• Inscriptions

    Voici le formulaire d'inscription (* obligatoire)

    *Nom:

    *Prénom:

    *Age:

    *Ecole (collège/etc):

    *Image:

    De quel anime/manga vient t'il :

    Histoire :

    *pouvoirs ( si il en a):

    *Caractère :

    *Jouer par qui:

     

    Le groupe et la chambre serons attribués après.


  • Commentaires

    1
    Mardi 17 Mars à 14:57

    On peut s'inscrit maitenant ou il faut attendre encire un peu ? 

    2
    Mardi 17 Mars à 16:41

    Voici le formuler d'inscription (* obligatoire)

    *Nom: (je ne sais pas)

    *Prénom: Ponio

    *Age: 12 ans 

    *Ecole (collège/etc): collège, 6ème

    *Image:

     Résultat de recherche d'images pour "ponio dessin"

    De quel anime/manga vient t'il : Ponio sur la falaise 

    Histoire : Après être devenue une petite fille, Ponio à grandit avec son ami et la mère de son ami. Elle rentre meintenant au collège.

    *Caractère : Adore toujours sauter de partout, est très entousiasme. Mais déteste être seule.

    *Jouer par qui: Hermione Granger =)

      • Mardi 17 Mars à 19:38

        Parfait alors tu fais partie du groupe 2 (si cela te convient tu peut aller lire la description du groupe 2) et tu sera dans le 2eme dortoire

    3
    Mardi 17 Mars à 21:04

    *Nom: Momobami

    *Prénom: Kirari

    *Age: 17 ans

    *Ecole (collège/etc): Lycée terminale

    *Image:

    De quel anime/manga vient t'il : Gambling School. 

    Histoire : C'est la 105eme présidente du conseil Hyakkaou Private Academy et actuellement la cheffe du clan Momobami. 

    *pouvoirs ( si il en a): pas de pouvoir 

    *Caractère : Elle adore jouer a des jeux en tous genres, faire des paris et diriger. 

    *Jouer par qui: Maymoon

      • Mardi 17 Mars à 21:23

        D'accord tu es accepter tu es dans le groupe 1 et le dortoirs 1 

        chose a par je kiff gambling school les filles se sont vraiment des psychopathe 

      • Mardi 17 Mars à 21:29

        Ok

        Pareil c'est un de mes animes favoris. 

      • Mardi 17 Mars à 21:33

        je te comprend  il est genial moi il est dans mon top 10

    4
    Mercredi 18 Mars à 11:40

    *Nom:Myoshi

    *Prénom:Karin

    *Age: 13 ans

    *Ecole (collège/etc): collège

    *Image:Karin Nibosshi

    Karin Nibosshi

    Résultat de recherche d'images pour "Image Miyoshi Karin Yuki yuna is a hero"

    De quel anime/manga vient t'il :Yuki Yuna yuursa de aru

    Histoire : ???

    *pouvoirs magiques( si il en a ) : elle en as mais difficile de l'expliquer avec des mots . Retenez qu'elle est puissante .

    *Caractère : Dûre , froide et agrssive . Elle est pessimiste et sarcastique , malgrès tout , elle a un bon fond , elle peut se montrer très loyale mais vous rêver si vous voulez qu'elle vous le montre .

    *Jouer par qui: étoile de gerfaut

    *groupe : 4

    5
    Jeudi 19 Mars à 19:24

    *Nom: Togo

     

    *Prénom: Mimori

     

    *Age: 14 ans (5ème)

     

    *Ecole (collège/etc): Collège

     

    *Image: Mimori Togo / Sumi WashioMimori Togo / Sumi Washio

     

    De quel anime/manga vient t'il : Yuki Yuna yuursa de aru 

     

    Histoire : Autrefois, elle s'appelait Sumi Washio et elle était une héroïne avec une certaine Sonoko suite à un sacrifice spécial, elle a changé de nom et s'appelle désormais Mimori Togo  et est de nouveau choisie pour devenir héroïne avec de nouvelles filles. Elle va tenter de se suicider car après ce sacrifice, elle est en fauteuil roulant. Mais suite à un très grand combat elle réussirent toutes à vaincre leur ennemi : le vertex. Mimori est morte 25 fois.

     

    *pouvoirs ( si il en a): Hum Gerfaut (si tu accepte que je t'appelle comme ça)… tu le sais sûrement mais moi...

     

    *Caractère : Mimori est quelqu'un de très original, elle adore son pays et l'histoire. Elle fonce toujours sans réfléchir mais est sérieuse autoritaire et protectrice. Elle est assidue aux cours (le plus important ^^).

     

    *Jouer par : Aile de Foudre

     

     

    6
    Vendredi 20 Mars à 12:17

    EN COURS

    *Nom: Tokisaki

    *Prénom:Kurumi ( nom de code : nigthmare )

    *Age:17 ans

    *Ecole (collège/etc): lycée ( 2nde)

    *Image:

    De quel anime/manga vient t'il :Date a live

    Histoire :

    *pouvoirs ( si il en a):

    *Caractère :

    *Jouer par qui:étoile de gerfaut

    groupe : 1

    7
    Lundi 30 Mars à 22:18

    *Nom : Hoshimiya

     

    *Prénom : Mukuro ou Zodiac qui est son nom de code

     

    *Âge : 17 ans

     

    *Ecole : Lycée (2nde)

     

    *Images :

    HumaineEsprit

     

    De quel anime/manga vient t'il : Date a Live

     

    Histoire : ///

     

    *pouvoirs : Elle a un pouvoir d'esprit dur à décrire.

     

    *Caractère : Mukuro a un comportement glacial, elle prétend être très solitaire. Mais elle révéla sa vraie personnalité dans laquelle elle ne veut pas être seule. (pour jouer ele sera d'abord froide et ensuite elle devinera sa vraie personnalité)

     

    *Jouée par qui : Aile de Foudre

               

      • Mardi 31 Mars à 10:00

        Pourquoi tu piques tous les persos des RPGs...

        INTERDICTION DE TOUCHER A NIA !!!

      • Mardi 31 Mars à 10:13

        Mais validé^^

      • Mardi 31 Mars à 10:39

        Promis je ne touche pas à Nia et je pique tous ces personnages car les animés de tes RPG sont trop bien... Merci.

      • Mardi 31 Mars à 10:42

        ^^

    8
    Mardi 31 Mars à 10:11

    *Nom: Tokisaki

    *Prénom:Kurumi ( nom de code : nigthmare )

    *Age:17 ans

    *Ecole (collège/etc): lycée ( 2nde)

    *Image:normale :

    Humaine

    forme spirituelle :

    Esprit

    De quel anime/manga vient t'il :Date a live

    Histoire : ???

    *pouvoirs ( si il en a):Elle contrôle totalement le temps .Son "ange" lui permet d'utiliser 12 attaques spéciales , il se nome Zafkiel (刻々帝 (ザフキエル), Kokkoku Tei (Zafukieru), lit., "Empereur du Temps")

    Magie Zadkiel | Wiki Fairy Tail Fanon | Fandom

    (Kurumi invoquant Zafkiel)

    *Caractère :Kurumi est un personnage dont la personnalité est difficile à cerner. Elle possède une aversion de l'humanité qui se rapproche de la méfiance, qu'elle partage avec la plupart des autres esprits dans leurs débuts. Elle est une actrice qualifiée (capable de figurer innocente ou curieuse quand elle en a besoin), qui est représentée lorsqu'elle s'est inscrite comme étudiante au Lycée Raizen, et parle courtoisement. Toutefois, en vertu de ce masque, elle est une femme psychotique, sujette à des crises de fou rire et ne possédant aucun égard pour la vie humaine, les considérant comme une source de nourriture pour restaurer son propre temps, et donc, une marchandise jetable.

    Cependant, Il y a une justice tordue derrière ses méthodes : Les gens qu'elle a brutalement assassinées seraient des violeurs et des agresseurs d'animaux. En outre, un bon signe de son sens de la justice réside dans son objectif ultime : qui consiste à remonter dans le temps pour tuer le Premier Esprit empêchant les tremblements d'espace d’apparaître ce qui permettra de sauver des millions de vies dans le processus. Ainsi, Phantom la dépeint comme étant une personne gentille, mais sur un ton sarcastique.

    Avec le recul, Kurumi possède un certain degré d'innocence que son comportement psychotique n'a pas entièrement abattu ; elle a un faible pour les petits animaux et autres créatures. Elle a abattu quatre hommes non pas parce qu'elle avait besoin de reconstituer son temps, mais parce qu'ils ont essayé de tuer un chaton. Elle semblait aussi avoir un certain désir d'une vie normale, une chance de rédemption, comme Shido était capable de parler avec un de ses nombreux clones et était prêt à la convaincre avant qu'une autre Kurumi s'interposa.

    Sa capacité d'invoquer des clones de son ombre et d'autres échéances ajoute encore plus de complexité à son personnage. Les clones sont essentiellement les mêmes, ce qui signifie qu'ils ont la même personnalité, mais ils ont aussi le libre arbitre dans une certaine mesure, même s'ils partagent des souvenirs, des objectifs, les peurs et obsessions. Il a également laissé entendre que les expériences d'un clone a affecté le principal puisque, après avoir aidé Shido à localiser Tohka (de sorte que Kurumi pourrait suivre le Deuxième Esprit) et des chemins séparés, Kurumi a été montrée parlant à ses clones et était heureuse parce qu'elle avait reçu une tape sur la tête de la part de Shido. Certains de ses clones font allusion aussi de ce que son ancienne personnalité était, le clone, face à Shido sur le toit, était convenue de le laisser la sauver, et le clone de Star Festival Kurumi était de bonne humeur et est devenu un peu émotive quand elle était attristée.

    Kurumi semble avoir un goût particulier pour les chats, comme en témoigne son assassinat brutal d'un groupe d'hommes qui tiraient sur l'un d'eux avec des fusils à plomb. Dans un Omake, il est démontré qu'elle peut être très gênée à ce sujet. Quand Shido et Tohka l'ont attrapée, elle a fini par aller jusqu'à ce qu'un de ses clones prétende être la vraie et la "jette" d'elle afin qu'elle puisse se sortir de la situation sans ruiner sa réputation

    L'image de la Yangire qu'est Kurumi n'est que renforcée quand on la voit à plusieurs reprise se pointer unfusils sur la tête et se tuer soi-même ( elle a tué l'un de ses clones dans le 8ème épisode de la saison 1 ) et le "vous m'avez démembré mais je ne suis pas morte !" , qui apparaît souvent au cours de la série .

    Kurumi a l'habitude de dire "Ara, Ara" (あら、あら), qu'on peut traduire par "Oh là, oh là" lorsqu'elle est particulièrement amusée par quelque chose. De plus, Kurumi a aussi un rire distinctif "Kihihihihi" (きひひひひ).

    *Jouer par qui:étoile de gerfaut

    groupe : 1

    9
    Mardi 31 Mars à 10:21

    en cours

    *Nom:

    *Prénom:

    *Age:

    *Ecole (collège/etc):

    *Image:

    De quel anime/manga vient t'il :Date a live ( mais seulement du manga , la saison 4 n'est pas encore sortie)

    Histoire :???

    *pouvoirs ( si il en a):Tout ce qui est écrit dans Rasiel ( Livre ) est réalité . elle a 3 attaques différentes :

    -Déformation/altériation de la réalité : elle écrit sur Rasiel et peut faire apparaître toute sortes de choses .

    -Clairvoyance : elle lit dans Raisle des information sur ce qu'elle veut .

    -Destruction 

    *Caractère :

    *Jouer par qui:

    10
    Mardi 31 Mars à 11:49

    *Nom: Honjou

    *Prénom: Nia

    *Age: 19 ans

    *Ecole (collège/etc.):Université ( 1ère année )

    *Image: 

    Esprit 

    De quel anime/manga vient t'il : Date a live ( mais seulement du manga , la saison 4 n'est pas encore sortie)

    Histoire : ?

    *pouvoirs (si il en a):Tout ce qui est écrit dans Rasiel (囁告篇帙 (ラジエル), Kokushō Henchitsu , lit., "Tome de l'Apocalypse") ( Livre ) est réalité . elle a 3 attaques différentes :

    -Déformation/altération de la réalité : elle écrit sur Rasiel et peut faire apparaître toutes sortes de choses.

    -Clairvoyance : elle lit dans Rasiel des information sur ce qu'elle veut .

    -Destruction : écrit le nom de quelque chose/quelqu’un dans Rasiel puis le barre , la chose :l’objet en question disparaît .

    Utilisations de ses pouvoirs ( par Nia )

     

    *Caractère : Nia a une personnalité très énergique qui lui permet de s'entendre avec tout le monde. Cela l'a également aidée à se familiariser très rapidement avec la société, avec l'aide de son ange. Ce genre de personnalité a également été montré lors de son premier rendez-vous avec Shido, où elle a maintenu une attitude enjouée tout en le taquinant.

    Cependant, grâce à ses pouvoirs, Nia a commencé à perdre sa capacité à s'ouvrir aux humains. Son ange omniscient a fini par se retourner contre elle après qu'elle soit devenue curieuse de ses origines. Le sentiment de méfiance a commencé à s'asseoir dans son cœur après qu'elle eut appris sur elle-même. Nia a également commencé à vérifier chaque personne qu'elle connaissait et est devenue dégoûtée des humains après avoir découvert le côté obscur de l'humanité à travers Rasiel. Cela la força finalement à se démarquer de ses connaissances et finit par la faire seule. Comme elle ne pouvait pas vivre sans entrer en contact avec qui que ce soit, Nia a décidé de mettre un masque et de traiter tout le monde comme s'il s'agissait de PNJ dans un jeu vidéo.

    Par la suite, elle a commencé à se plonger dans le monde 2D, car c’était la seule chose à laquelle elle pouvait ouvrir son cœur sans crainte de déception. Les personnages de ce monde étaient à la fois simples et sophistiqués. Mieux encore, elle ne pouvait déceler aucune malveillance de la part de Rasiel et ils ne pourraient jamais la trahir. Cependant, ses interactions avec Shido ont prouvé qu'elle espérait toujours pouvoir rencontrer quelqu'un à qui elle pourrait lui ouvrir son cœur, ce dont Westcott a largement profité.

    Nia a également une haine significative envers les spoilers. Elle n'aime pas gâter quelque chose à quelqu'un et déteste aussi être gâtée. Cependant, elle ne tiendra pas compte de cela si elle est très en colère à propos de certaines choses. Au cours de sa conversation avec Kurumi, Nia a également fait remarquer qu'elle ne voulait pas utiliser ses pouvoirs pour déclencher un conflit et ne révélerait aucune information dangereuse, même si l'autre partie la lui demandait..

    *Jouer par qui: étoile de gerfaut

    11
    Vendredi 3 Avril à 18:31

    EN COURS

    *Nom: Sakura

    *Prénom: Kyôkô

    *Age: 14 ans

    *Ecole (collège/etc): collège(collège)

    *Image:

    De quel anime/manga vient t'il :Puella Magi: Madoka Magica

    Histoire :

    *pouvoirs ( si il en a):

    *Caractère :

    *Jouer par qui: étoile de gerfaut

    12
    Vendredi 3 Avril à 19:10

    *Nom: Sakura

    *Prénom: Kyôkô

    *Age: 14 ans

    *Ecole (collège/etc): collège(collège)

    *Image: normale :

    Puella Magi Madoka Magica sur le forum Guerre des Consoles - 01-01 ...

    transformée :

    Kyoko Sakura | Deadliest Fiction Wiki | Fandom

    Kyoko Sakura | Character Profile Wikia | Fandom

    Pin on Madoka Magica

    De quel anime/manga vient t'il :Puella Magi: Madoka Magica

    Histoire :Kyôkô a vécut sa vie normalement , elle avait des frères et soeurs. Son père et sa mère étaient de bonnes personnes...son père état le chef d'une église de sa nouvelle religion , elle était parfaite mais...personne ne l'écoutait , personne ne donnait le moindre centime et sa mère était au chômage depuis un licenciement .Ils n’eurent plus assez à manger...C'est alors qu'une étrange créature , du nom de Kyubey , vint la voir .Il lui dit que si elle passait un contrât avec lui, il pourrais exaucer n'importe quel souhait...Mais Kyôkô n'était pas dupe , et lui demanda ce qu'il voulait en échange . Il lui expliqua qu'il lui conferrerai des pouvoirs , et qu'elle devrai combattre des monstres avec .Elle accepta et fit le souhait que des gens écoutent ce que son père avait a dire . Alors des gens vinrent à l'église , et tout le monde fut heureux....mais quand son père se rendit compte que ses fidèles l’écoutaient par magie...il perdit la tête , et tua toute sa famille , Kyôkô fut la seule épargnée car elle s'était cachée dans un placard . Et quand il eut terminé , son père se suicida sous ses yeux .Depuis,elle se jura de ne jamais utiliser la magie pour les autres . Après nombre d’événements plus horribles les uns que les autres , les monstres qu'elle devait combattre disparurent , la laissant reprendre une vie presque normale et aller au campus.

    *pouvoirs ( si il en a):Très compliqués à expliquer...

    *Caractère : Kyôkô est une fille fière , qui ne se laisse pas faire.Elle est accro aux sucreries et à la nourriture en général , soit elle se bat , soit elle mange quelque chose .(souvent des pommes ou des mikado) Elle est très courageuse , et n'est pas facilement choquée étant donné son horrible passé .Elle se soucie surtout d'elle et la pitié n'est pas son fort , mais elle n'est pas méchante pour autant . Elle trouve toujours une logique à ses actions.Elle sais que la vie et impitoyable et le répète à qui veut l'entendre . Elle est plutôt colérique et c'est pas faute de lui avoir dit.Elle peut cependant faire preuve de compassion si besoin, et elle peut devenir agressive si on gaspille de la nourriture ou si on lui retire des mains ce qu'elle allait manger .Kyôkô n'est pas le genre de fille à s'émouvoir pour tout et on peut la qualifier d'insensible , ce qui est peut-être le cas .Kyôkô serai capable de tuer des gens , mais pas sans bonnes raisons .

    Citation: "Un miracle c'est loin d'être gratuit . Quand on souhaite l'espoir , du désespoir s'accumule pour l'équilibrer."

    *Jouer par qui: étoile de gerfaut

    13
    Lundi 6 Avril à 10:27

    Je m'auto-valide^^

    14
    Jeudi 9 Avril à 10:38

    *Nom : Nogi

    *Prénom : Sonoko

    *Âge : 14 ans (5ème)

    *Ecole (collège/etc) : Collège

    *Images : 

    Avant son sacrifice :                           Après son sacrifice non-transformée :

    Nogi Sonoko - Washio Sumi wa Yuusha de Aru - Image #2079977 ...                Nogi Sonoko - Washio Sumi wa Yuusha de Aru - Image #2079984 ...

    Transformée :

    Wallpaper : black, Nogi Sonoko 1920x1080 - h1r04k1 - 1724297 - HD ...

    De quel anime/manga vient t'il : Yuki Yuna est une Héroïne

    Histoire : Longue à expliquer, il est question de sacrifice, paralysie, monstres nés d'un virus, bataille finale et chats en pâte à mâcher.

    *pouvoirs ( si il en a) :  Elle en mais il est difficile de les décrire.

    *Caractère : Très créative et rêveuse sans limites, Sonoko a des rêves si démesurés qu'on ne sait jamais quand elle blague. On a l'impression qu'elle ne sait que rêver mais sur le champs de bataille, elle est très sérieuse et est plus intelligente que toutes ses camarades réunies selon l'une d'elles même si ça ne se voit pas tout de suite. Elle adore donner des surnoms aux gens et elle s’endort souvent en classe. Elle change aussi rapidement d'humeur.

    *Jouée par : Aile de Foudre

    15
    Lundi 13 Avril à 09:36

    *Nom : Tachibana

    *Prénom : Kanadé

    *Âge : 16 ans (2nde)

    *Ecole (collège/etc) : Lycée

    *Images :

    Sans ses ailes et ses épées                   

    Kanade Tachibana Infobox  

    Avec ses ailes et ses épées

    Kanadé

    De quel anime/manga vient t'il : Angel Beats !

    Histoire : TRES longue à expliquer

    *Pouvoirs ( si il en a) : Elle en a. Distorsion fait qu'elle ne peut être atteinte par aucuns projectiles. Elle peut se faire apparaître des épées sur ses mains ou des ailes aux plumes blanches dans son dos. Elle peut  faire une sorte d'onde très puissante quand elle fait se cogner ses deux épées entre elles. Elle peut se téléporter mais à distance limitée. 

    *Caractère : Kanadé est froide, inexpressive et silencieuse au premier abord et ne montre ni ses émotions ni ce qu'elle ressent….etc Mais en vérité sous ce masque froid se cache une personne meurtrie par son passé. Elle n'aime pas le contact, la présence de quelqu'un d'autre et les attroupements. Elle a beaucoup de mal a s'exprimer et c'est pour ça qu'elle ne parle presque pas. En vérité, elle est douce et gentille mais ne le ferai pas paraître... 

    *Jouée par qui : Aile de Foudre

      • Lundi 13 Avril à 17:49

        Validé Groupe 1 et  dortoire 1 (je kiff se perso dans angel beats !^^)

      • Lundi 13 Avril à 17:56

        Merci ^^ !

      • Lundi 13 Avril à 17:58

        (Moi aussi je l'adore c'est ma préférée, un peu logique que je l'aime sinon je l'aurai pas choisie ^^.)

      • Lundi 13 Avril à 18:05

        Ouiiiiiiiiiii ! ANGEL BEATS C'EST TROP BIEN !!

      • Lundi 13 Avril à 18:05

        ^^ C'est vrai !

      • Lundi 13 Avril à 18:07

        Revanche : Je prépare un personnage d'autres animes connus !

        ( ou pas...)

        J'hésite...No game no life ? NON !!! Je viens de commencer Plastic memories , et je vais transporter la Kuudere/Dandere de la-bàs ici ! ( pour l'instant je sais pas si c'est une Dandere ou une Kuudere...)

      • Lundi 13 Avril à 18:08

        ^^

      • Lundi 13 Avril à 18:11

        Avoue qu'elle a du style !

        Isla (Plastic Memories)

      • Lundi 13 Avril à 18:11

        On ne peut pas le nier !

      • Lundi 13 Avril à 18:12

        Je suis d'accord avec vous j'ai pas encore regarder plastic memorie c bien ??

      • Lundi 13 Avril à 18:13

        Bon ,elle pleure beaucoup aussi...

        Plastic Memories Fond d'écran and Arrière-Plan | 1920x977 | ID ...

        Et si je te dis qu'elle est pas humaine , tu devine ce qu'elle est ?

      • Lundi 13 Avril à 18:14

        Un robot ??? Un personnage de jeux vidéos ????

      • Lundi 13 Avril à 18:14

        pour Vivio scarlette : j'ai pas terminé , mais j'ai pleuré au premier épisode , ça à la réputation d'être encore plus triste que la fin d'angel beats !

      • Lundi 13 Avril à 18:15

        Pour aile de foudre : Comment t'as trouvé ? C'est un robot qui a exactement le mêmes émotions que les humains...

      • Lundi 13 Avril à 18:19

        Je me suis dit Plastic = Robot. Voilà tout.

      • Lundi 13 Avril à 18:23

        D'accord merci je pense je vais le commencer ^^

      • Lundi 13 Avril à 18:23

        Le truc c'est que on s'y attends pas en fait ., que se soit elle le robot ( Giftia comme ils s'appellent dans l'anime)

    16
    Lundi 13 Avril à 18:22

    *Nom:Isla

    *Prénom:///

    *Age: ???

    *Ecole (collège/etc): collège ( 3ème)

    *Image:

    en colère :

    Isla (Plastic Memories)

    triste :

    Plastic Memories Fond d'écran and Arrière-Plan | 1920x977 | ID ...

    heureuse ( c'est très rare ):

    Isla 「Plastic Memories」 - Trang chủ | Facebook

    De quel anime/manga vient t'il :Plastic memories

    Histoire : Je le connais pas encore entièrement !

    *pouvoirs ( si il en a): elle est hyper résistante , si non elle est normale .

    *Caractère : froide généralement , Mais elle a un caractère insolite et maladroit , elle est presque toujours triste .Elle est associable .

    *Jouer par qui:étoile de gerfaut

      • Jeudi 16 Avril à 17:38

        Elle est dans quel groupe et dortoir ? Et si elle a pas de prénom comment faut t il l appeller?

      • Jeudi 16 Avril à 17:40

        Merde ! C'est son prénom , Isla...c'est le nom de famille qu'elle n'a pas...

      • Jeudi 16 Avril à 19:45

        D'accord et dans quel groupe tu la veut ?

      • Vendredi 17 Avril à 16:12

        ??

    17
    Jeudi 16 Avril à 17:30

    EN COURS

    *Nom: Van Rassenfield ( dite juste "rasenfield" )

     

    *Prénom: Julis ( Julis-alexandra )

     

    *Age: 16 ans

     

    *Ecole (collège/etc): lycée ( 1ère)

     

    *Image:

     

    De quel anime/manga vient t'il :Astérisk War

     

    Histoire : Complexe

     

    *pouvoirs ( si il en a): Elle est une "genestrellas" . Son ouvoir de génestrellas est le feu , qu'elle contrôle en partie ( sa spécialité sont les flèches de feu )

     

    *Caractère : en cours

     

    *Jouer par qui: étoile de gerfaut

     

    18
    Jeudi 16 Avril à 18:25

    EN COURS

    *Nom: Zoldyck

    *Prénom: Kirua

    *Age:

    *Ecole (collège/etc):

    *Image:

    De quel anime/manga vient t'il :

    Histoire :

    *pouvoirs ( si il en a):

    *Caractère :

    *Jouer par qui:

    EN COURS

    *Nom: Zoldyk

    *Prénom: Aruka

    *Age:

    *Ecole (collège/etc):

    *Image:

    De quel anime/manga vient t'il :

    Histoire :

    *pouvoirs ( si il en a):

    *Caractère :

    *Jouer par qui:

     

      • Jeudi 16 Avril à 18:27

        merveilleux ! Je connais à peut près leur puissance , je vais en classer 1 en 2ème position , et l'autre , autre part^^

      • Jeudi 16 Avril à 18:29

        position ?

      • Jeudi 16 Avril à 18:31

        Il y a un classement individuel par élève^^

    19
    Jeudi 16 Avril à 18:34

    *Nom: Zoldyck

    *Prénom: Kirua

    *Age: 13-14 ans

    *Ecole (collège/etc): collège

    *Image:

    De quel anime/manga vient t'il : Hunter x Hunter

    Histoire :

    Passé

     

    Killua child 2011

    Kirua comme jeune enfant

    Kirua est né d'une famille d'assassins connus, la Famille Zoldik. Montrant une grande prouesse à la naissance, Kirua a déjà maîtrisé de nombreuses techniques de mise à mort à un âge tendre, et a été formé pour être l'un des meilleurs assassins de la famille. À l'âge de trois ans, il a commencé sa formation avec d'autres personnes. Il a été contraint de batailler, à l'âge de 6 ans seulement, dans la Tour céleste, un tournoi d'arts martiaux regroupant des combattants venus du monde entier dans lequel il lui a fallu deux ans pour arriver au 199ème étage (même s'il a été accepté à l'étage 200ème, il a abandonné). Kirua divulgue que depuis sa naissance, il a été en constante formation pour en faire un assassin professionnel. Kirua avait passé des années à essayer des compétences uniques et parfaites.

    AHHH

    Kirua enfant

     

    Ennuyé et fatigué de tuer, Kirua s'est rebellé contre sa famille de façon inattendue, blessant sa mère et son deuxième frère, et s'enfuit de la maison pour passer l'examen de Hunter pour le plaisir. Il rencontre Gon Freecss pendant la première partie de l'examen Hunter et ils deviennent les meilleurs amis du monde. Il pense qu'être avec Gon est passionnant et aventureux.

     

    Histoire

     

    Arc de l'examen Hunter

     

    Première épreuve

     

    Kirua est l'une des rares recrues qui est dans le tunnel de Zaban. Il rencontre Tompa, le Casseur de nouveaux, et accepte la boisson offerte par lui, en dépit de savoir le fait que la boisson a du poison à l'intérieur. Il est révélé plus tard que Kirua est à l'abri du poison.Satotsu, le premier examinateur, commence l'examen Hunter avec un marathon dans un tunnel sous la ville de Zaban. Kirua court à côté de Gon, et, après avoir contrarié Leolio,demande quel âge a-t-il .Il saute de sa planche à roulettes et se présente.

     

    Deuxième épreuve

     

    Killua kills a stamp

    Kirua tue un Great Stamp

    La deuxième épreuve de l'examen a lieu dans la réserve forestière de Biska, où les examinateurs sont des Hunters Gourmets, répondant au nom de Menchi et et de Buhara. Le test de Buhara est de trouver le porc le plus dangereux au monde et de le lui ramener pour qu'il puisse le manger. Kirua,Gon et ses amis réussissent facilement la tâche avec 70 autres candidats.Cependant, Menchi, le second examinateur, chicane les sujets examinés quand elle leur dit de faire des sushis, un plat traditionnel japonais, car aucun d'eux ne sait ce qu'est le sushi .Menchi réagit de manière excessive à cause d'un candidat qui dévoile le secret de fabrication du sushi,mais personne ne parvient à le fabriquer, par conséquent, personne ne passe, ce qui nécessite à Netero d'intervenir. Le nouveau test est effectué à la Montagne Fendue où les sujets examinés chasse des œufs d'Aigles Tarentules. A la fin de cette étape, il n'y a que 42 candidats encore présents.

    Un jeu à Minuit

     

    Killuaagainstnetero

    Kirua essaie d'obtenir la balle de Netero

    Les 42 candidats restants à bord du dirigeable du comité de sélection, où il est révélé que la prochaine phase de l'examen débutera à 08h00 le lendemain. Comme tout le monde se repose pour le lendemain, Kirua et Gon rencontre Netero. Il les incite à un jeu, en cas de victoire, il leur donnera leurs licences sur place. Tout ce qu'ils ont à faire est de lui prendre sa balle . Kirua va avec impatience le premier mais échoue. Gon prend alors son tour pour prendre le ballon, mais il échoue également.Le temps passe et quand il semble que Kirua et Gon ont essayé toutes les tactiques possibles, Netero suggère qu'ils attaquent ensemble. Bien qu'ils arrivent apparemment près de la balle à un moment donné,Netero file entre eux à une vitesse fulgurante et prend la balle.Kirua part en tirant sa révérence et finit par tuer deux candidats suite à sa frustration, Gon, cependant, décide de jouer jusqu'à ce qu'il oblige Netero à utiliser sa main droite. Quand il y parvient, Gon s'effondre.

    Troisième épreuve

     

    Gon and killua discover a trap door

    Gon et Kirua découvrent une trappe.

    Dans la matinée, le dirigeable arrive au sommet de la Tour aux astuces. Les candidats sont informés que l'objectif de l'étape 3 est de descendre de la tour vivant en 72 heures.Le groupe de Gon est forcé de faire équipe avec Tompa.

    Le premier test est de gagner trois des cinq matchs contre les prisonniers de la Tour aux Astuces.Tompa fait le premier match avec un criminel endurci, et abandonne rapidement.Les commentaires de Kirua sur Tompa est que si il avait continué le combat,Bendotto l'aurait sûrement torturé. Il aurait sans doute arracher la gorge de Tompa de sorte qu'il ne sera jamais en mesure de dire qu'il se rend.

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    Ensuite, Gon fait face au prochain prisonnier, un bombardier de série du nom de Sedokan, dans un match pour voir quelle bougie peut brûler le plus lentement. Comme leur groupe lutte pour savoir quelle bougie prendre, Kurapika laisse Gon décider, confiant en ses instincts.Kirua remet en question cette idée, mais accepte finalement. Après que Gon ait remporté son match, Kurapika s'engage dans un combat à mort avec Majitani. Après avoir dit Kurapika qu'il est un membre de la Brigade Fantôme, Kurapika le tient très haut dans l'air qui oblige Majitani de se rendre.Leolio est de son côté, face à une psychologue nommée Leluto. Il perd 50 heures dans un pari, après avoir perdu dans un jeu de Pierre-Feuille-Ciseaux.

    Killua-3rdphase

    Kirua arrache le coeur de Jonès

    Kirua fait face avec confiance Jonès, un homme ayant assassiné au moins 146 personnes avec ses mains nues. Lorsque Jonès essaye de lui faire peur, Kirua s'ennuie, interrogé sur le match à mort. Comme Jonès le menace, Kirua prend instantanément son cœur, le montrant à Jonès et le détruit en face de ses propres yeux.Dans l'anime 2011, il lui donne son cœur après la mort de Jonès. Ses compagnons de groupe ont été surpris, Kirua a dit que c'était facile d'arracher un cœur en utilisant ses griffes. Rippo, ainsi que Kurapika et Leolio, découvrent qu'il est un membre de la famille Zoldik. Après trois victoires, ils doivent passer leurs perdues 50 heures dans une petite pièce.

    Passing the 3rd exam HxH 2011

    Kirua et les autres passe la troisième épreuve de l'examen

    Le dernier test se compose d'une grande décision: il y a deux chemins,assez grand qui peut contenir cinq membres, mais il leur faudra 45 heures pour le terminer et l'autre ne permettra trois des cinq à saisir.Kirua favorise le court, châtiant Gon de vouloir prendre le long chemin en disant qu'il prévoit sur ​​deux des trois étant «toi et moi», se référant à lui-même et Gon. Gon sort des sentiers battus, et ils choisissent le plus long chemin, détruisant le mur entre les chemins avec des haches prévues afin qu'ils puissent se battre, et tous les cinq sont dehors.

    Quatrième épreuve

     

    Episode 17

    Kirua est entouré des frères Amori

    La quatrième épreuve est une chasse à l'homme sur l'île de Zebiru, dans lequel les 25 concurrents restants sont nécessaires pour cibler et acquérir le badge de leurs proies. Kirua est traqué par Imori dans les trois premiers jours sur l'île de Zebiru, ce dernier trop nerveux pour frapper. Les frères de Imori, Amori et Umori arrivent pour aider leur jeune frère, mais le trio est surpassé par Kirua.Kirua acquiert les badges des trois frères, jetant les deux qui sont inutiles au loin.

    Épreuve finale

     

    Illumi and killua in the hunter exam

    Irumi dit: «Tu n'es pas qualifié pour te faire des amis. Et tu n'as pas besoin d'eux." à Kirua

    L'épreuve finale finit par être un tournoi entre les participants. Hanzô et Gon sont programmés pour se battre en duel abord, après avoir été sélectionné par les juges comme étant les candidats qui sont les plus exceptionnelles,ce qui embarrasse Kirua énormément. Bien que Gon est surpassé quand il s'agit de combat,son refus de donner la victoire lui permet de gagner.Cela trouble encore Kirua, qui semble presque jaloux.

    Kirua perd ses deux prochains matchs par arrogance, croyant ses adversaires étant des mauviettes indignes de lui. Cela finit par le faire combattre contre Gitarakuru, bientôt révélé étant le frère aîné de Kirua,Irumi.Irumi consacre le match à mettre en doute les motivations de Kirua et de nier la vérité tout en affectant mystérieusement le psychisme de l'enfant.Luttant contre les jeux de l'esprit de son frère, Kirua révèle, pour la première fois, qu'il ne veut pas devenir un Hunter. Il souhaite devenir ami avec Gon.

     

    Bodoro killed

    Kirua tue Bodoro

     

    Irumi, pris de court, rejette la plausibilité de sa déclaration et menace de tuer Gon si Kirua lève le petit doigt contre lui. Ainsi, Kirua perd. Le match suivant est destiné à être Leolio contre Bodoro, mais Kirua intervient. Il est derrière Bodoro et l'empale, perdant ainsi l'examen Hunter pour son assassinat.Kirua quitte le site de l'examen et de sa propre volonté,va à Kukuru Mountain.

     

    Arc de la famille Zoldik

     

    Gon, Kurapika et Leolio se sont mis en route pour Kukuru Mountain afin de récupérer Kirua. Selon Zebulo, Kirua a ouvert la troisième porte de la Porte de la vérification, qui pèse seize tonnes.Gon et ses amis restent avec Zebulo afin de se former et d'ouvrir les portes eux-mêmes.Ensuite, ils rencontrent Kanaria. Elle a été affectée de ne jamais laisser quelqu'un passer son poste. Il a également été révélé que Kirua a tenté de devenir ami avec elle, mais elle à refusé.Après avoir battu Gon, elle a été frappé par la mère de Kirua,Kikyô, qui était accompagné par Karuto. Kikyô était là pour délivrer un message de Kirua qu'il ne peut pas les voir.Avant le départ des Zoldiks, Gon dit à Kikyô d'informer Kirua qu'ils vont rester pendant une dizaine de jours.

     

    Killua tortured 3

    Kirua emprisonné par sa famille.

    Pendant ce temps, Kirua était dans la chambre d'isolement,torturé par son frère Miruki Zoldik. Il s'en est servi en tant que punition pour avoir fui,t l'avoir blessé,lui et sa mère. Il a essayé de provoquer une douleur physique à Kirua mais en vain, car Kirua dormait tout le temps. Quand il se réveilla, il salue joyeusement Miruki, à sa grande frustration. Il a informé Kirua, sur la situation de Gon, Kurapika et Leolio arrivant à la succession. Il tente de narguer Kirua indiquant qu'il pourrait ordonner aux trois d'être tués. En entendant cela, Kirua se met en colère et brise un de ses bras libres de confinement. Il menace Miruki de le tuer s'il essayait de nuire à ses amis. Heureusement, leur grand-père Zeno Zoldik vient et commande à Kirua de quitter la salle et d'aller voir son père.

    Killua and silva promise

    Promesse père-fils

    Silva et Kirua eurent un discours paternel. Son père lui a demandé à propos de l'examen Hunter, les gens qu'il a rencontrés, les sentiments ressentis Kirua et beaucoup plus. Après que Silva lui a demandé s'il veut revoir ses amis,il lui dit oui. Avec cela, Silva permet Kirua d'y aller, mais il doit promettre qu'il ne trahira jamais ses amis. Après cela, Kirua partit et eut une confrontation avec sa mère qui tentait de l'empêcher de partir. Kirua quitte sa mère, et retrouve ses amis pour quitter le domaine Zoldik.

    Yorknew 1st september

    Prochaine réunion : Le 1er Septembre,à York Shin City

    Plus tard, Kurapika informe Kirua, Gon et Leolio sur ce qu'Hisoka lui a dit pendant l'examen Hunter, ils sont tous d'accord pour se réunir à nouveau dans six mois à York Shin City,Kurapika et Leolio partent, alors que Gon et Kirua restent ensemble.

    Arc de la Tour Céleste

     

    Killuavszushi

    Kirua frappe Zushi

    Kirua et Gon vont à la Tour Céleste, où ils s'entraîneront et gagneront de l'argent en même temps.Ils rencontrent un compagnon de lutte, un jeune garçon nommé Zushi. Il a fini par devenir l'adversaire de Kirua. Alors que Zushi était sur le point de perdre, il sort soudain une concentration d'aura qui fait rend Kirua méfiant et fait marche arrière. Il lui a rappelé son frère aîné Irumi, qui semble utiliser la même technique. Après Zushi ait perdu, Kirua entend la conversation de Zushi avec son maître Wing. Il s'excusait parce qu'il ne contrôle pas sa capacité.

    Kirua se demanda tout haut de ce que Zushi parlait. Gon a suggéré qu'ils devaient demander à Zushi, mais ils ont à peine entendu un mot de ce qu'il à dit. Wing approche les trois et se porte volontaire pour enseigner à Kirua et Gon une technique appelée Nen. Dans la chambre de l'aile, il a discuté des quatre grands principes du Nen. Il a démontré comment cela fonctionne et Kirua sentit la forte puissance. Après leur leçon, Kirua dit à Gon que tout ce que Wing a dit était un mensonge.

    Ils arrivent enfin au 200ème étage . Ils essayent de passer un couloir, mais en vain. Comme ils essayent d'avancer, une employée se montre. Elle les informent qu'ils ont jusqu'à minuit pour s'inscrire à la lutte. Hisoka se montre alors. Il leur dit qu'ils ne sont pas prêts pour mettre le pied sur l'étage. Kirua essaye de se battre mais Hisoka utilise de l'aura sur lui. Wing apparaît derrière eux et propose de leur enseigner le vrai Nen. Avant leur départ, l'employé a également informé que si Kirua n'est pas en mesure de s'enregistrer au moment donné, il ne sera jamais en mesure de s'inscrire à nouveau.

    En retournant dans la chambre de l'aile,Wing a démontré le réel Nen et fait à Gon et Kirua sentir sa pression.Puis Kirua interroge Wing pourquoi il a décidé de le leur enseigner et il a répondu que ce serait un gros problème si ils arrivent au 200ème étage sans rien savoir. Les participants à l'étage 200e sont tous capables d'utiliser le Nen.Après deux heures, ils sont rentrés dans le couloir que Hisoka gardait. Tout en libérant une certaine aura, Gon et Kirua arrivent à le traverser . Après que Hisoka parte, ils sont confrontés à trois combattants, à savoir Guido, Sadaso et Riluberto.Lors de l'inscription, Sadaso propose un contrat avec les deux,et Gon et Kirua sont d'accord pour les combattre.

     

    Sadaso threatened by Killua 2011

    Sadaso menacé par Kirua

     

    • Lorsque Zushi était sur ​​le point d'être enlevé par Sadaso, Kirua est apparu et leur a assuré que Kirua le laisserait gagner leur match. Sadaso donne ensuite Zushi inconscient dans sa chambre. Avant le début du match, Kirua entre dans la chambre de Sadaso et le menace en lui disant que s'il continue à gagner de façon lâche et que s'il revoit son visage, il le tue. Après cela, Kirua est déclaré vainqueur par retrait.Lorsque Riluberto appelle Sadasso, il les informe qu'il quittera la tour céleste.Riluberto affirme que Kirua ne saura jamais le menacer. Kirua rentre alors dans leur chambre et les informe de respecter les règles.

     

    Killua's water divination 2011

    La divination de l'eau de Kirua

    La lutte de Kirua avec Riluberto commence. Ce dernier attaque avec confiance Kirua avec son électricité, mais il échoue. Il est révélé que Kirua développe une forte tolérance à l'électricité au cours de sa formation contre la torture. Kirua gagne le match facilement.Leur formation avec Wing continue, et Kirua découvre qu'il est dans le groupe de transformation.Après le combat de Gon avec Hisoka, Gon invite Kirua à revenir avec lui à sa maison sur l'Île de la Baleine.Kirua est d'accord et partent pour le domicile de Gon.

    Arc de York Shin City

     

    Le troisième arc de l'histoire réunit les principaux personnages pour la plus grande vente aux enchères du monde dans une métropole tentaculaire appelé York Shin City. Kirua, Gon, et Leolio essayent différentes méthodes pour gagner assez d'argent pour acheter Greed Island,un jeu vidéo qui pourrait aider Gon à trouver son père.

    Peu de temps après l'attaque de la Brigade Fantôme,un prix est mis sur la tête d'une partie de la de l'araignée, Gon et Kirua décident de les capturer et de réclamer la récompense.Un couple donne des informations sur eux,et Gon et Kirua commence à suivre Machi et Nobunaga Hazama.Ils utilisent le Zetsu pour éviter d'être remarqué et les suivent dans un bâtiment désert.Kirua dit à Gon de ne pas à les affronter et si ils les remarquent,de partir le plus vite possible.

     

    Phinx vs Killua

    Kirua confronte Phinks

    Nobunaga reçoit un appel de quelqu'un et tout à coup,Machi et Nobunaga regardent où Kirua et Gon se cachent.Kirua instantanément s'exécute mais est arrêté par Phinks, qui le suivait comme ils ont suivi les autres araignées.Kirua tente de s'échapper en utilisant une vitesse incroyable et de la force brute, mais il est rendu inutile contre la force de Phinks et se rend finalement.

    Kirua et Gon ont été tous les deux capturés, ils sont amenés et interrogés par Pakunoda pour voir s'ils savaient quelque chose sur le gars à la chaîne. Dès leur arrivée, ils remarquent qu'Hisoka est un membre de la brigade mais Kirua joue l'indifférent afin qu'ils ne soient pas dans le pétrin. Gon crie à la présence d' Hisoka mais Kirua le fixe et remarque qu'ils font fait face à la jeune fille du bras de fer, ce qui signifie Shizuku. Nobunaga fait un bras de fer avec Gon contre lui au point de le faire et quand il essaye de l'arrêter, Hisoka menace de le tuer s'il se déplace.

    Comme ils découvrent bientôt qu'ils n'ont pas de relations avec le gars à la chaîne, Kirua se rend soudain compte que ce gars est en fait Kurapika. Ils sont retenus et surveillés par Nobunaga, car il voulait qu'ils se joignent à la brigade Fantôme. Ils trouvent le moyen d'échapper à Nobunaga sans l'approcher, car ils savaient qu'ils ne seraient pas en mesure de le vaincre.

     

    Gon and Killua captured by the Phantom Troupe

    Gon et Kirua capturés par la Brigade Fantôme

    Ils contactent Kurapika et lui expliquent la situation.Ils font un plan pour les arrêter et Kirua va de nouveau à leur repaire avec Senritsu pour informer Kurapika de leurs mouvements.Kurapika et Gon commence à les chasser témérairement et comme Kuroro Lucifuru, Shizuku et Machi se rend compte de sa présence, Kirua remplace Kurapika avant d'être capturé à nouveau.

    A l'hôtel, Kirua et Gon suivent le plan de Kurapika pour s'échapper et lorsque les lumières se sont éteintes, ils attaquent rapidement Pakunoda et Machi, mais n'ont pas réussi à leur échapper à la fin.Kurapika capture à la place leur chef et commandent aux autres araignées de ne pas leur faire du mal et de suivre ses ordres pour qu'ils fassent un échange entre les otages.A la fin, Kurapika retrouve ses amis et les remercie pour leur aide et leur présente ses excuses pour avoir risqué leur vie.

     

    Arc de Greed Island

     

    KilluaLightning

    Kirua montre sa nouvelle capacité à transformer son aura en électricité

    Kirua et Gon participent à un test d'élimination dans lequel seuls les sujets examinés peuvent entrer dans Greed Island sous la supervision du Jackpot Hunter Tzesugera. Dans un premier temps, Tzesugera refuse Kirua et Gon car ils "ne peuvent pas survivre dans le jeu". Kirua et Gon quittent la vente aux enchères et procèdent à leur formation.Pendant les quatre jours restants, Kirua est capable de développer son Hatsu en déclenchant son immunité à électricité à l'aide d'un pistolet paralysant.Compte tenu de la qualification à l'examen de Tzesugera, Kirua passe facilement le test comme il montre sa nouvelle capacité qui surprend Tzesugera.

    Dès que Kirua et Gon entrent dans Greed Island, ils sont confrontés à Rataza qui s'attaque aux nouveaux arrivants.Rataza lance le sort "Trace" sur Kirua pour les traquer. Kirua, qui n'est pas au courant des conséquences de la carte, révèle immédiatement sa soif de sang qui fait peur à Rataza, le poussant à revenir à Masadora.

     

    Killua Passed

    Kirua passe l'examen

    Kirua et Gon sont bientôt rejoints par Biscuit Kruger, un maître enseignant et expérimenté de Nen qui les forme. Au cours de leur période de formation, Kirua quitte le jeu afin de prendre part à l'examen Hunter. Il a gagné l'examen pour avoir mis KO tous les autres candidats et obtient une licence Hunter. Il va alors revenir à Greed Island et retourne dans le monde réel pour appeler Kurapika concernant l'état de Kuroro.

    Après avoir acquis certaines cartes, Kirua et les autres sont recrutés par Kazusoul pour obtenir "la côte de Tsubo". Quand ils entrent dans la base des pirate dans Sofrabi, Kirua gagne contre Bopobo facilement. Gon,a également pratiqué des jeux avec les Diables de Laser. Il a également participé à la balle au prisonnier de Laser. Lui et Hisoka étaient les seuls qui n'ont pas été touchés par la balle et séjournant dans le jeu le plus longtemps.

    Lorsque Gon utilise"Back" pour revenir, ils font un mouvement offensif pour battre Laser. Tandis qu'il fait les frais du coup de poing de nen améliorée de Gon, Kirua tient le ballon. L'impact fait des dégâts importants aux mains de Kirua. En fin de compte, ils gagnent le jeu en utilisant la même technique mais combiné avec le Bungee Gum de Hisoka. Alors que le Clan Genthru sont à la poursuite de l'équipe de Tzesugera, Kirua élabore des stratégies de lutte avec Gon et Biscuit depuis que ses mains ont été blessés.

     

    Killua Defeats Sub

    Kirua bat Sabu

    Après avoir affronté les bombardiers, Kirua se bat contre Sabu. D'abord, il utilise sa capacité de nen sur Sabu mais ce n'est pas assez pour l'arrêter. Puis il montre son yo-yo. En fin de compte, il a pu atterrir un coup sur la tête de Sabu. Lorsque Sabu est couché sur le sol, il a combiné sa capacité de nen pour électrocuter les yo-yo. Après que Gon ait battu Genthru, ils utilisent le souffle de l'ange pour guérir leurs blessures. Gon finit par être la première personne à finir le jeu et, dans le cadre de sa récompense, est autorisé à prendre trois cartes qui seront utilisés dans le monde réel.Utilisant la carte «Accompagner», Kirua et Gon voyage auprès d'un joueur sous le nom d'utilisateur «Nigg»,qu'ils croient être Jin. Cependant, il finit par les amener à Kaito.

    Arc Chimera Ant

     

    HxHep79

    Kirua,Gon et Kaito entrent en NGL

    Aux côtés de Kaito, Kirua et Gon ont brièvement travaillés comme chercheurs en biologie dans le pays de Kakin .Comme ils enquêtent sur une branche d'insecte géant trouvé sur les côtes du pays, le groupe découvre qu'il provient de la reine des fourmis-chimères de la taille d'un être humain(un insecte qui dévore les autres insectes et les animaux, puis donne naissance à une descendance qui héritent des caractéristiques des différentes espèces,qu'il mange]. La reine des fourmis-chimères va aller vers une nation autonome appelée NGL habitée par une culture néo-luddite. La reine développe rapidement un goût pour la nourriture humaine et construit une colonie afin de concevoir à la fois une armée de descendance et un roi des fourmis-chimères, Meruem. Les fourmis-chimères procèdent alors à détruire la plupart de la population avant que Kirua, Gon et Kaito n'atteigne le nid. Ils sont rapidement contrecarrés par Neferupitô, l'un des garde royaux du roi qui oblige Kirua et Gon de se retirer du pays.

    Comme les Ants ,anciennement sous le règne de la Reine,rejoignent le roi, l'Association Hunter se mobilise rapidement pour arrêter le génocide en sens inverse en envoyant une équipe d'extermination des Hunters du Gorutô Est. Affolés par l'assassinat de Kaito ,qui est aux mains de la Garde Royale, Kirua et Gon rejoignent l'équipe d'extermination afin de venger leur ami.

    Sur le chemin, ils rencontrent les Hunters Novu et Morau MacCarnathy, les élèves de Morau sont Knuckle Bine et Shoot MacMahon et l'élève de Novu est Pâmu Shiberia. Biscuit revoie également la formation de Kirua et Gon dans l'espoir de battre Knuckle et Shoot,les étudiants de Morau, pour les remettre en question. Au cours de leur formation,Biscuit donne son avis sur la prudence de Kirua lors d'une bataille. Elle essaye de l'aider à surmonter cette peur et conclut elle-même que la prudence de Kirua est le produit de l'amour étouffant de sa mère.

    La reine meurt pendant son travail , et le roi des fourmis-chimères et ses fourmis-chimères fuient NGL, renversant secrètement le gouvernement de la République voisine du Gorutô Est,peu de temps après. Sous le couvert de l'ancien roi de la République, le roi lance le processus d'éveil de la force du Nen dans les civils du Gorutô Est pour former sa propre armée personnelle pour conquérir le monde -et ce qui a entraîné la mort de millions de personnes incapables de s’éveiller au Nen.

     

    Image 3

    Kirua est libéré de l'emprise d'Irumi

    Dans les trente jours qui suivent,Gon ne peut pas utiliser le Nen, Gon donne un rendez-vous à Pâmu tandis que Kirua garde un œil sur eux.Il confronte Ramotto dans les bois et lutte contre lui. Au cours de la première moitié du combat,Ramotto donne des coups de pied et saccage Kirua, car Kirua ne peut pas se battre. Il n'arrête pas de lui donner des difficultés, la voix de son frère Irumi ne cesse de résonner dans sa tête. La voix d'Irumi lui dit de se retirer comme Kirua ne peut vaincre des adversaires plus forts que lui.Quand Ramotto prépare son dernier coup, Kirua sort une aiguille de sa tête et tue instantanément Ramotto. Il se rend compte que Irumi a en effet placé une aiguille dans sa tête pour essayer de le contrôler.

    Gon et Kirua se fractionnent afin d'arrêter la sélection. Alors que Gon est confronté à diverses fourmis-chimères, Kirua convainc des gens que Digo est tombé.Cependant, en raison des plans de Neferupitô, les probabilités sont contre lui. Kirua est alors contraint de battre en retraite et de se recoller au plan initial de détruire des marionnettes. Neferupitô envoie Leoru, Furatta et Hina partir en chasse après Kirua. Furatta traque Kirua et commande à plusieurs fourmis-chimères de partir contre lui. Kirua les tue avec facilité mais est en difficulté face à un tireur d'élite. Le tireur utilise une arme à feu et des puces sont ses balles. Ces puces ont frappé différentes parties du corps de Kirua qui lui fait perdre du sang. Kirua déduit la situation et court après le sniper immédiatement. Le sniper permet à Kirua de le suivre jusqu'à ce qu'ils arrivent dans une entrée d'une grotte. Le sniper avertit Kirua que c'est un piège, mais dans la frustration, Kirua tue rapidement le sniper en collant un doigt sur ​​la tête de l'homme.

     

    Killua takes the Ortho siblings's heads off

    Kirua piège les Orosos.

    Ikarugo se révèle et est attaqué par Kirua. Lorsqu'on l'interroge sur la capacité de manipulation, Ikarugo refuse de répondre et place la planification de tomber sous l'eau pour s'échapper et se libère de l'emprise de Kirua. Kirua le sauve en utilisant son yo-yo et remarque qu'ils auraient pu être amis dans des circonstances différentes. Après avoir enregistré Ikarugo, les Orosos prennent en charge la lutte et demande à Kobarn de coller un badge derrière Kirua. Une fois à terre, Kirua se fait attaquer par des fléchettes de poissons multiples qui semblent sortir de nulle part. Par télépathie les frères et sœurs Orosos informent Kirua quant à leur capacité de Nen qui tourne autour du jeu de fléchettes. Les Orosos prennent leur temps pour se moquer de Kirua et se disent invincibles. Leurs traits sont imparables et ne se matérialisent pas jusqu'à ce qu'il touche la cible, ce qui les rend impossible à esquiver. Kirua est gravement blessé et subit une perte de sang extrême, mais parvient à décapiter les Orosos. Alors qu'il tente de quitter la grotte, il s'effondre et meurt presque de la perte de sang jusqu'à ce que Ikarugo arrive et le sauve. Il réussit à convaincre ce dernier de rejoindre le groupe.

    Finalement Kirua,Gon et les autres se mettent en place pour l'invasion. Il trotte encore une idée dans sa tête, un troisième camp qu'ils ne connaissent pas et qui perturbe tout le roi et ses gardes. Dès le début de l'assaut il passa Yupi avec Gon pour trouver Pitô. Sur le chemin cependant il croisa 2 soldat ant qu'il tua pour permettre à Ikarugo dans le corps de Furatta de passer. Après ce contretemps, il rejoins Gon juste à temps pour voir Zeno, le roi et Netero partir. Gon lui lance un "Allons y" qui fait douter Kirua qui se refuse à demander des précisions de peur de faire face à la vérité. Il arriva avec Gon dans une salle occupée par Pitô affairée à soigner Komugi, le troisième camp qu'il spéculais. Alors que Gon bouille de rage en attendant que Pitô termine il dit des choses extrêmement dures à Kirua qui finit par s'en aller, voir s'il peut se rendre utile ailleurs. Avec l'aide de Melereon, il sauve Knuckle in extremis d'une puissante attaque de Yupi. Une fois Knuckle parti, Kirua se sert de Yupi comme défouloir. Finalement, après avoir rechargé ses batteries, il croise Pamu, transformée en Kimera Ant qui l'attaque, il l'implore alors de l'aider à sauver Gon et Pamu retrouve enfin ses esprits.Il récupère Komugi enfin soignée tandis que Gon guide Pitô à Kaito. Après un bref échauffouré face à Pufu qui cherche à tué la jeune fille, Kirua la confie à Pamu avant de rejoindre Gon. Il trouve son ami dans un corps totalement nouveau, obtenue par un sacrifice énorme. Il le ramène, après qu'il a retrouvé son apparence normal mais perdue un bras suite à l'attaque de Pitô .

     

    Arc de l'élection du 13ème président Hunter

     

    Kirua, face au corps méconnaissable et inconscient de Gon lui crie qu'il ne s'est pas excusé pour ce qu'il lui avait dit, qu'il soignerait Gon pour que ce dernier s'excuse enfin.

     

    139

    Kirua et Aruka sont réunis

    Kirua retourne chez lui pour demander de l'aide à sa jeune sœur Aruka, dont la capacité de Nen peut aider à sauver Gon de la mort. Après avoir convaincu son père, Kirua obtient finalement le droit de voir Aruka.Les deux sont alors heureux d'être réunis avec l'autre. Kirua se souvient de l'époque où il était jeune et Aruka montre ses capacités à exaucer les souhaits de leurs serviteurs. Silva et Kikyô demandent alors à Kirua des informations sur le sujet .

    Retour à l'heure actuelle, les trois demandes d'Aruka sont faite et Kirua doit faire un vœu. Silva, Kikyô et Miruki regardent par une caméra de surveillance dans la chambre d'Aruka.Miruki regrette le souhait de l'ordinateur, car il était facile. Silva le fusille du regard et Miruki s'excuse.Kirua demande à Silva d'ouvrir la porte pour lui et Aruka. Son père refuse, disant qu'il doit faire un vœu à l'intérieur.Kirua fait une demande à Aruka que si ils ne sont pas en mesure de quitter la montagne dans les trente minutes,Aruka tuera leur mère Kikyô.Aruka accepte et Silva n'a pas d'autre choix que d'ouvrir la porte. Kikyo s'effondre sur le sol, pensant que Kirua pouvait dire quelque chose de si cruel, qu'il a déjà grandi et est fière de lui.

    Kirua appelle ses amis à l'hôpital et leur dit qu'il va prendre les choses en main. Il appelle Gotô et l'interroge sur les mouvements de restriction. Après un certain temps,Gotô et Kanaria accompagne Kirua et Aruka .Gotô demande à Kirua si il est nécessaire de prendre Kanaria avec eux,et il répond que Aruka est une «fille» et Kanaria sera en mesure de prendre soin d'Aruka. Cependant, Silva a ordonné à Tsubone et Amane de venir avec eux. Mais avant qu'ils ne puissent y aller, Aruka demande ongle de l'auri

    20
    Jeudi 16 Avril à 18:40

    *Nom: Zoldyck

     

    *Prénom: Kirua

     

    *Age: 13-14 ans

     

    *Ecole (collège/etc): collège

     

    *Image:

     

    De quel anime/manga vient t'il : Hunter x Hunter

     

    Histoire :

    Passé

     

    Killua child 2011

    Kirua comme jeune enfant

    Kirua est né d'une famille d'assassins connus, la Famille Zoldik. Montrant une grande prouesse à la naissance, Kirua a déjà maîtrisé de nombreuses techniques de mise à mort à un âge tendre, et a été formé pour être l'un des meilleurs assassins de la famille. À l'âge de trois ans, il a commencé sa formation avec d'autres personnes. Il a été contraint de batailler, à l'âge de 6 ans seulement, dans la Tour céleste, un tournoi d'arts martiaux regroupant des combattants venus du monde entier dans lequel il lui a fallu deux ans pour arriver au 199ème étage (même s'il a été accepté à l'étage 200ème, il a abandonné). Kirua divulgue que depuis sa naissance, il a été en constante formation pour en faire un assassin professionnel. Kirua avait passé des années à essayer des compétences uniques et parfaites.

    AHHH

    Kirua enfant

     

    Ennuyé et fatigué de tuer, Kirua s'est rebellé contre sa famille de façon inattendue, blessant sa mère et son deuxième frère, et s'enfuit de la maison pour passer l'examen de Hunter pour le plaisir. Il rencontre Gon Freecss pendant la première partie de l'examen Hunter et ils deviennent les meilleurs amis du monde. Il pense qu'être avec Gon est passionnant et aventureux.

     

    Histoire

     

    Arc de l'examen Hunter

     

    Première épreuve

     

    Kirua est l'une des rares recrues qui est dans le tunnel de Zaban. Il rencontre Tompa, le Casseur de nouveaux, et accepte la boisson offerte par lui, en dépit de savoir le fait que la boisson a du poison à l'intérieur. Il est révélé plus tard que Kirua est à l'abri du poison.Satotsu, le premier examinateur, commence l'examen Hunter avec un marathon dans un tunnel sous la ville de Zaban. Kirua court à côté de Gon, et, après avoir contrarié Leolio,demande quel âge a-t-il .Il saute de sa planche à roulettes et se présente.

     

    Deuxième épreuve

     

    Killua kills a stamp

    Kirua tue un Great Stamp

    La deuxième épreuve de l'examen a lieu dans la réserve forestière de Biska, où les examinateurs sont des Hunters Gourmets, répondant au nom de Menchi et et de Buhara. Le test de Buhara est de trouver le porc le plus dangereux au monde et de le lui ramener pour qu'il puisse le manger. Kirua,Gon et ses amis réussissent facilement la tâche avec 70 autres candidats.Cependant, Menchi, le second examinateur, chicane les sujets examinés quand elle leur dit de faire des sushis, un plat traditionnel japonais, car aucun d'eux ne sait ce qu'est le sushi .Menchi réagit de manière excessive à cause d'un candidat qui dévoile le secret de fabrication du sushi,mais personne ne parvient à le fabriquer, par conséquent, personne ne passe, ce qui nécessite à Netero d'intervenir. Le nouveau test est effectué à la Montagne Fendue où les sujets examinés chasse des œufs d'Aigles Tarentules. A la fin de cette étape, il n'y a que 42 candidats encore présents.

    Un jeu à Minuit

     

    Killuaagainstnetero

    Kirua essaie d'obtenir la balle de Netero

    Les 42 candidats restants à bord du dirigeable du comité de sélection, où il est révélé que la prochaine phase de l'examen débutera à 08h00 le lendemain. Comme tout le monde se repose pour le lendemain, Kirua et Gon rencontre Netero. Il les incite à un jeu, en cas de victoire, il leur donnera leurs licences sur place. Tout ce qu'ils ont à faire est de lui prendre sa balle . Kirua va avec impatience le premier mais échoue. Gon prend alors son tour pour prendre le ballon, mais il échoue également.Le temps passe et quand il semble que Kirua et Gon ont essayé toutes les tactiques possibles, Netero suggère qu'ils attaquent ensemble. Bien qu'ils arrivent apparemment près de la balle à un moment donné,Netero file entre eux à une vitesse fulgurante et prend la balle.Kirua part en tirant sa révérence et finit par tuer deux candidats suite à sa frustration, Gon, cependant, décide de jouer jusqu'à ce qu'il oblige Netero à utiliser sa main droite. Quand il y parvient, Gon s'effondre.

    Troisième épreuve

     

    Gon and killua discover a trap door

    Gon et Kirua découvrent une trappe.

    Dans la matinée, le dirigeable arrive au sommet de la Tour aux astuces. Les candidats sont informés que l'objectif de l'étape 3 est de descendre de la tour vivant en 72 heures.Le groupe de Gon est forcé de faire équipe avec Tompa.

    Le premier test est de gagner trois des cinq matchs contre les prisonniers de la Tour aux Astuces.Tompa fait le premier match avec un criminel endurci, et abandonne rapidement.Les commentaires de Kirua sur Tompa est que si il avait continué le combat,Bendotto l'aurait sûrement torturé. Il aurait sans doute arracher la gorge de Tompa de sorte qu'il ne sera jamais en mesure de dire qu'il se rend.

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    Ensuite, Gon fait face au prochain prisonnier, un bombardier de série du nom de Sedokan, dans un match pour voir quelle bougie peut brûler le plus lentement. Comme leur groupe lutte pour savoir quelle bougie prendre, Kurapika laisse Gon décider, confiant en ses instincts.Kirua remet en question cette idée, mais accepte finalement. Après que Gon ait remporté son match, Kurapika s'engage dans un combat à mort avec Majitani. Après avoir dit Kurapika qu'il est un membre de la Brigade Fantôme, Kurapika le tient très haut dans l'air qui oblige Majitani de se rendre.Leolio est de son côté, face à une psychologue nommée Leluto. Il perd 50 heures dans un pari, après avoir perdu dans un jeu de Pierre-Feuille-Ciseaux.

    Killua-3rdphase

    Kirua arrache le coeur de Jonès

    Kirua fait face avec confiance Jonès, un homme ayant assassiné au moins 146 personnes avec ses mains nues. Lorsque Jonès essaye de lui faire peur, Kirua s'ennuie, interrogé sur le match à mort. Comme Jonès le menace, Kirua prend instantanément son cœur, le montrant à Jonès et le détruit en face de ses propres yeux.Dans l'anime 2011, il lui donne son cœur après la mort de Jonès. Ses compagnons de groupe ont été surpris, Kirua a dit que c'était facile d'arracher un cœur en utilisant ses griffes. Rippo, ainsi que Kurapika et Leolio, découvrent qu'il est un membre de la famille Zoldik. Après trois victoires, ils doivent passer leurs perdues 50 heures dans une petite pièce.

    Passing the 3rd exam HxH 2011

    Kirua et les autres passe la troisième épreuve de l'examen

    Le dernier test se compose d'une grande décision: il y a deux chemins,assez grand qui peut contenir cinq membres, mais il leur faudra 45 heures pour le terminer et l'autre ne permettra trois des cinq à saisir.Kirua favorise le court, châtiant Gon de vouloir prendre le long chemin en disant qu'il prévoit sur ​​deux des trois étant «toi et moi», se référant à lui-même et Gon. Gon sort des sentiers battus, et ils choisissent le plus long chemin, détruisant le mur entre les chemins avec des haches prévues afin qu'ils puissent se battre, et tous les cinq sont dehors.

    Quatrième épreuve

     

    Episode 17

    Kirua est entouré des frères Amori

    La quatrième épreuve est une chasse à l'homme sur l'île de Zebiru, dans lequel les 25 concurrents restants sont nécessaires pour cibler et acquérir le badge de leurs proies. Kirua est traqué par Imori dans les trois premiers jours sur l'île de Zebiru, ce dernier trop nerveux pour frapper. Les frères de Imori, Amori et Umori arrivent pour aider leur jeune frère, mais le trio est surpassé par Kirua.Kirua acquiert les badges des trois frères, jetant les deux qui sont inutiles au loin.

    Épreuve finale

     

    Illumi and killua in the hunter exam

    Irumi dit: «Tu n'es pas qualifié pour te faire des amis. Et tu n'as pas besoin d'eux." à Kirua

    L'épreuve finale finit par être un tournoi entre les participants. Hanzô et Gon sont programmés pour se battre en duel abord, après avoir été sélectionné par les juges comme étant les candidats qui sont les plus exceptionnelles,ce qui embarrasse Kirua énormément. Bien que Gon est surpassé quand il s'agit de combat,son refus de donner la victoire lui permet de gagner.Cela trouble encore Kirua, qui semble presque jaloux.

    Kirua perd ses deux prochains matchs par arrogance, croyant ses adversaires étant des mauviettes indignes de lui. Cela finit par le faire combattre contre Gitarakuru, bientôt révélé étant le frère aîné de Kirua,Irumi.Irumi consacre le match à mettre en doute les motivations de Kirua et de nier la vérité tout en affectant mystérieusement le psychisme de l'enfant.Luttant contre les jeux de l'esprit de son frère, Kirua révèle, pour la première fois, qu'il ne veut pas devenir un Hunter. Il souhaite devenir ami avec Gon.

     

    Bodoro killed

    Kirua tue Bodoro

     

    Irumi, pris de court, rejette la plausibilité de sa déclaration et menace de tuer Gon si Kirua lève le petit doigt contre lui. Ainsi, Kirua perd. Le match suivant est destiné à être Leolio contre Bodoro, mais Kirua intervient. Il est derrière Bodoro et l'empale, perdant ainsi l'examen Hunter pour son assassinat.Kirua quitte le site de l'examen et de sa propre volonté,va à Kukuru Mountain.

     

    Arc de la famille Zoldik

     

    Gon, Kurapika et Leolio se sont mis en route pour Kukuru Mountain afin de récupérer Kirua. Selon Zebulo, Kirua a ouvert la troisième porte de la Porte de la vérification, qui pèse seize tonnes.Gon et ses amis restent avec Zebulo afin de se former et d'ouvrir les portes eux-mêmes.Ensuite, ils rencontrent Kanaria. Elle a été affectée de ne jamais laisser quelqu'un passer son poste. Il a également été révélé que Kirua a tenté de devenir ami avec elle, mais elle à refusé.Après avoir battu Gon, elle a été frappé par la mère de Kirua,Kikyô, qui était accompagné par Karuto. Kikyô était là pour délivrer un message de Kirua qu'il ne peut pas les voir.Avant le départ des Zoldiks, Gon dit à Kikyô d'informer Kirua qu'ils vont rester pendant une dizaine de jours.

     

    Killua tortured 3

    Kirua emprisonné par sa famille.

    Pendant ce temps, Kirua était dans la chambre d'isolement,torturé par son frère Miruki Zoldik. Il s'en est servi en tant que punition pour avoir fui,t l'avoir blessé,lui et sa mère. Il a essayé de provoquer une douleur physique à Kirua mais en vain, car Kirua dormait tout le temps. Quand il se réveilla, il salue joyeusement Miruki, à sa grande frustration. Il a informé Kirua, sur la situation de Gon, Kurapika et Leolio arrivant à la succession. Il tente de narguer Kirua indiquant qu'il pourrait ordonner aux trois d'être tués. En entendant cela, Kirua se met en colère et brise un de ses bras libres de confinement. Il menace Miruki de le tuer s'il essayait de nuire à ses amis. Heureusement, leur grand-père Zeno Zoldik vient et commande à Kirua de quitter la salle et d'aller voir son père.

    Killua and silva promise

    Promesse père-fils

    Silva et Kirua eurent un discours paternel. Son père lui a demandé à propos de l'examen Hunter, les gens qu'il a rencontrés, les sentiments ressentis Kirua et beaucoup plus. Après que Silva lui a demandé s'il veut revoir ses amis,il lui dit oui. Avec cela, Silva permet Kirua d'y aller, mais il doit promettre qu'il ne trahira jamais ses amis. Après cela, Kirua partit et eut une confrontation avec sa mère qui tentait de l'empêcher de partir. Kirua quitte sa mère, et retrouve ses amis pour quitter le domaine Zoldik.

    Yorknew 1st september

    Prochaine réunion : Le 1er Septembre,à York Shin City

    Plus tard, Kurapika informe Kirua, Gon et Leolio sur ce qu'Hisoka lui a dit pendant l'examen Hunter, ils sont tous d'accord pour se réunir à nouveau dans six mois à York Shin City,Kurapika et Leolio partent, alors que Gon et Kirua restent ensemble.

    Arc de la Tour Céleste

     

    Killuavszushi

    Kirua frappe Zushi

    Kirua et Gon vont à la Tour Céleste, où ils s'entraîneront et gagneront de l'argent en même temps.Ils rencontrent un compagnon de lutte, un jeune garçon nommé Zushi. Il a fini par devenir l'adversaire de Kirua. Alors que Zushi était sur le point de perdre, il sort soudain une concentration d'aura qui fait rend Kirua méfiant et fait marche arrière. Il lui a rappelé son frère aîné Irumi, qui semble utiliser la même technique. Après Zushi ait perdu, Kirua entend la conversation de Zushi avec son maître Wing. Il s'excusait parce qu'il ne contrôle pas sa capacité.

    Kirua se demanda tout haut de ce que Zushi parlait. Gon a suggéré qu'ils devaient demander à Zushi, mais ils ont à peine entendu un mot de ce qu'il à dit. Wing approche les trois et se porte volontaire pour enseigner à Kirua et Gon une technique appelée Nen. Dans la chambre de l'aile, il a discuté des quatre grands principes du Nen. Il a démontré comment cela fonctionne et Kirua sentit la forte puissance. Après leur leçon, Kirua dit à Gon que tout ce que Wing a dit était un mensonge.

    Ils arrivent enfin au 200ème étage . Ils essayent de passer un couloir, mais en vain. Comme ils essayent d'avancer, une employée se montre. Elle les informent qu'ils ont jusqu'à minuit pour s'inscrire à la lutte. Hisoka se montre alors. Il leur dit qu'ils ne sont pas prêts pour mettre le pied sur l'étage. Kirua essaye de se battre mais Hisoka utilise de l'aura sur lui. Wing apparaît derrière eux et propose de leur enseigner le vrai Nen. Avant leur départ, l'employé a également informé que si Kirua n'est pas en mesure de s'enregistrer au moment donné, il ne sera jamais en mesure de s'inscrire à nouveau.

    En retournant dans la chambre de l'aile,Wing a démontré le réel Nen et fait à Gon et Kirua sentir sa pression.Puis Kirua interroge Wing pourquoi il a décidé de le leur enseigner et il a répondu que ce serait un gros problème si ils arrivent au 200ème étage sans rien savoir. Les participants à l'étage 200e sont tous capables d'utiliser le Nen.Après deux heures, ils sont rentrés dans le couloir que Hisoka gardait. Tout en libérant une certaine aura, Gon et Kirua arrivent à le traverser . Après que Hisoka parte, ils sont confrontés à trois combattants, à savoir Guido, Sadaso et Riluberto.Lors de l'inscription, Sadaso propose un contrat avec les deux,et Gon et Kirua sont d'accord pour les combattre.

     

    Sadaso threatened by Killua 2011

    Sadaso menacé par Kirua

     

    • Lorsque Zushi était sur ​​le point d'être enlevé par Sadaso, Kirua est apparu et leur a assuré que Kirua le laisserait gagner leur match. Sadaso donne ensuite Zushi inconscient dans sa chambre. Avant le début du match, Kirua entre dans la chambre de Sadaso et le menace en lui disant que s'il continue à gagner de façon lâche et que s'il revoit son visage, il le tue. Après cela, Kirua est déclaré vainqueur par retrait.Lorsque Riluberto appelle Sadasso, il les informe qu'il quittera la tour céleste.Riluberto affirme que Kirua ne saura jamais le menacer. Kirua rentre alors dans leur chambre et les informe de respecter les règles.

     

    Killua's water divination 2011

    La divination de l'eau de Kirua

    La lutte de Kirua avec Riluberto commence. Ce dernier attaque avec confiance Kirua avec son électricité, mais il échoue. Il est révélé que Kirua développe une forte tolérance à l'électricité au cours de sa formation contre la torture. Kirua gagne le match facilement.Leur formation avec Wing continue, et Kirua découvre qu'il est dans le groupe de transformation.Après le combat de Gon avec Hisoka, Gon invite Kirua à revenir avec lui à sa maison sur l'Île de la Baleine.Kirua est d'accord et partent pour le domicile de Gon.

    Arc de York Shin City

     

    Le troisième arc de l'histoire réunit les principaux personnages pour la plus grande vente aux enchères du monde dans une métropole tentaculaire appelé York Shin City. Kirua, Gon, et Leolio essayent différentes méthodes pour gagner assez d'argent pour acheter Greed Island,un jeu vidéo qui pourrait aider Gon à trouver son père.

    Peu de temps après l'attaque de la Brigade Fantôme,un prix est mis sur la tête d'une partie de la de l'araignée, Gon et Kirua décident de les capturer et de réclamer la récompense.Un couple donne des informations sur eux,et Gon et Kirua commence à suivre Machi et Nobunaga Hazama.Ils utilisent le Zetsu pour éviter d'être remarqué et les suivent dans un bâtiment désert.Kirua dit à Gon de ne pas à les affronter et si ils les remarquent,de partir le plus vite possible.

     

    Phinx vs Killua

    Kirua confronte Phinks

    Nobunaga reçoit un appel de quelqu'un et tout à coup,Machi et Nobunaga regardent où Kirua et Gon se cachent.Kirua instantanément s'exécute mais est arrêté par Phinks, qui le suivait comme ils ont suivi les autres araignées.Kirua tente de s'échapper en utilisant une vitesse incroyable et de la force brute, mais il est rendu inutile contre la force de Phinks et se rend finalement.

    Kirua et Gon ont été tous les deux capturés, ils sont amenés et interrogés par Pakunoda pour voir s'ils savaient quelque chose sur le gars à la chaîne. Dès leur arrivée, ils remarquent qu'Hisoka est un membre de la brigade mais Kirua joue l'indifférent afin qu'ils ne soient pas dans le pétrin. Gon crie à la présence d' Hisoka mais Kirua le fixe et remarque qu'ils font fait face à la jeune fille du bras de fer, ce qui signifie Shizuku. Nobunaga fait un bras de fer avec Gon contre lui au point de le faire et quand il essaye de l'arrêter, Hisoka menace de le tuer s'il se déplace.

    Comme ils découvrent bientôt qu'ils n'ont pas de relations avec le gars à la chaîne, Kirua se rend soudain compte que ce gars est en fait Kurapika. Ils sont retenus et surveillés par Nobunaga, car il voulait qu'ils se joignent à la brigade Fantôme. Ils trouvent le moyen d'échapper à Nobunaga sans l'approcher, car ils savaient qu'ils ne seraient pas en mesure de le vaincre.

     

    Gon and Killua captured by the Phantom Troupe

    Gon et Kirua capturés par la Brigade Fantôme

    Ils contactent Kurapika et lui expliquent la situation.Ils font un plan pour les arrêter et Kirua va de nouveau à leur repaire avec Senritsu pour informer Kurapika de leurs mouvements.Kurapika et Gon commence à les chasser témérairement et comme Kuroro Lucifuru, Shizuku et Machi se rend compte de sa présence, Kirua remplace Kurapika avant d'être capturé à nouveau.

    A l'hôtel, Kirua et Gon suivent le plan de Kurapika pour s'échapper et lorsque les lumières se sont éteintes, ils attaquent rapidement Pakunoda et Machi, mais n'ont pas réussi à leur échapper à la fin.Kurapika capture à la place leur chef et commandent aux autres araignées de ne pas leur faire du mal et de suivre ses ordres pour qu'ils fassent un échange entre les otages.A la fin, Kurapika retrouve ses amis et les remercie pour leur aide et leur présente ses excuses pour avoir risqué leur vie.

     

    Arc de Greed Island

     

    KilluaLightning

    Kirua montre sa nouvelle capacité à transformer son aura en électricité

    Kirua et Gon participent à un test d'élimination dans lequel seuls les sujets examinés peuvent entrer dans Greed Island sous la supervision du Jackpot Hunter Tzesugera. Dans un premier temps, Tzesugera refuse Kirua et Gon car ils "ne peuvent pas survivre dans le jeu". Kirua et Gon quittent la vente aux enchères et procèdent à leur formation.Pendant les quatre jours restants, Kirua est capable de développer son Hatsu en déclenchant son immunité à électricité à l'aide d'un pistolet paralysant.Compte tenu de la qualification à l'examen de Tzesugera, Kirua passe facilement le test comme il montre sa nouvelle capacité qui surprend Tzesugera.

    Dès que Kirua et Gon entrent dans Greed Island, ils sont confrontés à Rataza qui s'attaque aux nouveaux arrivants.Rataza lance le sort "Trace" sur Kirua pour les traquer. Kirua, qui n'est pas au courant des conséquences de la carte, révèle immédiatement sa soif de sang qui fait peur à Rataza, le poussant à revenir à Masadora.

     

    Killua Passed

    Kirua passe l'examen

    Kirua et Gon sont bientôt rejoints par Biscuit Kruger, un maître enseignant et expérimenté de Nen qui les forme. Au cours de leur période de formation, Kirua quitte le jeu afin de prendre part à l'examen Hunter. Il a gagné l'examen pour avoir mis KO tous les autres candidats et obtient une licence Hunter. Il va alors revenir à Greed Island et retourne dans le monde réel pour appeler Kurapika concernant l'état de Kuroro.

    Après avoir acquis certaines cartes, Kirua et les autres sont recrutés par Kazusoul pour obtenir "la côte de Tsubo". Quand ils entrent dans la base des pirate dans Sofrabi, Kirua gagne contre Bopobo facilement. Gon,a également pratiqué des jeux avec les Diables de Laser. Il a également participé à la balle au prisonnier de Laser. Lui et Hisoka étaient les seuls qui n'ont pas été touchés par la balle et séjournant dans le jeu le plus longtemps.

    Lorsque Gon utilise"Back" pour revenir, ils font un mouvement offensif pour battre Laser. Tandis qu'il fait les frais du coup de poing de nen améliorée de Gon, Kirua tient le ballon. L'impact fait des dégâts importants aux mains de Kirua. En fin de compte, ils gagnent le jeu en utilisant la même technique mais combiné avec le Bungee Gum de Hisoka. Alors que le Clan Genthru sont à la poursuite de l'équipe de Tzesugera, Kirua élabore des stratégies de lutte avec Gon et Biscuit depuis que ses mains ont été blessés.

     

    Killua Defeats Sub

    Kirua bat Sabu

    Après avoir affronté les bombardiers, Kirua se bat contre Sabu. D'abord, il utilise sa capacité de nen sur Sabu mais ce n'est pas assez pour l'arrêter. Puis il montre son yo-yo. En fin de compte, il a pu atterrir un coup sur la tête de Sabu. Lorsque Sabu est couché sur le sol, il a combiné sa capacité de nen pour électrocuter les yo-yo. Après que Gon ait battu Genthru, ils utilisent le souffle de l'ange pour guérir leurs blessures. Gon finit par être la première personne à finir le jeu et, dans le cadre de sa récompense, est autorisé à prendre trois cartes qui seront utilisés dans le monde réel.Utilisant la carte «Accompagner», Kirua et Gon voyage auprès d'un joueur sous le nom d'utilisateur «Nigg»,qu'ils croient être Jin. Cependant, il finit par les amener à Kaito.

    Arc Chimera Ant

     

    HxHep79

    Kirua,Gon et Kaito entrent en NGL

    Aux côtés de Kaito, Kirua et Gon ont brièvement travaillés comme chercheurs en biologie dans le pays de Kakin .Comme ils enquêtent sur une branche d'insecte géant trouvé sur les côtes du pays, le groupe découvre qu'il provient de la reine des fourmis-chimères de la taille d'un être humain(un insecte qui dévore les autres insectes et les animaux, puis donne naissance à une descendance qui héritent des caractéristiques des différentes espèces,qu'il mange]. La reine des fourmis-chimères va aller vers une nation autonome appelée NGL habitée par une culture néo-luddite. La reine développe rapidement un goût pour la nourriture humaine et construit une colonie afin de concevoir à la fois une armée de descendance et un roi des fourmis-chimères, Meruem. Les fourmis-chimères procèdent alors à détruire la plupart de la population avant que Kirua, Gon et Kaito n'atteigne le nid. Ils sont rapidement contrecarrés par Neferupitô, l'un des garde royaux du roi qui oblige Kirua et Gon de se retirer du pays.

    Comme les Ants ,anciennement sous le règne de la Reine,rejoignent le roi, l'Association Hunter se mobilise rapidement pour arrêter le génocide en sens inverse en envoyant une équipe d'extermination des Hunters du Gorutô Est. Affolés par l'assassinat de Kaito ,qui est aux mains de la Garde Royale, Kirua et Gon rejoignent l'équipe d'extermination afin de venger leur ami.

    Sur le chemin, ils rencontrent les Hunters Novu et Morau MacCarnathy, les élèves de Morau sont Knuckle Bine et Shoot MacMahon et l'élève de Novu est Pâmu Shiberia. Biscuit revoie également la formation de Kirua et Gon dans l'espoir de battre Knuckle et Shoot,les étudiants de Morau, pour les remettre en question. Au cours de leur formation,Biscuit donne son avis sur la prudence de Kirua lors d'une bataille. Elle essaye de l'aider à surmonter cette peur et conclut elle-même que la prudence de Kirua est le produit de l'amour étouffant de sa mère.

    La reine meurt pendant son travail , et le roi des fourmis-chimères et ses fourmis-chimères fuient NGL, renversant secrètement le gouvernement de la République voisine du Gorutô Est,peu de temps après. Sous le couvert de l'ancien roi de la République, le roi lance le processus d'éveil de la force du Nen dans les civils du Gorutô Est pour former sa propre armée personnelle pour conquérir le monde -et ce qui a entraîné la mort de millions de personnes incapables de s’éveiller au Nen.

     

    Image 3

    Kirua est libéré de l'emprise d'Irumi

    Dans les trente jours qui suivent,Gon ne peut pas utiliser le Nen, Gon donne un rendez-vous à Pâmu tandis que Kirua garde un œil sur eux.Il confronte Ramotto dans les bois et lutte contre lui. Au cours de la première moitié du combat,Ramotto donne des coups de pied et saccage Kirua, car Kirua ne peut pas se battre. Il n'arrête pas de lui donner des difficultés, la voix de son frère Irumi ne cesse de résonner dans sa tête. La voix d'Irumi lui dit de se retirer comme Kirua ne peut vaincre des adversaires plus forts que lui.Quand Ramotto prépare son dernier coup, Kirua sort une aiguille de sa tête et tue instantanément Ramotto. Il se rend compte que Irumi a en effet placé une aiguille dans sa tête pour essayer de le contrôler.

    Gon et Kirua se fractionnent afin d'arrêter la sélection. Alors que Gon est confronté à diverses fourmis-chimères, Kirua convainc des gens que Digo est tombé.Cependant, en raison des plans de Neferupitô, les probabilités sont contre lui. Kirua est alors contraint de battre en retraite et de se recoller au plan initial de détruire des marionnettes. Neferupitô envoie Leoru, Furatta et Hina partir en chasse après Kirua. Furatta traque Kirua et commande à plusieurs fourmis-chimères de partir contre lui. Kirua les tue avec facilité mais est en difficulté face à un tireur d'élite. Le tireur utilise une arme à feu et des puces sont ses balles. Ces puces ont frappé différentes parties du corps de Kirua qui lui fait perdre du sang. Kirua déduit la situation et court après le sniper immédiatement. Le sniper permet à Kirua de le suivre jusqu'à ce qu'ils arrivent dans une entrée d'une grotte. Le sniper avertit Kirua que c'est un piège, mais dans la frustration, Kirua tue rapidement le sniper en collant un doigt sur ​​la tête de l'homme.

     

    Killua takes the Ortho siblings's heads off

    Kirua piège les Orosos.

    Ikarugo se révèle et est attaqué par Kirua. Lorsqu'on l'interroge sur la capacité de manipulation, Ikarugo refuse de répondre et place la planification de tomber sous l'eau pour s'échapper et se libère de l'emprise de Kirua. Kirua le sauve en utilisant son yo-yo et remarque qu'ils auraient pu être amis dans des circonstances différentes. Après avoir enregistré Ikarugo, les Orosos prennent en charge la lutte et demande à Kobarn de coller un badge derrière Kirua. Une fois à terre, Kirua se fait attaquer par des fléchettes de poissons multiples qui semblent sortir de nulle part. Par télépathie les frères et sœurs Orosos informent Kirua quant à leur capacité de Nen qui tourne autour du jeu de fléchettes. Les Orosos prennent leur temps pour se moquer de Kirua et se disent invincibles. Leurs traits sont imparables et ne se matérialisent pas jusqu'à ce qu'il touche la cible, ce qui les rend impossible à esquiver. Kirua est gravement blessé et subit une perte de sang extrême, mais parvient à décapiter les Orosos. Alors qu'il tente de quitter la grotte, il s'effondre et meurt presque de la perte de sang jusqu'à ce que Ikarugo arrive et le sauve. Il réussit à convaincre ce dernier de rejoindre le groupe.

    Finalement Kirua,Gon et les autres se mettent en place pour l'invasion. Il trotte encore une idée dans sa tête, un troisième camp qu'ils ne connaissent pas et qui perturbe tout le roi et ses gardes. Dès le début de l'assaut il passa Yupi avec Gon pour trouver Pitô. Sur le chemin cependant il croisa 2 soldat ant qu'il tua pour permettre à Ikarugo dans le corps de Furatta de passer. Après ce contretemps, il rejoins Gon juste à temps pour voir Zeno, le roi et Netero partir. Gon lui lance un "Allons y" qui fait douter Kirua qui se refuse à demander des précisions de peur de faire face à la vérité. Il arriva avec Gon dans une salle occupée par Pitô affairée à soigner Komugi, le troisième camp qu'il spéculais. Alors que Gon bouille de rage en attendant que Pitô termine il dit des choses extrêmement dures à Kirua qui finit par s'en aller, voir s'il peut se rendre utile ailleurs. Avec l'aide de Melereon, il sauve Knuckle in extremis d'une puissante attaque de Yupi. Une fois Knuckle parti, Kirua se sert de Yupi comme défouloir. Finalement, après avoir rechargé ses batteries, il croise Pamu, transformée en Kimera Ant qui l'attaque, il l'implore alors de l'aider à sauver Gon et Pamu retrouve enfin ses esprits.Il récupère Komugi enfin soignée tandis que Gon guide Pitô à Kaito. Après un bref échauffouré face à Pufu qui cherche à tué la jeune fille, Kirua la confie à Pamu avant de rejoindre Gon. Il trouve son ami dans un corps totalement nouveau, obtenue par un sacrifice énorme. Il le ramène, après qu'il a retrouvé son apparence normal mais perdue un bras suite à l'attaque de Pitô .

     

    Arc de l'élection du 13ème président Hunter

     

    Kirua, face au corps méconnaissable et inconscient de Gon lui crie qu'il ne s'est pas excusé pour ce qu'il lui avait dit, qu'il soignerait Gon pour que ce dernier s'excuse enfin.

     

    139

    Kirua et Aruka sont réunis

    Kirua retourne chez lui pour demander de l'aide à sa jeune sœur Aruka, dont la capacité de Nen peut aider à sauver Gon de la mort. Après avoir convaincu son père, Kirua obtient finalement le droit de voir Aruka.Les deux sont alors heureux d'être réunis avec l'autre. Kirua se souvient de l'époque où il était jeune et Aruka montre ses capacités à exaucer les souhaits de leurs serviteurs. Silva et Kikyô demandent alors à Kirua des informations sur le sujet .

    Retour à l'heure actuelle, les trois demandes d'Aruka sont faite et Kirua doit faire un vœu. Silva, Kikyô et Miruki regardent par une caméra de surveillance dans la chambre d'Aruka.Miruki regrette le souhait de l'ordinateur, car il était facile. Silva le fusille du regard et Miruki s'excuse.Kirua demande à Silva d'ouvrir la porte pour lui et Aruka. Son père refuse, disant qu'il doit faire un vœu à l'intérieur.Kirua fait une demande à Aruka que si ils ne sont pas en mesure de quitter la montagne dans les trente minutes,Aruka tuera leur mère Kikyô.Aruka accepte et Silva n'a pas d'autre choix que d'ouvrir la porte. Kikyo s'effondre sur le sol, pensant que Kirua pouvait dire quelque chose de si cruel, qu'il a déjà grandi et est fière de lui.

    Kirua appelle ses amis à l'hôpital et leur dit qu'il va prendre les choses en main. Il appelle Gotô et l'interroge sur les mouvements de restriction. Après un certain temps,Gotô et Kanaria accompagne Kirua et Aruka .Gotô demande à Kirua si il est nécessaire de prendre Kanaria avec eux,et il répond que Aruka est une «fille» et Kanaria sera en mesure de prendre soin d'Aruka. Cependant, Silva a ordonné à Tsubone et Amane de venir avec eux. Mais ava

      • Jeudi 16 Avril à 19:19

        Accepter donc groupe 1 ou 4 comme tu veut et dortoire 3

      • Vendredi 17 Avril à 11:19

        Groupe 3 sa lui irait mieux ^^

      • Vendredi 17 Avril à 11:21

        D'accord si tu préfere tu est groupe 3

      • Vendredi 17 Avril à 11:21

        et dortoir 1 :3

      • Vendredi 17 Avril à 11:25

        d'accord ca me pose pas de pobleme

      • Vendredi 17 Avril à 11:26

        A NON dortoir 3

      • Vendredi 17 Avril à 11:28

        Alors on garde le dortoire de base donc  le dortoire 3 et groupe 3

    21
    Jeudi 16 Avril à 19:09

    *Nom: Sakamaki

    *Prénom: Subaru

    *Age: 17 ans

    *Ecole (collège/etc): Lycée

    *Image:

    De quel anime/manga vient t'il : Diabolik Lovers

    Histoire :

    Comment dire...

    Subaru est censé être un vampire, venant d'une famille de vampire de 6 frères ayant une mère différente, l'ainé Shu et le cadet Reiji ont une mère, les triplés Ayato, Raito et Kanato en ont une autre. Pour finir, lui, le benjamin en a une différente aussi. Résultat, les frères ne s'entendent pas toujours bien et ne sont pas très proches.

    *pouvoirs ( si il en a): Bah, il est rapide, normal pour un vampire

    *Caractère : Subaru est assez brute et possessif, particulièrement gentil pour un vampire de sang pur même si il ne le montre pas tout le temps. Assez mystérieux et secret, il ne se confie jamais.

    *Jouer par qui: Coeur de flamme

     

    22
    Vendredi 17 Avril à 10:52

    Nom : Freecss 

    Prénom : Gon

     

    Âge : 13-14 ans

     

    École : Collège

     

    Image :

    2011

     

    De quel anime/manga vient t'il : Hunter X Hunter

     

    Histoire :

     

    Arc de l'examen Hunter

     

    Gon capture le maître de l'étang

    Gon capture le maître de l'étang

     

    Gon est d'abord vu pêchant sur un arbre sur l'île de la baleine le maître de l'étang, un poisson si énorme que cinq pêcheurs adultes rassemblés ne peuvent réussir à l'attraper après une semaine de pêche. Gon fait un pari avec sa tante Mito Freecss que si il attrape le poisson, elle lui permettrait de participer à l'examen Hunter. Après avoir obtenu le consentement de Mito à sa candidature à l'examen Hunter, Gon dit adieu à Kon, l'ours-renard élevé par le garçon après sa première rencontre avec Kaito. Gon dit à Kon qu'il va devenir un Hunter et qu'il fera des choses que les animaux de la forêt ne vont pas aimer. Depuis que Kon est le roi de la forêt, il ne peut pas parler à Gon. Kon s'éloigne de Gon pour aller à un rassemblement d'autres animaux.

    Gon retourne à la maison et parle à Mito. Elle demande si Gon a toujours su le métier de son père, et lui a également dit que son père a quitté Gon alors qu'il était encore un bébé. Gon répond qu'être un Hunter doit être un travail important pour que la famille vienne en second plan et qu'il est temps pour lui de rencontrer son père.

     

    Tante Mito câline Gon

    Tante Mito câline Gon

     

    Il est alors vu se préparant à bord d'un navire se dirigeant vers l'examen Hunter. Tout le monde dans la ville vient lui dire au revoir et lui souhaite bonne chance. Tante Mito vient et lui dit que son père l'abandonna et elle lui fit abandonner Gon par les tribunaux. Gon dit qu'il savait parce qu'elle ne le regarde jamais quand elle ment. Il monte sur le bateau et crie qu'il sera de retour comme un grand Hunter.

     

    Épreuve préliminaire

     

    La première nuit sur le bateau, une énorme tempête arrive et met K.O la plupart des prétendants au titre de Hunter. Après la tempête, le capitaine du bateau se promène pour voir que trois candidats étaient encore capables de se déplacer (l'un d'eux, Gon,prenait soin des malades). Plus tard, Gon est vu sur l'avant du bateau où il prédit qu'ils seront touchés par une autre tempête, mais cette fois elle fera trois fois la taille de celle de la nuit précédente. Le capitaine sait qu'il a raison et devine que Gon est le fils de Jin. Il demande qui est le père de Gon, et découvre qu'il a eu bon. Le capitaine montre alors à Gon comment diriger le bateau et annonce que la prochaine tempête allait arriver et que quiconque ne veut pas la traverser doit partir tout de suite.

     

    Gon & co

    Gon,Kurapika et Leolio devant le capitaine

    Tous, sauf Gon, Kurapika et Leolio, partent. Le capitaine demande alors pourquoi ils veulent tous être des Hunter. Gon répond immédiatement, tandis que les deux autres ne le font pas. Leolio demande pourquoi il devrait lui dire et le capitaine répond que cela dépend de lui si les candidats passent ou non. Les deux autres lui répondent alors. Tout en expliquant, Kurapika agace Leolio au point où ils sortent dans la tempête pour se battre. Quand un membre de l'équipage tente de les arrêter et tombe à l'eau, Gon saute après lui, manquant de peu de tomber dans l'océan, grâce à Kurapika et Leolio ayant saisi ses chevilles à temps, et fût remis à bord.

    Quand ils atteignent la terre, le capitaine leur donne l'indice de se diriger vers l'arbre de cèdre en dehors de la ville pour trouver leurs navigateurs. Gon décide d'y aller, et Kurapika décide de le suivre. Leolio reste dans la ville jusqu'à ce qu'il trouve qu'il y avait une autre astuce pour éliminer les faibles. Il dirige alors sur la route pour rejoindre les deux autres.

     

    Latest2

    L'ahurissant quiz aux deux réponses

    Plus tard, ils arrivent dans un village qui semble être abandonné mais Gon et Kurapika disent qu'ils peuvent entendre du bruit. Puis toute la population du village vient pour lancer l'ahurissant quiz aux deux réponses. La chef du village pose deux questions et tout ce qu'ils peuvent dire, c'est 1 ou 2. L'homme qui a entendu leur arrivée arrive et dit qu'il va passer en premier. Elle lui demande, "Des brigands ont pris votre mère et votre petite amie en otage. Qui allez vous libérer ?" Il choisit la une, la mère, pensant que c'est ce que la vieille dame veut lui faire dire. Elle dit qu'il peut y aller. Leolio se met à se plaindre à cause de cette question absurde. Kurapika lui dit de se taire. Gon et lui ont compris l'énigme. Elle pose une autre question impossible et après que le délai soit écoulé, aucun d'entre eux n'ayant donné une réponse, Leolio tente de l'attaquer. Kurapika le bloque indiquant qu'ils ont gagné, car le silence était la vraie réponse. Il ajoute qu'il a entendu le cri de l'autre homme, ce qui signifie qu'il a été tué, mais on ne sait comment.

    Guides de l'examen Hunter

    Les guides de l'examen Hunter

    Après une courte marche, le trio atteint une maison et trouve le couple de navigateurs, attaqué par une bête magique appelé Kiriko. La bête enlève la femme et est suivi par Gon et Kurapika, tandis que Leolio reste derrière pour prendre soin de l'homme. Alors qu'ils courent après la créature, Gon part devant Kurapika, retrouve le Kiriko, et le frappe à la tête. Le Kiriko laisse tomber la femme, qui est rattrapée par Kurapika. La créature parvient toujours à s'éloigner de Gon, qui continue à la chasser. Bientôt, il arrive dans une clairière où la créature se jette sur lui. Gon le salue et lui demande où est parti l'autre Kiriko. Il est révélé que le Kiriko et le couple sont une famille et ceux sont eux trois qui les amèneraient à l'examen Hunter.

    Le lendemain, ils arrivent dans un petit restaurant. La bête magique déguisée ordonne un repas spécifique, le cuisinier les met dans une pièce et offre le repas. La chambre est en fait un ascenseur qui commence à descendre. Comme ils attendent de descendre, Kurapika et Leolio essaient de savoir si Gon passe le test pour la richesse ou pour l'aventure. Il ne répond pas.

     

    Scène du jus de Gon

    Gon crache le jus de Tompa

    L'examen de Hunter de Gon commence, avec un casseur de nouveaux qui l'aborde appelé Tompa. Tompa se présente d'abord comme un ami voulant aider Gon. Tompa présente ensuite quelques-uns des autres habitués, comme Barbon le charmeur de serpent, Todo le lutteur, les frères Amori, Cherry, et Gereta le chasseur. Tout en faisant les présentations, ils entendent un cri à glacer le sang, et ils voient un homme, manquant de courtoisie envers Hisoka le magicien, mutilé seulement parce que il s'est heurté à lui.Tompa offre alors à Gon et les deux autres un peu de jus. Gon, étant le premier à goûter, crache en arrière en disant que cela a un goût bizarre, faisant décider Kurapika et Leolio à vider leur canette par terre. Ensuite, Tompa fit des excuses hâtive.

    Première épreuve

     

    Gon meets killua 1

    Gon rencontre Kirua

    Satotsu, l'examinateur de la première épreuve, commence l'examen Hunter avec un multi-marathon,dans le tunnel sous Zaban. Un garçon sur un skateboard aborde Gon et se présente comme Kirua. La paire passe la majorité de la première épreuve à apprendre à connaître l'autre. Gon aperçoit Leolio chancelant 60 kms après le départ. Il s'arrête et attend silencieusement que Leolio obtienne un second souffle, faisant tomber sa serviette dans le processus. Gon utilise sa canne à pêche pour attraper la valise de Leolio et l'emporte. Après un parcours de 80 kilomètres, ils arrivent à une série d'escaliers et commencent à grimper, tandis que Satotsu commence à accélérer le rythme. Gon parle de ses raisons de vouloir devenir un Hunter professionnel avec Kirua jusqu'à ce que la paire atteignent la sortie du tunnel les premiers.

    La première épreuve se poursuit à l'extérieur, avec les sujets examinés ayant réussis à suivre Satotsu à travers le marécage de Numelles dans un épais brouillard. Gon est averti par Kirua de rester près de Satotsu, sentant qu'Hisoka va utiliser la brume pour assouvir sa soif de sang. Les garçons continuent à courir mais Gon se retourne après avoir entendu crier Leolio. Gon aide Leolio en frappant Hisoka, qui avait assassiné des candidats dans une tentative de "jouer au juge". Gon poursuit Hisoka en vain, l'attaquant silencieusement jusqu'à ce qu'il l'ait attrapé et étranglé. Cependant, Hisoka s'intéresse à Gon et épargne sa vie et celle de ses amis.

     

    HisokaChokingGon

    Hisoka voit un intérêt en Gon

    Alors qu'Hisoka porte Leolio à la destination de la deuxième épreuve, Gon et Kurapika le suit à distance. Gon mentionne qu'il avait peur de Hisoka et voulait s'enfuir, mais il ne pouvait pas, et était excité simultanément en même temps. Ayant l'expérience de la peur de la mort pour la première fois dans toute sa vie, Gon ne peut pas contrôler sa curiosité croissante.

    Deuxième épreuve

     

    GonStrikesTheStamp

    Le Great Stamp est formidable,mais pas assez pour exciter Gon

    La deuxième épreuve de l'examen Hunter a lieu dans la réserve forestière de Biska, où les sujets examinés doivent obéir à des Hunters gourmets(et juges), Menchi et Buhara, qui ont divisés l'épreuve en deux essais. Le test de Buhara est de trouver le cochon le plus dangereux du monde et de le cuire. Gon, Kurapika et Leolio cherchent dans la réserve forestière et trouvent un groupe de Great Stamp. Au milieu de sa bataille avec l'un des cochons, Gon prend connaissance que les situations qui peuvent le tuer lui donne de l'adrénaline. Cependant, il se rend compte aussi qu'il a besoin de plus grandes sensations. Gon et ses amis réussissent facilement la tâche avec soixante-dix autres candidats.

    Le test de Menchi finit par faire perdre la quasi-totalité des candidats après qu'elle leur dit de faire des sushis pour son test. En raison d'être un plat traditionnel du Jappon (une légère altération du nom du Japon pour ceux qui ne connaissent pas l'origine du sushi), seul Hanzô connait son existence. Gon est désemparé et cherche une solution jusqu'à ce qu'il soit révélé ce que c'est à tous les sujets examinés, mais en vain.Menchi réagit de manière excessive aux commentaires dédaigneux des aspirants à propos des Hunters Gourmets et recala l'ensemble du groupe à la suite. Cela força Netero, président de l'Association des Hunters, à intervenir. Le test est effectué à Mont Fendu, où les sujets examinés chassent les œufs d'araignée aigle. Quarante-deux candidats ont passé la deuxième épreuve.

     

    Un jeu à Minuit

     

    Showdown On The Airship Netero, Gon, and Killua

    Gon et Kirua tentent de subtiliser la balle à Netero

    Les quarante-deux sujets examinés restants à bord du dirigeable du Comité de sélection à la fin de la journée, où Beans explique que la prochaine phase de l'examen débutera à 8h00 du matin. Comme tout le monde se repose pour le lendemain, Gon et Kirua passent leur temps à apprendre à connaître l'autre. Kirua raconte à Gon comment il s'est enfui de sa maison pour échapper à sa famille d'assassins avant d'être interrompu par Netero, qui propose de donner immédiatement aux garçons des licences d'Hunter s'ils arrivent à attraper une balle avec laquelle il joue. Les deux firent leur maximum individuellement sans progrès jusqu'à ce qu'ils attaquent Netero ensemble. Si ils arrivèrent apparemment presque à leur but, Netero brisa leurs espoirs en prouvant que le jeu était impossible de gagner après avoir révélé qu'il n'a utilisé que deux de ses membres pendant tout le jeu. Kirua est frustré, part , puis tue deux candidats après le match, de frustration. Gon, cependant, continua à jouer jusqu'à ce qu'il oblige Netero à utiliser sa main droite dans une tactique quasi-suicidaire. Quand il y parvient, Gon tomba d'épuisement.

    Troisième épreuve

     

    Le lendemain matin, le dirigeable de l'Association des Hunters arriva au sommet de la tour aux astuces, une prison remplie de pièges afin d'empêcher ses détenus de s'échapper. Bean informe les 40 candidats restants que l'objectif de la troisième épreuve est d'atteindre le bas de la tour, vivant, en 72 heures. Gon et Kirua enquêtent sur la zone et découvrent qu'il y a des trappes intégrées dans le plancher. Ils font part de leurs conclusions à Kurapika et Leolio et chacun passèrent par une trappe,et atterrirent dans la même pièce. Les quatre apprirent qu'ils ont sélectionné par inadvertance par les règles de la majorité. Rippo, l'un des trois juges de la troisième épreuve, explique que le groupe est nécessaire pour traverser la tour basé sur la décision par majorité. Toutefois, le groupe est contraint de faire équipe avec Tompa après qu'il glisse dans une trappe.

     

     

    Gon trick tower

    Gon gagne son match

    Après quelques heures de marche, le groupe arrive dans une arène au dessus d'une fosse sans fond. Leur premier défi est de gagner 3 matchs sur 5, dans une compétition, utilisant n'importe quel type de combat, contre des condamnés à perpétuité. Tompa échoue volontairement le premier match et s'avère peu fiable. Gon fait face au prochain prisonnier, un poseur de bombe du nom de Sedokan, dans un match pour voir qui aura la bougie qui brûlera le plus longtemps. Sedokan laisse à Gon le choix des bougies, une courte et une longue. Gon sélectionne la longue bougie, mais il est plus tard révélé que Sedokan avait truqué le jeu pour faire perdre le garçon. Utilisant son esprit, Gon remporte son match et est le premier à atteindre la victoire de son équipe.

    Gon et kirua

    Gon et Kirua s'occupant pendant les 50h

     

    Passing the 3rd exam HxH 2011

    Passant la troisième phase de l'examen

    Kurapika parvient à gagner son match ainsi, face à un imposteur de la Brigade fantôme dans un match à mort. Leolio, est opposé à un prisonnier dans un match de paris, et perd à la fois le match et 50 heures de leur temps ainsi. Bien que Kirua est victorieux au cinquième match, l'équipe est contrainte d'attendre 50 heures à l'intérieur d'une chambre en raison de la perte de Leolio. Avec seulement neuf heures restant dans la tour aux astuces, l'équipe travaille ensemble jusqu'à ce qu'ils atteignent un carrefour qui se trouve être leur dernier test sur le choix des majorités. Après quelques querelles, Gon arrive avec une solution intelligente qui permet aux cinq à réussir la troisième épreuve de l'examen Hunter.

    Quatrième épreuve

     

    GonUsingZetsu

    Gon efface sa présence afin de traquer Hisoka

    La quatrième épreuve est une chasse à l'homme sur l'île de Zebiru, dans lequel les 25 concurrents restants doivent chasser et acquérir le badge de leur proie. Gon tire Hisoka et est ravi par la chasse. En arrivant, Gon cherche un moyen d'acquérir le badge d'Hisoka jusqu'à ce qu'il observe une chasse pour la première fois (Pokkuru le faisant devant lui). Ainsi, Gon consacre une journée entière et le lendemain matin, à apprendre à chasser en tentant d'attraper des proies vivantes en utilisant sa canne à pêche. Gon se rend compte que la chasse nécessite une attente considérable, jusqu'à ce que la proie attaque son propre objectif. Il choisit cette méthode pour tenter de voler le badge d'Hisoka. Son apprentissage terminé, Gon utilise des papillons amateurs de sang pour traquer Hisoka. Gon trouve l'homme, et efface naturellement sa présence en ralentissant son rythme cardiaque et sa respiration, et commença à attendre.

    Gon attend que Gozu, un autre candidat, accoste Hisoka pour un duel. Il le voit comme sa chance de mettre ses nouvelles compétences en pratique, mais Hisoka refuse de combattre le guerrier suicidaire. Gitarakuru intervient soudainement et tue Gozu, sa cible. Gon voit qu'Hisoka et Gitarakuru ont une conversation comme s'ils étaient amis, et Gitarakuru donna au magicien un badge, qu'il a pris à un autre candidat.

    La nuit tombe et Hisoka commence la traque d'une proie, et repère Kurapika et Leolio à distance. Il choisit de les poursuivre. Gon suit Hisoka et réalise que ses deux nouveaux amis sont ciblés. Faisant face à un dilemme, Gon décide d'abord se tenir à son plan jusqu'à ce qu'il se rend compte que cela signifierait également sacrifier ses amis,se résolvant par la suite de les aider si la situation prend une mauvaise tournure. Le duo parvient à négocier de les laisser tranquille avec Hisoka tandis que Gon continue à les regarder. La soif de sang d'Hisoka se fait sentir et fait apparaitre une peur terrible à travers Gon.

     

    Hisoka punches Gon episode 16

    Hisoka frappe Gon

    Le lendemain, Gon parvient à attraper la plaque numérotée de Hisoka et est temporairement paralysé, abattu par Gereta avec une fléchette dans le cou paralysant les membres. Hisoka tue alors Gereta, et donne à Gon son badge, puis le sien. Gon parvient à se remettre sur ses pieds et refuse la charité d'Hisoka, insistant pour que le magicien reprenne son badge. Hisoka refuse, décocha un coup de poing à celui-ci et déclarant qu'il ne reprendrai pas son badge jusqu'à ce qu'il puisse lui assener le même coup. Gon passe la nuit, en rageant, sous un arbre, sur la violation de son orgueil.

     

     

    GonCrying2

    Après avoir été impuissant face à Hisoka,l'orgueil de Gon est blessé pour la première fois.

    Au cours de la dernière journée de la quatrième épreuve, Gon retrouve Leolio et Kurapika et choisit d'aider Leorio d'acquérir le badge de sa cible, celle-ci étant Ponzu. Il est confronté à Kurapika après la fin de l'épreuve. Gon confesse ce qui lui est arrivé et exprime l'humiliation et la frustration qu'il ressent de perdre, en versant des larmes. Kurapika prie alors que les deux aillent à l'épreuve finale de l'examen Hunter.

    Épreuve finale

     

    Gon vs Hanzo

    Hanzô donne le premier coup

    L'épreuve finale était un tournoi avec chacun des participants.Après avoir été sélectionnés par les juges comme étant les candidats les plus exceptionnels, Hanzô et Gon sont face-à-face dans un duel.Gon est surpassé quand il s'agit de combattre, mais son refus de se soumettre contraint Hanzo d'abandonner le combat(Gon fût le premier candidat à passer l'examen Hunter ). Au début ,Gon refuse d'accepter la victoire, insistant pour que les deux (lui et Hanzô) puissent trouver un arrangement convenant à tous les deux. Hanzô, agacé,assomma Gon et le garçon ne se réveilla seulement quand l'examen fût terminé.Satotsu lui parla de ce qui s'est passé et expliqua à Gon que seulement deux personnes n'ont pas réussi l'examen (Bodoro et Kirua). Il est révélé que Gitarakuru est en fait une fausse identité pour le frère aîné de Kirua,Irumi. Kirua a été manipulé en assassinant un autre concurrent et a par la suite échoué à l'examen.Gon, furieux,est confronté à Irum, brisant le poignet de l'assassin dans sa rage, et obtint l'adresse de Kirua.Gon, Kurapika et Leolio partirent tous vers la maison de Kirua à Kukuru Mountain.

    Arc de la famille Zoldik

     

    Avec Kurapika et Leolio, Gon se dirige vers la maison de Kirua ,sur Kukuru Mountain afin de le ramener. Après avoir atteint la succession Zoldik , le trio est bloqué par une porte de 4 tonnes.Gon tente de raisonner un majordome Zoldik nommé Gotô, mais est bloqué, ce dernier lui refusant catégoriquement l'entrée. Gon tente de rentrer dans le domaine sur un coup de tête jusqu'à ce qu'il soit calmé par Zebulo, le portier.Zebulo introduit le trio à l'intérieur de la propriété,permettant de ne pas être dévoré par Mike,le chien de garde,qui crée une grande peur en Gon.

     

    GonBeat

    Gon battu par Kanaria

    Zebulo amène le trio à ses quartiers,près de Kukuru Mountain et les entraine à pousser la porte de vérification sous ses ordres pendant deux semaines.Ils partent ensuite vers la montagne et sont à nouveau bloqués,cette fois, par une apprentie majordome nommée Kanaria.Ayant reçue comme ordre de ne laisser passer personne, elle expulse les intrus par la force. Gon passe la journée à marcher vers elle et, par conséquent, se faire frapper par elle. Sa ténacité touche Kanaria,qui vacille et conduit le trio dans les quartiers des majordomes pour rencontrer Kirua.

    Alors que le trio attend que Kirua arrive,Gotô, exaspéré par l'audace de Gon pour essayer d'enlever Kirua de sa famille, menace la vie du trio et de Kanaria à travers d'un jeu.Grâce à une réflexion rapide et une vue perçante, Gon sort victorieux et gagne l'approbation de Gotô.Kirua arrive et les quatre réunis,partent de Padokia.

     

    Yorknew 1st september

    Prochaine réunion : Le 1er Septembre,à York Shin City

    Quand les quatre amis arrivent à l'aéroport le plus proche, les quatre discutent de leurs plans maintenant que l'examen Hunter est terminé. Gon, toujours frustré à propos de son humiliation dans la quatrième épreuve, souhaite retrouver Hisoka, le frapper au visage, et lui donner le badge qui lui a donné. Kurapika prévoit d'aller à York Shin City le 1er Septembre pour la vente aux enchères de Southernpiece,ayant reçu une information d'Hisoka,concernant la Brigade fantôme.Leolio informe le groupe de ses plans immédiats pour étudier pour ses examens de l'école de médecine. Les quatre promirent de se réunir à York Shin City en Septembre. Avec Kirua comme seul compagnon, Gon cherche un moyen sur la façon d'accomplir son objectif .Kirua suggère de s'entraîner et de gagner de l'argent à la Tour céleste.

    Arc de la tour céleste

     

    GonHand

    Gon réalise combien il est fort

    Gon et Kirua atteignent la Tour céleste. Bien que Gon n'ai jamais vraiment combattu auparavant, il découvre que sa force a considérablement augmenté après sa formation à Kukuru Mountain.Comme la paire bat tranquillement les adversaires sur leur chemin vers le 200ème étage de la Tour céleste, Gon savoure en silence son pouvoir.

    Gon et Kirua rencontrent un garçon nommé Zushi,un jeune étudiant de Shingen-Ryu kung-fu et le disciple de Wing. Kirua sent les émanations inquiétantes de l'enfant, de manière intuitive, en reconnaissant que Zushi a appris la même technique qu'Irumi.En tant que tel, le duo demande à Wing de leur apprendre la même technique. Wing leur enseigne le "Nen",mais à menti au duo sur la technique.

     

    Nenene

    Gon et Kirua découvrent leur aura

    Le duo atteint le 200ème étage de la tour céleste et rencontre Hisoka, qui forme un mur invisible et refuse de laisser la paire avancer jusqu'à ce qu'ils ont appris le Nen. Wing décide enfin de former la paire de Shingen-Ryu et leur enseigne le vrai Nen,une compétence utilisant l'énergie de la vie du combattant pour le combat.Gon et Kirua sont remarqués pour avoir un immense talent pour son apprentissage et sont en mesure de passer à travers le mur de Hisoka. Le magicien est impressionné et s'engage à se battre en duel Gon s'il peut gagner un match au 200ème étage.

    Gon1

    Gon pendant un combat dans la Tour Céleste

     

    Gon se bat contre Guido ,pendant la journée où il a appris le Nen.Il est révélé que Gon a naturellement appris le Zetsu,un des quatre grands principes,au cours de la quatrième épreuve de l'examen Hunter. Il l'utilise ,sans jamais avoir l'intention de réellement gagner le match, ayant failli perdre la vie par la suite.Le garçon est uniquement contrôlé par une soif de bataille. Après avoir compris cela, Wing peut pas s'empêcher de craindre qu'il a fait une terrible erreur.

     

    Gon punches Hisoka in da face

    Gon frappe Hisoka

    Hisoka gon bungee gum

    Hisoka utilise le Bungee Gum sur Gon

    Gon et Kirua passnr plusieurs mois à maîtriser les quatre principaux principes.Après avoir remporté plusieurs matchs sur le 200ème étage de la tour céleste,Gon se bat contre Hisoka et lui redonne son badge.Gon perd à la fin par KO,et Hisoka dit que la prochaine fois qu'ils se combattent, leur match sera à mort. Gon et Kirua partent de la tour céleste et vont à la maison de Tante Mito,sur l'île de la baleine.

    Arc de York Shin City

     

    Après être parti de la tour céleste , Gon invite Kirua à venir chez lui avec lui,sur l'île de la Baleine.Là, ils découvrent par Mito que le père de Gon,Jin,a laissé un message enregistré.Avec le message,Jin a également laissé une bague et la carte mémoire,et le duo découvre que Jin a créé un jeu appelé Greed Island.Gon et Kirua décident de partir à York Shin City,fin août pour la vente aux enchères de Southernpiece pour acquérir Greed Island.

    Gon et Kirua rencontrent Leolio à York Shin City.Ils essaient différentes méthodes pour gagner assez d'argent pour acheter Greed Island, un jeu vidéo qui pourrait aider Gon à trouver son père.Pendant leur recherche pour le jeu, Gon et Kirua rencontrent la Brigade fantôme, qui sont responsables de la mort du clan de Kurapika.

     

    Paku Gon

    Pakunoda confronte Gon

    Les deux garçons apprirent que les membres de la Brigade fantôme valaient des millions d'argent s'ils sont capturés, ils se mirent donc à les traquer.Gon, Kirua et Leolio trouvèrent Nobunaga et Machi, qui se sont fait passer pour un couple pour attirer "l'utilisateur à la chaine".Les deux araignées finirent par attraper Gon et Kirua,avec l'aide de Phinks et Pakunoda.

    Gon and Killua captured by the Phantom Troupe

    Gon et Kirua capturés par la Brigade Fantôme

    Ils sont ramenés à leur repaire, où ils trouvent Hisoka.Gon est défié par Nobunaga à un bras de fer, après avoir appris que Shizuku a perdu à Gon.Il a vaincu Nobunaga après une série de défaites, et Nobunaga se décide enfin vouloir les intégrer dans la Brigade. Gon et Kirua sont enfermés dans une chambre, avec Nobunaga gardant la seule entrée.Ils se sont finalement évadés,en utilisant les astuces de Zepairu.

    Après avoir aidé Kurapika,avec les membres de la Brigade,Gon et Kirua eurent finalement accès à Greed Island, le jeu vidéo à l'impression magique qui absorbe des joueurs . Le but du jeu est de collecter un certain nombre de cartes de jeu, bien que presque tout dans le jeu, de la nourriture à l'argent, peut être transformé en cartes.

     

    Arc de Greed Island

     

    Gon et Kirua surent l'existence du test de qualification de Tzesugera des joueurs Greed Island. Après une formation pendant quatre jours, Gon et Kirua réussissent à le passer avec facilité.Kirua montre son utilisation de l'électricité pendant que Gon montre à Tzesugera ce qu'il sait faire avec son poing chargé de Kô.

    Gon est le premier à entrer dans le jeu et voit Goreinu. Peu de temps après, lui et Kirua commencent à se promener dans la prairie jusqu'à ce qu'ils soient approchés par Rataza qui chasse souvent les nouveaux arrivants. Malgré que Kirua mente à Rataza, il utilise la carte sort "Trace" sur Kirua. Lorsque Kirua intimide Rataza avec des menaces de mort implicites, il retourne à Masadora.

     

    GonAnticipation1

    Gon,désireux,et prêt à jouer

    Après avoir appris qu'un tueur en série tue des joueurs dans Greed Island, Gon et Kirua sont abordés par l'alliance de joueurs essayant de terminer le jeu en utilisant une approche systématique. Gon estime qu'il est injuste et décline l'offre immédiatement, choisissant de jouer le jeu correctement. Lors d'une situation de net désavantage, le duo devient une cible de choix pour les joueurs ayant beaucoup plus d'expérience qu'eux. Mais,ayant de la chance, Gon et Kirua trouvent un entraîneur incroyable s'appelant Biscuit Kruger, un maître de Shingen-Ryu.

    GonJaken

    Gon,désirant d'être plus fort,pour le manifester à travers sa capacité de Nen

    Les deux garçons n'avançant pas dans le jeu, Biscuit Kruger enseigne aux garçons des techniques avancées dans le Nen pour leur propre usage,leur permettant de jouer comme des concurrents plutôt que comme des victimes. Gon et Kirua commencent à développer leur Hatsu,étant la plus importante des quatre grands principes de Nen. Après avoir appris les origines du jeu "pierre-papier-ciseaux" Gon base son Hatsu autour de ce jeu. Comme Biscuit a conclut la formation des garçons, ils commencent leur quête pour terminer le jeu. Le duo devient un trio. Leur groupe avance dans Greed Island avec une efficacité incroyable.

    GonPowerUp

    "C'est un monstre ! Jin,réjouis toi.Il n'y a pas de doute...c'est ton fils."

    Toujours étant à la chasse pour obtenir des cartes rares,dans le jeu, Gon est confronté à un défi incroyable,qui est de battre Laser(un maître du jeu et ami de Jin)à la balle au prisonnier avec des conséquences mortelles importantes. Le garçon est fasciné par la force que Laser affiche et souhaite tester sa force contre l'homme. Pour la première fois, le monologue intérieur de Gon reconnaît consciemment un désir d'avoir plus de puissance. Grâce à l'adversité de leur match, Gon découvre comment utiliser sa force et affiche l'immense puissance de sa capacité de Nen.

    Gon & Genthru final

    Gon combat Genthru

    Alors que Genthrun'a plus qu'à acquérir seulement deux cartes pour terminer Greed Island, Gon découvre qu'il est en possession de l'une des cartes restantes. Le kamikaze menace la vie de l'enfant et pourtant Gon,peu intimidé, remet en question les Diables à la bombe après le match de balle au prisonnier contre Laser. Finalement, le trio de Gon, Kirua et biscuit affrontera le trio de Genthru,Sabu et Bara. Les protagonistes rédigent un plan pour gagner contre les combattants.Gon est formé par Biscuit pour contrer le Little Flower de Genthru en utilisant le Gyô.

    GonSacrifice

    Gon sacrifie sa main pour la victoire

    Les conditions de Gon pour le match sont les mêmes que les conditions de son match contre Hanzo,lors de l'examen Hunter,la première personne à renoncer à perdu. Bien que Gon accepte de recourir au plan de Kirua et biscuit au cours de sa lutte contre Genthru,la fierté de guerrier de Gon lui interdit de le réaliser jusqu'à ce qu'il soit considéré comme égal contre son ennemi. Gon abandonne le plan et se bat, mais refuse de se soumettre contre Genthru,prouvant la valeur de l'enfant,et forçant Genthru à utiliser ses capacités. Gon révèle l'étendu de sa volonté,montrant qu'il souhaite écraser son propre ennemi,permettant à Genthru de détruire ses mains,mais réussissant à blesser l'homme à travers un coup d'aura amélioré à la mâchoire.

    Victor x And x Loser

    Gon donne un coup dévastateur à Genthru

    Dû à un choc,Genthru et réussit à esqui

      • Vendredi 17 Avril à 10:59

        Je suis pas contre ton personnage mais les perso de HXH sont reservé par Anotcha.

      • Vendredi 17 Avril à 11:01

        Ah, zut. Pourquoi ?

      • Vendredi 17 Avril à 11:08

        Elle les a reserve dans l'article bienvenue et j'ai accepter sorry

      • Vendredi 17 Avril à 11:09

        Mais c'est le seul manga que je regarde... T-T

      • Vendredi 17 Avril à 11:11

        Tu pourrai essayer de faire Yuna dans Yuki Yuna est une héroïne, tu ne regarde pas mais tu la joue bien dans l'Orphelinat d'Hadwin ^^….

      • Vendredi 17 Avril à 11:12

        D'accord...

      • Vendredi 17 Avril à 11:12

        C'est comme tu veux tu n'as pas l'air ULTRA enjouée de la jouer ^^.

      • Vendredi 17 Avril à 11:13

        C comme tu veut ou j'accepter se personnage mais ca sera le seul de HXH

        Donc accepter groupe

      • Vendredi 17 Avril à 11:13

        3 dortoire 1 si ca te vas 

      • Vendredi 17 Avril à 11:16

        je lui est donné l'autorisation ^^

      • Vendredi 17 Avril à 11:17

        C'est parfait donc ton personnage est accepter tu est dans le groupe 3 dortoire 1^^

      • Vendredi 17 Avril à 11:19

        Si, si !

        Je suis contente de la jouer ! ^^ Merci pour le conseil, Aile de Foudre, je fais sa fiche !

      • Vendredi 17 Avril à 11:26

        Du coup tu fais mes deux ? (il y a aucun probleme sais juste pour bien comprendre^^)

      • Vendredi 17 Avril à 11:32

        Réponse à Shimy la Légendaire : De rien ! C'est super gentil.

    23
    Vendredi 17 Avril à 11:31

    *Nom : Inubôzaki

     

    *Prénom : Itsuki

     

    *Âge : 11 ans (6ème)

     

    *Ecole (collège/etc) : Collège

     

    *Image :

    Non transformée

    Inubôzaki Itsuki (Yuuki Yuuna wa Yuusha de Aru)

    Transformée

    Yuki Yuna is a Hero / Characters - TV Tropes  

     

    De quel anime/manga vient t'il : Yuki Yuna est une Héroïne

     

    Histoire : Itsuki Inubôzaki fait partie de la troisième génération d'Héroïne.
     
    Ladite fille est la cadette de sa famille et donc la petite sœur de . Ses parents, qui travaillaient au sein de l'Amnistie, sont mort en voulant évacuer les civils lors du fameux désastre causé par les Vertex, dans la préfecture de Kagawa, deux ans auparavant.
     
    Elle admire beaucoup son aînée, car cette dernière s'occupe de leur maison et des tâches ménagères à elle seule, puisqu'Itsuki n'a pas encore ses aptitudes pour effectuer ce genre de travaux.
     
    Cependant, même si elle ne peut pas faire ces besognes, Itsuki une diseuse de bonne aventure et une excellente chanteuse avec ça. Bien qu'elle fasse preuve de maestria pour ce qui touche à sa voix, la jeune fille est trop timide et modeste pour l'avouer.
    Plus tard, elle voudra même en faire sa profession.
     
    S'étant transformée lors du premier épisode, elle possédait une espèce d'arme lui permettant d'envoyer des fils coupants vers ses ennemis.

     

    *pouvoirs ( si il en a) : Elle en a mais dur de les décrire….

     

    *Caractère : Itsuki est un peu dans la lune (mais pas autant que Sonoko !) et ne se débrouille pas vraiment toute seule, elle admire beaucoup sa grande sœur : Fumin Inubôzaki. Elle est facilement gênée et elle déteste quand on lui met la honte même si c'est involontaire. Elle a beaucoup de talent mais on ne le reconnait pas assez….

     

    *Jouée par qui : Aile de Foudre

     

    24
    Vendredi 17 Avril à 11:34

    Nom : Yuki

    Prénom : Yuna

    Âge : 13 ans

    École : Collège

    Image :

     

     

    Transformée :

     

    Yuki Yuna Is a Hero / Characters - TV Tropes

    De quel anime/manga vient t'il : Yuki Yuna yuursa de aru

    Histoire : ???

    Pouvoirs : Poings et pieds blindés

    Caractère :

    Yuna est une jeune fille gentille. Elle est toujours joyeuse et optimiste, et vois la vie en rose.

    Elle ne désire qu'une chose : Que tout le monde soit heureux.

     

    Jouée par qui : Shimy la Légendaire

    25
    Vendredi 17 Avril à 11:47

    Gon et Kirua : groupe 3, dortoir 3

      • Vendredi 17 Avril à 11:48

        Oui ! ^^

        Surtout qu'ils sont meilleurs amis !

         

      • Vendredi 17 Avril à 11:57

        vas RP dans le dortoir toi

    26
    Vendredi 17 Avril à 16:19

    *Nom:Inubôzaki

    *Prénom:Fumin

    *Age:15 ans

    *Ecole (collège/etc):collège ( 4ème , elle a redoublé )

    *Image:Résultat de recherche d'images pour "image Yuki Yuna is a hero Fu"

    Fumin Shirama ( dite Fu )

    De quel anime/manga vient t'il :Yuki Yuna est une héroïne

    Histoire : copliquée

    *pouvoirs ( si il en a): Hyper durs à expliquer...

    *Caractère :Fu est une personne autoritaire , mais qui égzagère( je sais pas comment ça s'écrit...) toujours .Elle est parfois un peu vantarde , mais on peut compter sur elle . D'un certain point de vue , Fu est immature et elle mange un peu trop...néanmoins , c'est une personne protectrice qui est prête à tout pour sauver des gens ( notamment sa petite soeur Itsuki ) . Si fu est énormément en colère ou très triste , elle peuyt faire des actes plus que regrettables...qu'elle regretterai après...

    *Jouer par qui: petite serre

    à mon tour ! J'amène la dernière de la fiche !

    27
    Vendredi 17 Avril à 16:19

    exagère

    28
    Vendredi 17 Avril à 16:19
    29
    Vendredi 17 Avril à 16:20

    ho la la, quel intelligence j'ai

    30
    Vendredi 17 Avril à 16:23
    31
    Samedi 18 Avril à 13:13

    Nom : Itsuka 

    Prénom : Kotori (nom de code : Efreet)

    Âge : 13-14 ans

    École : Collège

    Image :

     

    "Mode faible"

    Kotori Itsuka | Date A Live Wiki | Fandom

     

    Forme spirituelle :

     

    Kotori Itsuka | Date A Live Wiki | Fandom

     

    De quel anime/manga vient t'il : Date a live

    Histoire :

    Kotori Itsuka est la petite sœur adoptive de Shido ; elle est également étudiante au collège ainsi que commandante d'une organisation secrète connue sous le nom de Ratatoskr qui traite des êtres extraordinaires connus sous le nom d' Esprits par des moyens pacifiques.

    Cinq ans avant le début de " Date A Live ", la jeune naïve Kotori a été trompée par un être mystérieux qui l'a transformée en Esprit. Peu de temps après, elle a été informée de la manière de sceller son pouvoir par le même être qui lui avait donné ce pouvoir. Lorsque tout a été mené à bien, Kotori, dont le pouvoir a été scellé, et Shido, qui semble avoir la capacité de sceller le pouvoir de Kotori, ont tous deux perdu la mémoire de cet événement. Ce n'est qu'à l'heure actuelle, cinq ans plus tard, que Kotori utilise personnellement ses pouvoirs spirituels pour la deuxième fois afin de sauver Shido de Kurumi. Ce n'est que lorsque Shido a rescellé les pouvoirs spirituels de Kotori qu'ils se sont finalement souvenus de cet événement, et peu de temps après, ils ont surnommé plus tard le mystérieux «être» avec le nom de code « Phantom ».

    Kotori, étant un commandant de Ratatoskr, connaît certaines informations que seuls les membres sélectifs de Ratatoskr connaîtraient.

    Pouvoirs :

    Kotori Itsuka est née en tant qu'humaine. Cependant, elle a reçue ses pouvoirs d'Esprit lors d'un incident cinq ans avant le début de l'histoire principale des romans. Néanmoins, la nature des pouvoirs de Kotori la rend sujette à perdre le contrôle des impulsions destructrices sur l'envie de vaincre un autre Esprit et a causée des dégâts étendus au cours des deux fois où elle a été déclenchée. Pour cette raison, Kotori considère ses pouvoirs spirituels comme un dernier recours qu'elle ne choisit d'utiliser que dans une situation désespérée.

    Caractère :

    Kotori a trois personnalités différentes en fonction de la situation à portée de main. En tant qu'être humain, sa personnalité change en fonction de la couleur des rubans qu'elle porte: tout en portant des rubans blancs, elle est celle de son "faible auto", une petite sœur délicate qui est très dépendante de son grand frère. Mais, lorsqu'elle porte des rubans noirs, elle devient sa "forte auto", un leader charismatique et parfois cynique, capable de commander avec succès le vaisseau, Fraxinus. Elle se comporte ainsi lorsqu'elle porte des rubans noirs car ils lui ont été offerts par Shido alors elle estime qu'elle doit se montrer à la hauteur. Selon Reine, Kotori avec des rubans blancs est celle qui peut honnêtement dire comment elle se sent, ce qui signifierait que Kotori avec les rubans noirs est capable de tout quand la situation l'exige.

    Dans sa forme d'esprit, Kotori agit de la même manière qu'avec la couleur actuelle de ses rubans. Mais si elle reste dans sa forme d'esprit pendant trop longtemps, sa troisième personnalité, "la personnalité de l'esprit", prend le relais et elle devient une machine à tuer, agressive et impitoyable, qui ne se soucie que du fait de tuer ses ennemis. On pourrait dire que battre des adversaires forts (et tout à fait les détruire) est son seul intérêt.

     

    Jouer par qui : Shimy la Légendaire

      • Samedi 18 Avril à 14:18
        NON !JE VOULAIS LA FAIRE APRÈS JULIS !!!
      • Samedi 18 Avril à 14:21

        elle est énérvant, hein ? Cpour ça que j'ai réservé tout les perso d'HxH

      • Dimanche 19 Avril à 13:36

        Du coup, elle est acceptée ?

      • Dimanche 19 Avril à 14:08

        Oui groupe 4 et dortoire 4 (tu es la seul de se dortoire pour le moment)

      • Dimanche 19 Avril à 15:03

        ;-;

    32
    Dimanche 19 Avril à 15:32

    Je vais devoir me contenter d'autres tsunderes...

    33
    Lundi 20 Avril à 10:11

    *Nom : Akemi

    *Prénom : Humora

    *Âge : 14 ans (4ème)

    *Ecole (collège/etc) : Collège

    *Images :

    Avant :

    Humora Akemi

    Aujourd'hui (pas transformée) :

    Humora Akemi

    Aujourd'hui (transformée) :

    Humora Akemi

     

    De quel anime/manga vient t'il : Puella Magi : Madoka Magica

    Histoire : Complexe et horrible mais trop longue à expliquer.

    *pouvoirs ( si il en a) : Disons qu'elle est puissante....

    *Caractère : A son arrivée au collèges de Madoka, Humora est directement décrite comme intelligente, athlétique, distante et froide. Mais on révèle que c'est car elle a vu bien des horreurs qu'elle est aussi glaciale. Malgré son attitude froide envers les gens, elle se soucie beaucoup de Madoka et son seul but est de protéger Madoka et les autres Puella Magis.

    *Jouée par qui : Aile de Foudre

    34
    Lundi 20 Avril à 12:44

    Nom : Sonogami 

    Prénom : Rinne (nom de code : Ruler)

    Âge : 15 ans

    École : Lycée

    Image :

     

    Forme Humaine

    Forme spirituelle :

    Rinne Sonogami - Villains Wiki - villains, bad guys, comic ...

     

    De quel anime/manga vient t'il : Date a live

    Histoire :

    Rinne et sa famille vivent juste à côté de la maison de Shido. Leurs parents se connaissent depuis longtemps et de ce fait, Rinne et Shido  ont naturellement grandis rapprochés depuis qu'ils étaient enfants. Elle rend souvent visite à la famille Itsuka pour réveiller Shido le matin et faire des corvées de maison pour lui. Elle semble être très proche de Kotori et des autres esprits car ils ont souvent un repas ensemble.

    Mais la vérité est, Rinne (ou plutôt Ruler) n'a jamais été l'amie d'enfance de Shido, ni un être humain. Elle est née à la suite d'une grande quantité d'énergie d'esprit formant soudain sa propre conscience. Un jour, une quantité massive du stress de Shido causé par sa vie dangereuse à fait que les pouvoirs des esprits scellés retournent à leurs propriétaires, et sur le toit de l'école, la puissance de Tohka devenu fou et l'a accidentellement tué. Alors, Rinne active sa capacité Eden pour le sauver. Son Eden englouti l'ensemble de la ville de Tenguu et elle est entrée dans la vie de Shido en tant que son amie d'enfance. Son objectif était de toujours poursuivre cet Eden et espère que Shido ne découvrira jamais la vérité sur l'Eden et avoir une vie heureuse avec sa partenaire choisie. Malheureusement, en raison de son incapacité à contrôler pleinement Eden, Shido commence à remarquer la singularité autour de lui. Kotori et ses équipages étaient également en mesure d'identifier l'effet du à Eden. Chaque fois que Kotori (ou Reine dans l'itinéraire de Kotori) a essayé d'appeler Shido pour l'avertir à ce sujet, un choix apparaît: soit on prendre l'appel ou on choisir de rester avec la fille choisie. Si Shido devait choisir de répondre à l'appel, lui et la fille devront essayer de dissoudre Eden en détruisant le point vital d'Eden. Mais Rinne et ses gardiens apparaîtront pour désarmer la jeune fille et tuer Shido puis réinitialiser à nouveau Eden afin que le temps sera de retour à l'instant ou Eden à commencé. Cette chaîne d'événements ne cesse de se répéter jusqu'à ce que Rinne ne peut plus effacer de Shido les souvenirs des filles complètement. Cela provoque que Ratatoskr a pu remarquer le terrain et les autres héroïnes ont pu remarquer l'étrangeté du monde et, finalement, l'existence de Ruler ainsi.

    En désespoir de cause, elle a conclu que cela était le résultat de sa conscience devint instable dans le temps, et ainsi elle a choisi à ce jour Shido pour se stabiliser une fois de plus. Mais, non seulement cela se termine par un échec, mais Shido à commencer à développer des sentiments pour elle. En dernier recours, elle a décidé de renoncer à la poursuite d'une fin heureuse dans cette boucle et a essayé de réinitialiser de force Eden en tuant Shido une fois de plus. Cependant, elle a été arrêtée par les esprits et Origami. La manipulation de la mémoire d' Eden a été dissoute et Shido détruit ses points vitaux et ses gardiens avec l'aide de Tohka et les autres. Shido se confronta à Ruler qui se révèle être Rinne et a encore une fois essayé de tuer Shido. Elle utilise Paradise Lost afin de désarmer les esprits et Origami, mais seulement Shido était capable de résister aux effets en raison de sa forte volonté.

    Enfin, acceptant sa défaite, Rinne a demandé à Shido de la sceller en l'embrassant. Rinne l'embrassa et son pouvoir a été scellé, mettant fin à l' Eden et donc à son utopie, mais comme Rinne ne possède pas de corps physique, la perte de son pouvoir signifie alors la fin de son existence. Elle dit au revoir à Shido en pleurant après avoir avoué son amour pour lui. Après cela, Shido et les autres perdent tous leurs souvenirs concernant Rinne et Eden.

    Après les crédits, dans un espace inconnu, Rinne apparaît parlant d'elle-même jusqu'à ce que Phantom apparaît devant elle, la remerciant pour son travail acharné et a suggéré qu'elle devrait prendre une bonne nuit de sommeil. Ensuite, Rinne disparaît complètement. Sur le "Si" scénario déverrouillé après la fin, Rinne est représentée transférée à l'école de Shido. Shido s'est miraculeusement souvenu de Rinne et se félicite de son retour, et elle répond avec "Je suis de retour, Shido.", terminant le jeu avec les mots "à suivre" plutôt que "Fin...".

    Pouvoirs :

    Eden est sa première puissance, et sans doute sa capacité primaire. Le pouvoir d'Eden, tel que résumé par Reine, est "le pouvoir de refaire le monde jusqu'à ce que l'utilisateur obtient le résultat souhaité". Avec ce pouvoir, Rinne peut créer un grand champ où elle peut manipuler tous les événements à l'intérieur et les reproduire autant de fois qu'elle le désire. C'est ainsi que Rinne a pu cacher l'arbre qui a fonctionné comme le noyau de l'Eden en manipulant les résidents de la ville Tenguu à croire qu'il soit le nouveau monument la ville : La nouvelle tour de Tenguu. Rinne a également utilisé ce pouvoir pour se faire passer pour l'amie d'enfance de Shido et qu'il a toujours été avec elle depuis qu'ils étaient enfants. Selon Reine, cette capacité pourrait être considéré comme un ange, mais à une échelle qui dépasse de loin l'un.

    Rinne peut aussi utiliser :

    • Paradise Lost [無へと帰す者(パラダイス・ロスト)]:

    Lui permet de contrôler les racines de l'arbre qui est au cœur d'Eden pour attaquer ses ennemis. Plutôt que de blesser les ennemis physiquement, les racines prennent leur conscience. Rinne a utilisé ce pouvoir de vaincre Shido et les esprits.

    • Rinne a aussi le pouvoir d'invoquer plusieurs gardiens de forme humanoïde à 6 ailes. Ils portent manteau rouge, blanc ou noir qui masque leur visage. Individuellement ils sont puissants, mais pas aussi puissants qu'un esprit qui n'a pas été scellé. Dans chaque parcours, sauf celui de Rinne, la fille choisie et Shido auront une rencontre avec ces gardiens.

    Kotori a également fait un commentaire que la densité d'énergie de Rinne est la deuxième plus puissante après le Premier Esprit et si elle en perdait le contrôle, cela provoquerait un tremblement d'espace très puissant qui pourrait détruire le Japon.

    Caractère :

    Rinne est une fille calme et gentille qui agit comme une amie d'enfance traditionnelle qui va chaque matin à la maison de la famille Itsuka pour réveiller Shido et préparer son déjeuner. Peu de choses sont connues sur elle, sauf qu'elle et Shido sont des amis d'enfance.

     

     

    Jouée par qui : Shimy la Légendaire

     

    35
    Lundi 20 Avril à 16:18

    *Nom : Itsuka

    *Prénom : Shido

    *Âge : Différents selon les tomes : 16 du 1 au 17, 17 du 18 au 21 et 18 à a fin.

    *Ecole (collège/etc) : Lycée

    *Image :

    Shido 1

     

    De quel anime/manga vient t'il : Date a Live

    Histoire : Voici un aperçut : Adopté très jeune dans la maison familiale d'Itsuka, Shido a vécu une vie normale assez moyenne jusqu'à récemment. Au début de la série et à sa nouvelle année de lycée comme élève de 2e année, il tombe accidentellement dans un nouveau monde inconnu de lui ou du public d'ailleurs. Découvrir la vraie raison derrière les tremblements de terre et le combat entre l'  AST et les Esprits ; de force ou volontairement, Shido a été amené dans l'organisation secrète connue sous le nom de Ratatosk que sa  petite sœur commandes, ce qui a également été une surprise pour lui. Avec la seule explication d'elle étant que lui seul peut sauver les esprits, Shido se joint à contrecœur en raison de sa nature pour aider et sauver les personnes dans le besoin. Vivre sa vie normale et sauver des esprits est une chose, mais à chaque nouvelle rencontre et à chaque nouvel esprit à sauver, il y a toujours une sorte de nouvelle épreuve sur la santé mentale de Shido, car il doit faire face au sexe opposé, avec lequel il n'a pas beaucoup d'expérience dans le traitement.

    *pouvoirs ( si il en a) : Compliqués à décrire.

    *Caractère :

    Un jeune homme moyen qui à l'origine n'avait aucun intérêt pour le sexe opposé jusqu'à ce qu'il soit obligé d'être par sa petite sœur. Il est maintenant obligé de traiter avec des femmes sur une base constante, chose à laquelle il n'était pas habitué auparavant.

    Kotori a décrit une autre partie intéressante de la personnalité de Shido. À la suite de son abandon par sa mère biologique, Shido est devenu inhabituellement sensible au désespoir des autres. C'est cette nature empathique qui le rend considéré comme la meilleure personne pour gérer les Esprits.

    Shido est également une personne très gentille qui peut sympathiser avec les autres. Ces traits sont ce qui a fait que la plupart des esprits sont tombés amoureux de lui, car la chose qui leur manque le plus a toujours été une personne qui pouvait les accepter et les comprendre. Même Miku, qui traitait tout le monde comme des marionnettes, a fini par changer sa vision du monde à cause de lui.

    Shido possède également une forte volonté et une réelle volonté de pardonner aux autres. Il va continuer à sauver les Esprits malgré le grand risque personnel pour lui-même. En répondant au commentaire de Natsumi sur les problèmes qu'elle lui a causés, il compare ses actions à ce qu'il a traversé au cours de toutes ses tentatives passées pour aider les esprits et ne peut que qualifier ses actions de farces enfantines: c'est une fille qui a presque ruiné sa réputation et effacé tous ses amis et l'auraient alors effacé si elle avait réussi.

    Malgré sa détermination à sauver les Esprits, il a été démontré que la conviction de Shido vacille plus d'une fois. Quand il a appris pour la première fois la nature réelle et malveillante de Kurumi, Shido a été effrayé et incertain sur la façon de l'approcher, étant devenu activement méfiant envers le "pire esprit". De même, après que Mukuro l'ait rejeté catégoriquement et rejeté ses croyances comme hypocrisie lors de leur première conversation, Shido a commencé à se demander si sceller les pouvoirs des Esprits pouvait être une erreur; car cela les rend beaucoup plus faibles et plus vulnérables à la capture du DEM. Dans des moments comme ceux-ci, Shido a souvent eu besoin des conseils et du soutien émotionnel de ses proches pour renouveler sa détermination.

    Joué par qui : Aile de Foudre

    36
    Mardi 21 Avril à 13:31

    vous allez me tuer avec tous ces personnages de mes animes préférés que vous me prenez !

    37
    Mardi 21 Avril à 14:11

    Et mes personnages à moi , ils sont dans quels dortoirs ?

      • Mardi 21 Avril à 14:13

        bha choisit

      • Mardi 21 Avril à 14:16

        C'est vivio scarlette qui choisit les dortoirs et fait les fiches , je m'occupe du reste moi . ( j'ai fait 80% des lieux )

      • Mardi 21 Avril à 14:18

        bwa

    38
    Mardi 21 Avril à 14:28

    bon bha...personnage terminé ( cheveux roses et yeux bleus-verts ? Original…)

    *Nom: Van Rassenfield ( dite juste "rasenfield" )

     

     

     

    *Prénom: Julis ( Julis-alexandra )

     

     

     

    *Age: 16 ans

     

     

     

    *Ecole (collège/etc): lycée ( 1ère)

     

     

     

    *Image:

     

    Julis Riessfeld The Asterisk War GIF - JulisRiessfeld ...

     

     

     

     The Asterisk War : The Academy City on the Water | Netflix

     

    Julis-Alexia von Riessfeld (Gakusen Toshi Asterisk)  

     

    De quel anime/manga vient t'il :Astérisk War

     

     

     

    Histoire : Complexe

     

     

     

    *pouvoirs ( si il en a): Elle est une "genestrellas" . Son ouvoir de génestrellas est le feu , qu'elle contrôle en partie ( sa spécialité sont les flèches de feu )

     

     

     

    *Caractère : Julis a un comportement généralement froid , dur et parfois agressif . Elle est presque toujours calme , sauf quand elle est en colère , dans ce cas elle pèteras complètement les plombs et ira jusqu' a blesser sérieusement celui/celle qui l'a énervé , dans ce cas là , elle peut aussi se calmer en mettant le feu à un quelconque objet .En réalité , Julis est une personne gentille et attentionnée , mais elle se cache sous une carapace d'un caractère froid .Elle parle toujours avec des mots blessants , mais rougit facilement . Julis est également extrêmement rancunière et a horreur des personnes qui blessent les autres par plaisir ( elle a notamment attaquée un groupe de pimbêches pour cette raison ) .Julis est plutôt susceptible , et a une excellente mémoire . Elle est très intelligente , mais réfléchit parfois trop avant d'agir , sauf quand elle est en colère .Si une personne l'exaspère , Julis la giflera , elle ne se laisse pas faire . C'est une Tsundere .

     

     

     

    *Jouer par qui: étoile de gerfaut

     

    *groupe : 4

     

    39
    Mardi 21 Avril à 16:24

    *Nom:Aisaka

    *Prénom:Taiga

    *Age:16 ans

    *Ecole (collège/etc):lycée (2nde)

    *Image:

    De quel anime/manga vient t'il :Toradora!

    Histoire :

    *pouvoirs ( si il en a):Elle n'en a pas

    *Caractère :en cours

    *Jouer par qui:étoile de gerfaut

    et

    *Nom:Kawashima

    *Prénom:Ami

    *Age:16 ans

    *Ecole (collège/etc):lycée ( 2nde )

    *Image:

    De quel anime/manga vient t'il :Toradora!

    Histoire :

    *pouvoirs ( si il en a):Elle n'en a pas

    *Caractère :en cours

    *Jouer par qui:étoile de gerfaut

    40
    Mardi 21 Avril à 18:28

    *Nom: Zoldik

    *Prénom: Aruka/Nanika

    *Age: 11-12 ans

    *Ecole (collège/etc): Collège

    *Image:

    (Nanika à droite, Aruka à gauche)

    De quel anime/manga vient t'il : Hunter x Hunter

    Histoire : elle fait partit d'une famille d’assassin super craint dans le monde entier, enfermé dans un sous-sol blindé (vous voyer la peur de la famille ?). Son frère, Kirua, l'as délivré en demandant à Nanika de tuer leur mère si ils ne sortait pas d'ici dans les 30 minutes qui suivent, dans le cas contraire elle lui feras un bisous sur la joue.

    *pouvoirs ( si il en a): Nanika est le pouvoir d'Aruka, son "nen", qui est celui de la Spécialisation (petit cours sur le nen après les enfants). Une fois trois demande d'Aruka acomplit, elle devient Nanika et peux acomplire n'importe quel souhait, plus le souhait est difficile, plus les prochaines demandes le seront. Mais se ne seras pas forcément la personne qui à demandé le souhait qui en payera les conséquence, se seras la prochaine personne à qui elle fera ses demandes. Si 4 de ses demandes sont refusé, la personne mourra ainsi que les personnes qu'elle aime le plus et avec qui elle à passé le plus de temps. Exemple : Une personne demande à devenir milliardaire à Nanika, plus tard, Nanika demande à quelqu'un d'autre son foi gras, son cervaux, sa colonne vertébrale, etc, car le souhait été difficile. Une fois qu'une personne refuse les demandes d'Aruka, elle retombe au niveau "1" et demande des choses simple.

    *Caractère :

    Silva la décrit comme une enfant sombre et incontrôlable. Toutefois, quand elle retrouve Kirua, Aruka affiche une personnalité plutôt aimante et aimable.

    Kirua, étant plus proche d'Aruka que le reste de la famille, parle de la différence entre la réelle et l'autre Aruka, évoquée par Kirua comme "Nanika". La vraie Aruka appelle Kirua "grand frère" tandis que l'autre personnalité l'appelle "Kirua".

    Aruka affiche une personnalité plutôt simpliste et enfantine, qui contraste avec le calme et la maturité de Kirua, en dépit d'avoir seulement un an d'écart. Elle est très friande de Kirua, probablement car il est le seul à montrer de la compassion envers elle, et lui fait profondément confiance. Elle se préoccupe essentiellement du bien-être de Kirua et sait que sa présence affecte négativement sa famille. Cela démontre qu'elle fait preuve de compassion, contrastant avec sa capacité potentiellement horrible.

    *Jouer par qui: Anotcha

    41
    Mercredi 22 Avril à 00:34

    En cour

    *Nom: //

    *Prénom: Ban (Le renard de l'avarise)

    *Age: //

    *Ecole (collège/etc): il n'y vas pas

    *Image:

    De quel anime/manga vient t'il : The seven deadly sins

     Histoire: 

    Ban est l'homme d'Allegresse et le Renard de l'Avarice des Seven Deadly Sins, ainsi qu'un ancien Bandit. Après la première dissolution du groupe, Ban a d'abord été emprisonné à la Prison de Baste, mais s'est échappé quand il a découvert que Meliodas était toujours en vie. Son Trésor Sacré est le Bâton Sacré Courechouse「聖棍 クレシューズ Seikon Kureshūzu」. En plus d'avoir été rendu immortel par la Fontaine de Jouvence, il est connu pour sa Capacité Magique, le Détournement「強奪 Gōdatsu」

    Ban a tout d'abord des sentiments pour Elaine, commençant par de l'amitié, puis de l'amour qu'il a développé lors de son séjour dans la Forêt du Roi des Fées. Ces sentiments amoureux sont réciproques puisque Elaine aussi était amoureuse de Ban. Il est celui qui a guéri la solitude dont Elaine souffrait, cette dernière étant seule pendant sept cents ans en l'absence de son frère. Malheureusement, Elaine demeure maintenant dans la Capitale des Défunts après avoir été tué par un Démon. Malgré la mort d'Elaine, Ban ne désespère pas de la ramener à la vie. Il ferait n'importe quoi pour Elaine, quitte à sacrifier sa propre vie pour elle.

    *pouvoirs ( si il en a):Il utilise une magie du nom de "Snatch" et il est immortel (même si il se fait exploser il revit)

    *Caractère :

    *Jouer par qui: vivio scarlette

    42
    Mercredi 22 Avril à 13:41

    Nom:Aisaka

    *Prénom:Taiga

    *Age:16 ans

    *Ecole (collège/etc):lycée (2nde)

    *Image:Taiga aisaka sur le forum Blabla 15-18 ans - 01-04-2016 21:24:01 ...

    Taiga AISAKA | Anime-Planet

    De quel anime/manga vient t'il :Toradora!

    Histoire :compliquée

    *pouvoirs ( si il en a):Elle n'en a pas

    *Caractère :Elle a un caractère de cochon , en répétant "La ferme" "Ta gueule" "sale chien" à tout le monde, mais il sait qu'il ne faut pas se sentir bléssé quand elle le dit , elle as aussi tendance à tout défoncer à coups de pieds ( plus rarement , de poings) et on la surnomme "la tigresse de poche" , qui n'est pas un surnom qu'elle aime beaucoup .Elle dt parfois des chose qui n'ont aucun sens ( ex: la brosse à cheveux de l'ange as bouffé les grands-parents de Satan...) .Elle est très dure et agressive en général , et pète facilement les plombs .Elle HAIT les pétasses et n'a pas peur de grand chose .elle ne sait pas nager  et ne sait pas faire du vélo , mais se met en colère si quelqu'un en fait la remarque .Elle est une "pile électrique" et elle a une force étonnante pour sa taille .

    *Jouer par qui:étoile de gerfaut

      • Jeudi 23 Avril à 16:55

        Tu es dans quel groupe et dortoire ?

      • Jeudi 23 Avril à 16:56

        Je le vois bien neutre , et le doirtoir je suggère d'en crééer un 5ème et elle sera dedans ok ?

      • Jeudi 23 Avril à 16:58

        D'accord mais je penser qu'on devrai faire plus de dortoire pour en faire pour seulement 2 ou 3 personne et dans se cas rediriger tous le monde tu en pense quoi ?

      • Jeudi 23 Avril à 17:35

        On va pas rediriger tout le monde , ça foutrait un gros bordel

      • Jeudi 23 Avril à 18:11

        Non car c'est eu qui choisirais avec qui ils sont plus apres on aura juste a dire dortoire 1,2,3 etc

      • Jeudi 23 Avril à 19:12

        mais du coup les personnages qui ont déjà RP dans leurs dortoirs respectifs , tu y pense ?

      • Jeudi 23 Avril à 21:40

        Oui sais pour ca qu'on vas quand meme les garder sous le nom de dortoire 1 2 3 4 et 5  et au pire les nouveau dortoir aurons des noms je propose ca car on sais pas trop le nombre de personnage et quel personnage et dans quel dortoie c comme pour les mettre je t avoue que je fait au piff

    43
    Jeudi 23 Avril à 16:42

    Je peut pas accepter...elle ne ressemble pas suffisamment à un humain , sorry

      • Jeudi 23 Avril à 16:50

        Oki pas grave ^^. C'est juste que j'aimerai avoir un personnage ayant du caractère comme les tiens mais je trouve pas....

      • Jeudi 23 Avril à 16:53

        Cherche , cherche ! Tiens , dans Date a live y 'en a beaucoup par exemple !

      • Jeudi 23 Avril à 16:54

        Ah. Je vais voir ^^.

      • Jeudi 23 Avril à 16:57

        Bah tu vas me trouver bête mais.... Je trouve pas.

    44
    Vendredi 24 Avril à 13:51

    DORTOIR 5 :

    -Nia 

    -Aruka/Nanika

    -Kirua

    -Gon

    -Julis

    DOIRTOIR 6 :

    -Taiga

    -Ban

    -autres à venir

    45
    Vendredi 24 Avril à 16:25

    *Nom:Kiyouno ( j'ai dut aller sur le wiki anglais pour trouver ! )

    *Prénom:Natsumi

    *Age:15 ans

    *Ecole (collège/etc):collège ( 3ème)

    *Image:

    Esprit

    Natsumi - Date A Live Photo (42952321) - Fanpop

    De quel anime/manga vient t'il :Date a live III ( et du manga aussi )

    Histoire :complexe ( et vraiment horrible )

    *pouvoirs ( si il en a):Natsumi a le pouvoir de transformation et de changement de forme, étant capable de transformer n'importe quoi en n'importe quoi d'autre dans un rayon de 1 kilomètre, y compris elle-même. Si elle perd sa concentration ou devient inconsciente, tout ce qui avait été transformé reviendra à son état d'origine. Les objets ou sujets transformés, y compris elle-même si elle se transforme, seront une imitation presque parfaite de ce en quoi ils ont été transformés. Cependant, les souvenirs et les personnalités des objets ou des sujets transformés resteront les mêmes.

    L'ange de Natsumi, Haniel, a également la capacité unique d'envoyer des choses dans une dimension différente à travers un miroir similaire à la dimension d'ombre de Kurumi. Dans la dimension personnelle de Natsumi, les objets ou sujets sont placés dans un champ de stase. Natsumi peut utiliser Kaléidoscope pour transformer Haniel en anges des autres esprits via Haniel, mais la copie sera moins puissante que l'ange d'origine. Dans le volume 9, elle a utilisé Haniel pour créer une réplique de Sandalphon, pour aider Tohka et Shido à détruire le satellite qui avait été transformé en un cochon géant. Après avoir été scellée, elle peut toujours l'utiliser pour imiter l'ange de Miku Gabriel afin d'utiliser March pour renforcer la puissance de combat des autres esprits.

    Les capacités de transformation de Natsumi sont renforcées par le fait qu'elle est une grande actrice capable de copier presque parfaitement les personnalités de ceux qu'elle transforme. Elle a également la capacité de copier les capacités naturelles de ceux qu'elle transforme. Elle s'est une fois transformée en artiste de manga et a ainsi acquis la capacité de dessiner des mangas comme un professionnel. Son habileté à écrire des mangas est si grande que Nia, une artiste manga ( en études actuellement ), a proposé à Natsumi un emploi d'assistante pour plus tard .

    *Caractère :Natsumi est décrite comme étant autophobe. Elle avait un problème de perception physiologique d'elle-même, s'associant toujours à des éléments négatifs. Elle était également encline à être jalouse des autres femmes possédant un visage et une silhouette considérés comme séduisants ou beaux, chose qu'elle pensait ne pas avoir. Elle montrait également avoir un ressentiment envers les personnes ayant confiance en elle et en leur apparence, comme le démontre sa pensée de Kotori Itsuka et de son apparence.Par ailleurs, en raison de son habitude à trop penser aux conséquences possibles de ses actes et à trop prêter attention aux détails, elle est toujours mentalement et émotionnellement instable.

    *Jouer par qui:étoile de gerfaut

    (wé j'adore Date a live)

    46
    Vendredi 24 Avril à 19:17

    *Nom: //

    *Prénom: Ban (Le renard de l'avarise)

    *Age: //

    *Ecole (collège/etc): il n'y vas pas

    *Image:

    De quel anime/manga vient t'il : The seven deadly sins

     Histoire: 

    Ban est l'homme d'Allegresse et le Renard de l'Avarice des Seven Deadly Sins, ainsi qu'un ancien Bandit. Après la première dissolution du groupe, Ban a d'abord été emprisonné à la Prison de Baste, mais s'est échappé quand il a découvert que Meliodas était toujours en vie. Son Trésor Sacré est le Bâton Sacré Courechouse「聖棍 クレシューズ Seikon Kureshūzu」. En plus d'avoir été rendu immortel par la Fontaine de Jouvence, il est connu pour sa Capacité Magique, le Détournement「強奪 Gōdatsu」

    Ban a tout d'abord des sentiments pour Elaine, commençant par de l'amitié, puis de l'amour qu'il a développé lors de son séjour dans la Forêt du Roi des Fées. Ces sentiments amoureux sont réciproques puisque Elaine aussi était amoureuse de Ban. Il est celui qui a guéri la solitude dont Elaine souffrait, cette dernière étant seule pendant sept cents ans en l'absence de son frère. Malheureusement, Elaine demeure maintenant dans la Capitale des Défunts après avoir été tué par un Démon. Malgré la mort d'Elaine, Ban ne désespère pas de la ramener à la vie. Il ferait n'importe quoi pour Elaine, quitte à sacrifier sa propre vie pour elle.

    Le reste de son histoire est assey compliqué  a expliquer

    *pouvoirs ( si il en a):Il utilise une magie du nom de "Snatch" et il est immortel (même si il se fait exploser il revit)

    *Caractère Ban a un comportement plutôt dangereux et téméraire. En effet, il aime faire des choses qui peuvent avoir de lourdes conséquences, comme organiser une évasion ou essayer de voler l'épée de Meliodas, pour savoir ce que ce dernier était capable de faire si elle lui était dérobée. Il a l'étrange habitude de chanter en parlant.

    Derrière son air cynique, il peut se montrer très enfantin, notamment dans son comportement avec Hawk.

    Malgré les côtés négatifs de sa personnalité, il se soucie de ses camarades, notamment d'Elaine. Ban a aussi beaucoup de respect envers Meliodas, le voyant comme l'une des deux seules personnes à l'avoir accepté dans la société, l'autre étant Elaine.

    Ban semble avoir une certaine haine envers le Clan des Démons, car un de leurs membres a tué sa bien-aimée, Elaine, et s'horrifie à l'idée qu'on puisse ressusciter ce clan.

    *Jouer par qui: vivio scarlette

    47
    Samedi 25 Avril à 19:00

    *Nom: Tomori

    *Prénom: Nao

    *Age:16 ans

    *Ecole (collège/etc):Lycée ( seconde )

    *Image:

    Nao Tomori - Charlotte - Avatar - Imgur

    145 Charlotte Fonds d'écran HD | Arrière-Plans - Wallpaper Abyss

    De quel anime/manga vient t'il :Charlotte

    Histoire :Nao est née dans une famille pauvre avec son frère ainé, Kazuki Tomori, sa mère était célibataire (on ignore si son père est parti ou mort). Son frère est le premier à être devenu un ESPer à l'époque où Nao venait d'être reçu à un collège rattachée à une université. Toute sa famille était très heureuse et optimiste sur l'avenir de la jeune fille dont sa mère qui était ravie que sa cadette soit aussi sérieuse dans ses études.

    Son grand frère, lui, était dans un petit groupe de musique sans prétention mais une maison de disques venait de se montrer intéressée par son travail. Ce dernier souhaitait commencer sa carrière le plus vite possible pour aider financièrement ses parents. Il était à cet époque un vrai fan du groupe ZHIEND, et les avait pris pour modèle. Cependant Nao ne put pas intégrer le collège qu'elle voulait aller parce que sa mère les supplia à genoux de rejoindre une école en internat, qui se révéla être un centre d'études des ESPers.

    Pensant que c'était une école normale, Nao se fit rapidement des amis mais elle ne pouvait jamais voir son frère puisque étrangement, ses amis l'en dissuadaient et faisaient des activités avec elle quand elle demandait à voir son frère. Kazuki continuait de servir de cobaye puisque les scientifiques voulaient utiliser son pouvoir des faire vibrer l'air à volonté afin de bloquer des transmissions et pirater des ondes.

    Le passé de Nao

    Nao découvre la vérité

    Nao ne put revoir son frère qu'après plus d'un an, il était méconnaissable, incapable de reconnaître sa sœur et fou. La jeune fille comprit alors toute la vérité : leur mère les avait vendu à des scientifiques qui étudiait les pouvoirs d'ESPers et Nao était susceptible d'en devenir une parce que frère et sœur le sont généralement. Ses amis n'étaient en fait que des personnes à travaillant pour les scientifiques avec pour mission de la garder éloignée de Kazuki.

    Quand aux examens médicaux qu'elle passait après les cours, ils étaient destinés à détecter si son pouvoir commençait à se manifester. La jeune ESPer s'enfuit alors, en jurant de ne plus accorder sa confiance à qui que ce soit. Elle fit en revanche une exception avec Shunsuke Otosaka, le frère de Yū, qui cherchait des gens pour l'aider à réunir et mettre en sécurité les ESPers.

    La jeune fille intégra ainsi Hoshinômi et ensuite le BDE de ce dernier. Shunsuke mit également Kazuki dans un hôpital, à ses frais, c'était un établissement avec une très belle vue sur la mer où Nao emmène parfois son frère en fauteuil roulant se promener à l'extérieur.

    Dans Charlotte Modifier

    Suite à la localisation d'une personne possédant le pouvoir d'Apprpriation par Takehito Kumagami, Nao et son collègue Jōjirō se rendent à l'académie Hinomori afin de trouver l'ESPer en question. Sur place, Nao remarque rapidement le jeune homme, Yū Otosaka et l'espionne grâce à la réticule de son appareil. Elle enquête sur lui et découvre qu'il a d'excellentes notes et elle suppose alors que cela peut être dû à un pouvoir d'Esper.

    Nao prit ensuite contact avec le BDE de Hinomori pour que le directeur, Ōmura afin qu'il convoque Yū durant un test où il devra avoir une excellente note. Tandis que Nao filme discrètement tout en demeurant invisible aux yeux de l'étudiant, Yū tente de se servir de son pouvoir, persuadé que celui qui le surveille détient une liste des réponses à l'examen.

    Nao Tomori 3

    Nao apparaît devant Yu

    Prenant le contrôle du directeur du BDE, il s'aperçoit en fait que ce que lit Ōmura n'est en fait qu'une simple revue de filles en petite tenue. Furieux, Yū déchire le magazine juste avant que ses cinq secondes ne soient écoulées. Suite à cela, Le directeur du BDE s'interroge sur ce qu'il vient de se passer et reste perplexe car il ne comprend pas la situation. Yū explique simplement qu'il l'a vu déchirer ses papiers quand Tomori redevient visible à l'ESPer.

    Elle affirme qu'il ne peut avoir vu Ōmura déchirer sa revue comme il le prétend, puisqu'à ce moment-là son corps s'est affaissé et qu'il ne regardait absolument pas dans cette direction. Nao montre l'enregistrement fait avec sa caméra pour prouver ses dires à Yū. Complétement abasourdi par l'apparition soudaine de la jeune fille, Yū raconte qu'il est atteint de narcolepsie pour donner une justification au fait qu'il se soit laissé tomber quelques instants sur sa table.

    Les 3 protagonistes originaux

    Nao explique à Yu qu'il rejoindra Hoshinômi

    Ayant tous les éléments sur le jeune homme en sa possession, Nao sort son dossier médical et déclare qu'il n'a pas cette maladie. Sachant pertinemment que tout était perdu, Yū s'enfuit mais se fait finalement rattrapé par Jōjirō Takajō qui le met à terre. Nao les rejoint et met définitivement K.O. le jeune homme récalcitrant, qui continue à leur résister. Elle lui annonce qu'il rejoindra Hoshinômi, une école où il pourra utiliser ses capacités pour mettre en sureté les ESPers.

    Après l'emménagement de Yū ainsi que de sa sœur, Ayumi, ils reçoivent la visite inattendue de Nao et Jōjirō. Nao s'entend tout de suite très bien avec Ayumi, lui faisant notamment la démonstration de ses pouvoirs qu'elle présente comme un tour de magie.Après mains évènements , Nao s'est faite séparée de ses amis et s'est retrouvée au campus.

    *pouvoirs ( si il en a):Elle peut se rendre invisible aux yeux d'une seule personne .

    *Caractère :Nao est une fille très mature et responsable.Elle a d'ailleurs un fort caractère , se montrant assez autoritaire avec ses collègues de classe .Elle peut se montrer très colérique et violente, notemment envers ses camarades de classe, jusqu'à même les frapper. Nao se promène également en permanence avec sa caméra pour filmer tout ce qui se passe.De plus, elle est devenue froide et distante envers les autres personnes depuis que son frère, Kazuki Tomori est devenu fou après avoir été torturé par des scientifiques.En outre, Nao se montre d'ailleurs assez maligne et calculatrice pour pouvoir être tranquille, n'hésitant pas à mentir parfois pour se faire respecter .Toujours en souvenir de son frère, elle écoute le groupe ZHIEND, qui était son groupe favori. Nao adore également manger de la viande et elle se montre particulièrement gourmande lorsque qu'elle déguste du bœuf ou même des sandwichs. Nao est née dans une famille pauvre avec son frère ainé, Kazuki Tomori, sa mère était célibataire (on ignore si son père est parti ou mort). Son frère est le premier à être devenu un ESPer à l'époque où Nao venait d'être reçu à un collège rattachée à une université. Toute sa famille était très heureuse et optimiste sur l'avenir de la jeune fille dont sa mère qui était ravie que sa cadette soit aussi sérieuse dans ses études.

    Son grand frère, lui, était dans un petit groupe de musique sans prétention mais une maison de disques venait de se montrer intéressée par son travail. Ce dernier souhaitait commencer sa carrière le plus vite possible pour aider financièrement ses parents. Il était à cet époque un vrai fan du groupe ZHIEND, et les avait pris pour modèle. Cependant Nao ne put pas intégrer le collège qu'elle voulait aller parce que sa mère les supplia à genoux de rejoindre une école en internat, qui se révéla être un centre d'études des ESPers.

    *Jouer par qui:étoile de gerfaut

    48
    Dimanche 26 Avril à 11:01

    Nom : ?

    Prénom : Shiro

    Âge : 11 ans

    École : collège

    Image :

    ☯Ϻίɗ☯ Male Shiro! ~No Game No Life~ Minecraft Skin

    De quel anime/manga vient t'il : No game, no life

    Histoire :

    Des scientifiques ont compris tout le potentiel puissant des Ristanics mais ils ne pouvaient pas le gérer. Ils ont décidé qu'un hybride humain/Ristanic serait avantageux pour eux et c'est ainsi que Shiro est née. Mais quelle surprise lorsqu'elle est née ! Tout d'abord, elle avait un visage fixe, et la couleur de ses cheveux était indéfinissable. Ils pensèrent qu'ils n'avaient pas pu exploiter le meilleur des deux races, mais ils découvrirent avec horreur que, en plus d'avoir donné à une petite fille le cerveau le plus puissant au monde, ils lui avaient permis de l'exploiter en entier ! Sans compter les émotions que Shiro était incapable de ressentir. Sa mère a pris peur de cette enfant qui passait des jours sans dormir à la fixer de ses yeux inexpressifs. Ils ont alors séparé la mère de l'enfant, et le demi-frère de Shiro, Sora l'a aidé et ils étaient utilisés par leur oncle pour "remettre de l'ordre dans ce monde" Mais à 6 ans à peine, Shiro a compris tout le plan machiavélique de leur oncle qui les avait manipulés avec un plan qui, pour un humain ou tout autre créature, était sans faille, mais Shiro, sans même mentir, est arrivée du haut de ses 6 ans à déjouer le plan infaillible de son oncle avec facilités. Mais son oncle rattrapa Sora et le tua, Shiro fuit dans la nature, et des personnes la trouvèrent dans la forêt et l'emmenèrent à l'orphelinat, Shiro, l'enfant qui, à 7 ans avait déjà plus d'intelligence qu'un adulte.

    Pouvoirs :

    Shiro n'en a pas. En outre, elle est si forte aux jeux que parfois, on en doute encore.

    Caractère :

    Shiro est surdouée. Quand elle joue, sa capacité de concentration est vraiment impressionnante, même un éléphant rose ne la ferait pas cligner des yeux. Elle est capable d'apprendre une langue en 30 minutes, aime bien lire et est facilement gênée même si elle ne le montre pas. Elle peut élaborer la stratégie la plus complexe en quelques secondes. Shiro est toujours sérieuse et a une vue perçante, elle analyse tout ce qu'elle voit et prend des photos de tout ce qui est louche avec son téléphone pour les examiner plus tard. Même si elle est rusée, elle tient toujours ses promesses même si elle n'en fait quasiment jamais, elle fait croire qu'elle fait une promesse, mais elle n'en fait jamais. Elle ne ment jamais , elle arrange la vérité selon sa volonté ou n'en dit qu'une partie. Elle a une logique implacable, les rares personnes à être entrées dans sa tête disent qu'elle est remplie de codes mathématiques complexes tels les codes d'un PC surpuissant, elle pourrait facilement pirater tout système informatique. Malgré son expérience de la vie, Shiro ne la connait pas énormément et la force et sa faiblesse. Son frère compensait auparavant ses faiblesses : La difficulté de conversation, les décisions prises sur un coup de tête, ce qu'elle est prête à voir ou pas... Et notamment la force physique qui lui fait tant défaut.

     

    Jouée par qui : Shimy la Légendaire

      • Dimanche 26 Avril à 14:02

        Accepter groupe 3 ^^ 

        Je fais ta fiche de suite.

    49
    Dimanche 26 Avril à 20:37

    Nom : Kaname

    Prénom : Madoka

     

    Âge : 14 ans

     

    École : Collège

     

     

    Image :

    Madoka Kaname

    Transformée :

    Madoka Kaname | The Puella Magi Wiki | Fandom

     

    De quel anime/manga vient t'il : Puella Magi : Madoka Magica

     

    Histoire : ???

     

    Pouvoirs :

    Madoka est une jeune fille puissante... Je n'en dirais pas plus.

     

    Caractère :

    Madoka apparaît comme une fille assez timide mais également très gentille et prête à tout pour aider les autres. Dans le passé, elle semblait être plus sûre d'elle. Elle est optimiste, et adore aider les autres. Comme son amie, Homura, par exemple. 

     

    Jouée par qui : Shimy la Légendaire

    50
    Mardi 28 Avril à 15:29

    Nom : Himekawa

    Prénom : Yoshino

    Âge : 14 ans

    École : Collège

    Image :

    Yoshino - Wiki Date a Live

    Apparence spirituelle :

    Yoshino | Date A Live Wiki | FANDOM powered by Wikia

    De quel anime/manga vient t'il : Date a live

     

    Histoire : ???

     

    Pouvoirs :

    Yoshino a la capacité de manipuler les trois états d’eau de la région environnante, bien que cela soit généralement indiqué à l’état solide. Cependant, elle utilise généralement ses pouvoirs uniquement à des fins défensives en raison de sa nature gentille et timide. En tant qu'esprit passif, Yoshino est très agile quand elle court et se cache contre ses ennemis et sa tenue astrale possède suffisamment de puissance défensive pour bloquer un barrage de missiles de l'AST.

    <table class="wikitable"> <tbody> <tr><th>Puissance</th><th>Cohérence</th><th>Pouvoir d'Esprit</th><th>Agilité</th><th>Intelligence</th></tr> <tr> <td>95</td> <td>82</td> <td>199</td> <td>212</td> <td>152</td> </tr> </tbody> </table>

    Ange: Zadkiel (氷結傀儡 (ザドキエル) , Hyouketsu Kugutsu (Zadokieru), lit., "Poupée de Glace")

    Arme: Marionnette

    Tenue Astrale: El (神威霊装・四番 (エル) , Shin'i Reisou: Yonban, lit., "Tenue Astrale de l'autorité de Dieu, Numéro 4")

    Mode Armure: Siryon (凍鎧(シリョン), Kō yoroi (Shiryon), lit., "Armure Gelée")

    Son ange, Zadkiel, est une énorme marionnette qui ressemble à Yoshinon. Zadkiel a deux formes, la première forme ressemble à Yoshinon mais est beaucoup plus grande, avec un œil rond rouge et un oculaire, de grandes dents pointues et une peau blanche. Sous cette forme, Zadkiel a la capacité d'absorber l'eau du sol et de l'air et de la libérer sous forme d'attaque. Yoshinon est également capable de parler à travers la marionnette et agit en tant que limiteur pour supprimer les pouvoirs de l'Ange afin qu'il ne tue personne. La deuxième forme de Zadkiel semble être sa vraie forme, cette forme ressemble également à Yoshinon mais est encore plus grande que lorsque Yoshinon devient Zadkiel. La seconde forme est plus grande qu’un bâtiment et n’a pas de bandeau pour les yeux. Cette forme a les mêmes pouvoirs que l'autre forme mais sa force reçoit un élan significatif.

    À pleine puissance, Yoshino est capable de créer un grand dôme de blizzard pouvant atteindre 10 mètres. Le dôme réagit automatiquement à Reiryoku ou au Maryoku qui alimente les unités-CR de l'AST. Origami note qu'elle est capable de geler des choses sans substance, comme les Territoires générés par des sorciers. Kotori compare même l'intensité de ses tempêtes de verglas à être constamment visée par un barrage de fusils de chasse.

    Lors de l'utilisation de Siryon, Yoshino fusionne avec Zadkiel pour obtenir une armure de glace sur sa Tenue Astrale. Ses pouvoirs sur l'eau et la glace ont augmentés à un point tel que la zone environnante est gelée. Shido remarqua qu'elle avait l'air de porter Zadkiel.

     

    Caractère :

    Yoshino est décrite comme étant une jeune fille timide mais gentille et est beaucoup plus passive que la plupart des autres esprits, ne se battant même jamais contre l'AST malgré qu'ils essaient constamment de la tuer. Lors de sa première apparition, Yoshino a été retirée au point d'être incapable d'articuler des phrases complètes ou de bien s'exprimer, au lieu de cela son alter ego, "Yoshinon", parle pour elle. Cependant, bien que ce ne soit certainement pas un mode de vie sain, cela a au moins aidé à maintenir son état mental quelque peu stable. D'un autre côté cependant, chaque fois que Yoshinon la séparait, l'esprit normalement calme perdait complètement son sang-froid et montrait même sa volonté de recourir à la violence pour récupérer sa marionnette.

    Comme les autres Esprits, l'état mental de Yoshino peut également se révéler à travers ses pouvoirs. Pendant ses débuts, ses pouvoirs faisaient constamment pleuvoir, symbolisant à quel point elle était triste et solitaire. De même, chaque fois qu'elle est séparée de Yoshinon, Yoshino gèle involontairement son environnement, montrant à quel point elle est instable sans son alter ego.

    Tout au long de l'histoire après que Shido a scellé ses pouvoirs, Yoshino commence lentement à améliorer ses compétences en communication et à apprendre à s'intégrer dans la société. Peu de temps après avoir commencé sa réadaptation, elle devient capable de converser avec d'autres sans compter sur Yoshinon. Plus tard, elle devient également plus ouverte et audacieuse dans ses interactions, surtout après avoir lié d'amitié avec Natsumi. Au cours de la bataille royale des Esprits pendant le tome 20, la menace de perdre Shido a finalement poussé Yoshino à combattre bravement les autres esprits. Toute cette croissance se termine par sa séparation de Yoshinon de sa propre volonté et ses aveux à Shido.

     

    Jouée par qui : Shimy la Légendaire

    51
    Mardi 28 Avril à 17:24

    Nom : ???

    Prénom : Mayuri

     

    Âge : 15 ans

     

    École : Lycée

     

    Image :

    Forme Humaine

     

    Apparence spirituelle :

    Mayuri | Date A Live: Spirit Pledge Wiki | Fandom

     

     

    De quel anime/manga vient t'il : Date a live

     

    Histoire :

    Mayuri était une incarnation physique des Esprits scellés par Shido. Plus précisément, l'énergie spirituelle des Esprits, ainsi que leurs émotions, la fit naître. Son but était d'évaluer Shido, le "réceptacle". D'après elle, lorsque trop d'énergie était concentrée en un seul point, elle viendrait à naître artificiellement. Après le déchaînement de son Ange, Kerubiel, elle embrassa Shido pour empêcher l'ange de détruire la ville de Tenguu et ses habitants. Étant donné Mayuri n'existait pas réellement, elle mourut au lieu d'être simplement scellée. Peu de temps avant sa totale disparition, elle avoua avoir été amoureuse de Shido dès le départ, et dit qu'ils étaient semblables.

     

    Pouvoirs : ???

    Caractère :

    Mayuri est une fille calme qui montre rarement ses émotions. Lorsqu'elle est apparaît, elle suit Shido pour observer ses rendez-vous avec les Esprits, et ce afin d'accomplir son but et celui de son Ange. Au début, Mayuri ne semblait pas s'inquiéter du fait qu'elle finirait par disparaître. Cependant, après avoir vu Shido sortir avec chacun des Esprits qu'il avait scellés, elle développa le désir de vouloir vivre et de ne pas disparaître. Elle développa également, inconsciemment, un sentiment de jalousie envers les autres Esprits, ce qui poussa Kerubiel à devenir fou furieux.

     

     

    Jouée par qui : Shimy la Légendaire

    52
    Mercredi 29 Avril à 18:31

    /!\ MESSAGE DU STAFF /!\

     Bonjour chers joueurs ! Je vous informe de la fermeture temporaire des inscriptions , le temps de s'y retrouver dans le classement !

    Ensuite, je mettrai à jour le règlement !

    (Vivio , si tu veux me poser des question à propos de ça envoie-moi un RP)

    53
    Vendredi 1er Mai à 21:11

    /!\ MESSAGE DU STAFF /!\

    Dans chaque dortoir il y a ecrit qui y était donc je vous demendrai d'aller voir et me dire si sois votre personnage et plus dans le meme ou n'y est pas.

    Merci ^^

    54
    Dimanche 10 Mai à 12:24

    (C'est bon, on peut à nouveau poster des fiches dans les inscriptions ?)

    55
    Dimanche 10 Mai à 12:25

    (Haha tu as une idée derrière la tête ! ^^)

    56
    Dimanche 10 Mai à 12:30

    (Voui : Si tu ne veux pas la jouer, je pense que je ferais Rio de Date a Live. ^^)

    57
    Dimanche 10 Mai à 13:53
    Négatif je n'ai pas fini d'actualiser le classement individuel, donc les inscriptions sont toujours FERMÉES.
    58
    Dimanche 10 Mai à 14:07

    (Ah, merde)

    59
    Dimanche 10 Mai à 19:09

    INSCRIPTIONS RÉ-OUVERTES !!!

    J'ai trouvé une solution pour pouvoir faire le truc chiant que je devais faire de façon moins chiante .

    60
    Dimanche 10 Mai à 19:14

    Yes !

    Trop cool ! Merci !

    61
    Lundi 11 Mai à 14:58

    *Nom: Izayoi

    *Prénom: Miku

    *Age: 17 ans

    *Ecole (collège/etc):lyvée (1ère)

    *Image:

    humaine :

    Miku Izayoi | Wiki Date A Live | Fandom

    esprit :

    Date A Live Miku - Date A Live Miku Izayoi, HD Png Download - kindpng

    De quel anime/manga vient t'il :Date a live II, III et le manga .

    Histoire :

    *pouvoirs ( si il en a):En tant qu’Esprit du son, Miku maîtrise parfaitement les vibrations et la musique. Ses pouvoirs font d'elle une spécialiste efficace à long terme, car elle peut envoyer ses subordonnés au contrôle de l'esprit faire son travail alors qu'elle est assise de loin. À tour de rôle, Miku peut envoyer des ondes de choc vocales ou même lier les mouvements d'une personne avec sa voix. Étant basé sur le son, le pouvoir de Miku fonctionne très efficacement grâce aux haut-parleurs. En diffusant son concert en direct, elle a réussie à mettre presque toute la ville sous son charme dans le tome 7. Mais comme l'a montré Tohka, une paire de bouchons d'oreille est capable de bloquer les sons et rend le porteur immunisé contre les pouvoirs de Miku. Cependant, étant issues de sa voix, la forcer peut la rendre temporairement incapable d’utiliser ses capacités. Voyant que ses pouvoirs l'ont rendue faible en combat rapproché, Miku s'efforce de mettre en place un programme d'entraînement personnel pour remédier à cette faiblesse. Les résultats sont présentés lors de son combat contre Yoshino dans la battle royale des esprits. Elle était capable d'utiliser efficacement ses pipes comme une arme émoussée improvisée à courte portée dont les pouvoirs destructeurs étaient amplifiés par les vibrations.

     

    Puissance : 85 Cohérence :70 Pouvoir d'Esprit: 159 Agilité:67 Intelligence: 70

    Rang : AAA

    Ange: Gabriel (破軍歌姫 (ガブリエル), Hagun Utahime (Gaburieru), lit. "Diva de la Milice")

    Arme: Orgue

    Tenue Astrale: Shaddai El Chai (神威霊装・九番 (シャダイ・エル・カイ), Shin'i Reisou: Kyuuban, lit. "Tenue d'Esprit de l'Autorité de Dieu, Numéro 9")

    Chansons :

    L'ange de Miku prend la forme d'un orgue qui peut être utilisé pour hypnotiser les gens comme on le voit dans le dernier chapitre du tome 6, dans lequel elle a contrôlé les sœurs Yamai, Yoshino, et le public. Elle ne peut pas hypnotiser les esprits que quand elle a essayé d'hypnotiser Shido et pensait qu'il pourrait être un esprit comme elle. De même, Ellen et Kurumi ont également fait preuve de résistance envers ses chansons de contrôle mental. Il convient de noter, cependant, qu'elle a réussi à contrôler les esprits que Shido avait déjà scellé sans aucune difficulté. Miku peut aussi se battre en utilisant sa voix comme indiqué quand elle a attaqué Shido avec une onde sonore dans le chapitre 1 du tome 6. Dans le Tome 7, elle a utilisé ses pouvoirs, créant ainsi un bouclier pour protéger Shido de Tohka Inversée. Pour sa commodité, Gabriel pourrait également se manifester sous la forme de petits tuyaux d’orgues, qu’elle peut utiliser avec des foules plus petites.

    Les quatre différentes applications de Gabriel démontrées à ce jour:

    • ​March [行進曲(マーチ)] : Améliore la force des auditeurs
    • Rondo [輪舞曲(ロンド)]: Méthode primaire de défense et peut être également utilisé pour en empêcher d'autres. Cependant, il n'a pas fonctionné contre Tohka quand elle était inversée. 
    • Solo [独奏(ソロ)]: Lavage de cerveau des auditeurs. Solo ne semble pas être capable d'altérer la mémoire des gens. Bien qu'il puisse jouer avec la perception de ses victimes et les rendre très dévoués à Miku, il ne modifie pas leurs points de vue existants sur d'autres personnes. Même sous le contrôle de Miku, les esprits pensaient encore du bien de Shido. Mais tant qu'ils restent sous les effets du lavage de cerveau, ils priorise leurs actions selon les ordres et le bien-être de Miku au-dessus de toute autre chose. La puissance de Miku fonctionne très efficacement par haut-parleurs.
    • Requiem [鎮魂歌(レクイエム)] : Cela a un effet analgésique sur l'auditeur vu dans le Date A Live : Tome 10.
    • Symphony [交響曲 (ン フ オ ニ ー ) ] : Balancement vertical d'un tuyau d'argent avec son pouvoir destructeur amplifié par le son de Gabriel.

    *Caractère :En raison de son passé, dans lequel des gens qui étaient autrefois ses fans (essentiellement des hommes) avaient accusé Miku de scandales. Or, ce n'était pas vrai, lui faisant perdre sa voix à cause de la pression et l'ont inciter à se suicider. Miku abritait donc une forte haine envers les hommes. Elle croyait même qu'ils devraient être heureux de mourir pour elle. De plus, elle traite les filles comme des domestiques prêtes à la servir. Son opinion sur les femmes était initialement pauvre, les voir comme des servantes remplaçables au mieux et ne pas se soucier d'elles si elles sont mortes, même de croire qu'elles devraient être heureuses de mourir pour elle. Dans la mesure de sa froideur, même Shido, a ouvertement admis qu'il la détestait.

    Elle est très affectueuse, à la fois avant et après l'échauffement de Shido, elle exprime cette direction pour la plupart des femmes qui correspondent à son genre (dont "Shiori") et est très émoussée à ce sujet. Après l'échauffement de Shido, elle ne hésite pas à flirter avec lui et les autres esprits et n'a même pas à l'esprit que Shido puisse avoir un harem, en fait, elle envisage à peu près tout.

    Après avoir été battu par "Shiori" à son propre jeu, elle a d'abord tout saccagé, en utilisant ses pouvoirs pour enfreindre les règles et tout simplement avoir ce qu'elle voulait. Elle a ensuite pris le contrôle des autres esprits et à commencer à tuer tout le monde.

    Cependant, après Shido et Kurumi, cheminant vers elle, il lui a demandé de rester hors de leur chemin alors qu'ils ont secourus Tohka de DEM, elle a pris un intérêt pour Shido (elle avait d'abord cru qu'aucun homme ne saurait jamais sauver quelqu'un pour des raisons altruistes) et demandé à ses amis ce que leur relation était.

    Elle est alors apparue pour aider Shido et a lutté avec lui contre DEM, mais elle a affirmé que son seul but était d'ajouter Tohka à sa collection des esprits. Elle a essayé à plusieurs reprises de prouver que Shido était égoïste, en adhérent à son point de vue sur tous les hommes. Elle a même essayer de lui offrir toutes les filles qu'il veut s'il ne sauve pas Tohka dans sa fatigue, elle est encore choqué quand il refuse et est encore visiblement choquée quand Ellen a failli tuer Shido. Il devient évident que Miku ne peut pas abandonner ses pouvoirs parce que cela signifierait qu'elle revivrait son passé humain, qui est une histoire tout à fait tragique, et parce qu'elle a secrètement peur de l'humanité, qui a causé le traumatisme psychologique qui la rendait incapable de chanter devant des gens. Elle a finalement changé son esprit quand Shido confirma sa promesse antérieure de la protéger et de se protéger de la puissance de Tohka inversée. Elle est également secouée, lorsque Shido lui promet que même si le monde entier se retourne contre elle, lui seul restera à la protéger.

    Même si Shido l'a fait changer, Mikua trop tendance à manipuler les gens et à utiliser ses pouvoirs pour leur faire faire ses 4 volontés ( en particulier les garçons qui l'énervent) néanmoins, elle est beaucoup plus sympathique qu'avant.

    *Jouer par qui:étoile de gerfaut

    62
    Lundi 11 Mai à 15:18

    Nom : Sonogami

     

    Prénom : Rio

     

    Âge : 12 ans

     

    École :

     

    Image :

    https://vignette3.wikia.nocookie.net/date-a-live/images/9/9e/Rio1.png/revision/latest?cb=20150220034135

     

    De quel anime/manga vient t'il : Date a Live

     

    Histoire :

    Après Shido revenait de l'école, il se souvient tout à coup les événements qui se sont produits à la fin de Rinne Utopia, où Rinne a disparu dans ses bras. Il entend soudain une voix qui lui demande s'il veut voir la personne la plus chère à ses yeux de nouveau. Après quoi, il commence à être étourdi, et quand il se réveille, c'est le lendemain. Très surpris, il trouve Maria et Rinne encore en vie, auquel elle explique qu'ils sont dans un rêve comme monde.

    Après la fête de bienvenue pour Rinne cette nuit, Shido va se promener et il rencontre une mystérieuse petite fille. Elle commence à l'appeler Papa, qui embarrasse Shido. Puis, il se présente, la jeune fille lui dit qu'elle le connaissait déjà, car après tout, elle connaît le nom de son papa. Elle se présente: Rio Sonogami. Ensuite, elle demande à Shido s'il a encore trouvé la personne la plus importante pour lui. Shido essaie de parler avec elle plus longtemps, mais elle finit par s'enfuir. Il tente de poursuivre Rio, mais a entendu une autre voix derrière lui. Il se retourne et trouve Maria qui avait surpris la conversation. Elle explique qu'elle essaie de trouver Rio qui s'était déja enfuit d'elle plus tôt quand elles étaient ensemble. Après une brève conversation avec Shido, elle part.

    Le troisième jour, Shido se heurte à Marina et Rio encore une fois. Ici, il apprend que Rio était celle qui a créé ce monde. Elle a simplement voulu créer un monde où tout le monde pourrait être heureux. Parce qu'elle veut que tout le monde soit heureuse, elle a pu faire revenir Rinne et Marina, malgré le fait qu'ils ont disparu après les événements des 2 jeux précédents. Cependant, il y a une prise avec le monde dans lequel ils sont actuellement. Cela peut seulement durer 1 semaine avant de revenir à la façon qu'il était auparavant. Shido réalise ce que cela signifie: si le monde dure seulement 1 semaine, donc cela signifie Rinne, Rio et Marina disparaîtrait aussi. Donc elles disent à Shido qu'il doit prendre une décision et comprendre qui sa personne la plus importante. Après que, Shido et Rio font une promesse de se rencontrer de nouveau pendant le lendemain.

    Le lendemain, Shido rencontre Rio dans le parc. Cependant, Maria a suivi Shido depuis qu'il agissait étrangement récemment. Les trois passent la journée ensemble, et retournent au parc au coucher du soleil. Maria et Shido parlent pendant un certain temps, et Maria lui demande s'il a compris qui sa personne la plus importante est, il commence à penser immédiatement à Rinne. Quelques instants plus tard, Rio, qui dormait sur les genoux de Maria, se réveille. Elle demande à Marina si elle est satisfaite maintenant et Shido, qui ne comprend pas de quoi elle parle, regarde Maria, seulement pour trouver Marina. Marina explique que quand elle a envoyé Maria à Shido, une petite partie d'elle-même a été envoyé aussi. Cependant, c'était juste un petit morceau, pas assez suffisant pour la faire revenir à nouveau. Elle ne peut exister que dans le monde que Rio créée, et qu'elle partage le même corps que Maria, mais sont capables de changer qui le contrôle. Shido entendant cela ne le confond plus sur le choix qu'il a à faire. Depuis qu'il a le temps, il invite les deux à venir voir Rinne. Rio veut voir sa maman, si elle est d'accord.

    Quand ils arrivent, Rinne est choquée quand Rio commence à l'appeler maman. Shido lui explique tout, et ils partagent le dîner. Plus tard cette nuit, Rio tente d'obtenir que Shido et Rinne à partager un bain ensemble, mais cela ne fonctionne pas, alors à la place, elle les amène à accepter de dormir ensemble. Le lendemain matin, Shido se réveille pour constater que Rio n'est plus là.

    Dans la vraie fin, Shido décide de rejeter le monde que Rio a créé, parce qu'il ne pouvait pas y trouver le vrai bonheur. Rio et Marina, tous les deux qui veillaient sur lui apparaissent. Rio ne comprend pas pourquoi son papa a choisi de rejeter le monde qu'elle a fait, un monde dans lequel tout le monde peut être heureux, et tente de le convaincre à l'accepter. Rinne commence à réaliser quelque chose qu'elle soupçonnait depuis la nuit précédente, que Marina confirme. Celle-ci explique que Rio est en fait la puissance de l'esprit Ruler, lui-même ayant été caché en Shido. Son désir de voir Rinne de nouveau a créé la situation dans laquelle ils sont maintenant. Marina est heureuse que Shido a choisi de rejeter Rinne, car il l'avait choisi, Rio aurait fait en sorte que le monde continuerait toujours. Rio ne comprend pas encore, donc Rinne lui explique ce que cela signifie d'être vraiment heureux et elle en vient à accepter la décision de Shido. Peu de temps après, Rio disparaît, et son pouvoir en tant que Ruler retourne à Rinne.

    Dans la fin alternative, Shido ne sait pas quoi faire quand il vient à sa décision. Rinne lui demande de réfléchir à ce que cela signifierait pour Tohka et tout le monde ainsi. Rio et Marina apparaissent, et Rio ne comprend pas pourquoi il est si difficile pour Shido et le persuade de rester ici. Comme Rinne commence à comprendre qui est vraiment Rio, Marina explique que Rio est le pouvoir de Ruler, qui se cachait à l'intérieur de Shido jusqu'à mainteneant. Le monde qu'elle fait est celui où tout le monde peut être heureux, et elle commence à se demander si Shido ne veut pas être avec elle. Shido ne veut être avec elle, et choisit donc d'accepter le monde dans lequel ils se trouvent.

    Rinne demande s'il est vraiment d'accord avec cela, et pose des questions sur tout le monde. Shido lui a assuré que tout va bien se passer et elle accepte sa décision. Marina est toutefois un peu déçue de la décision de Shido. Voyant Marina déprimée, Rinne demande à Rio de faire quelque chose. Alors, Rio donne Marina son pouvoir en tant que Ruler, afin qu'elle puisse veiller sur ce monde. Comme Rio disparaît, Shido et Rinne promettent de la revoir. Des années plus tard, Shido et Rinne sont ensemble, Rinne enceinte. Plus tard, elle donne naissance à Rio et les trois sont réunis comme une famille de nouveau.

     

     

     

    Pouvoirs :

    Ange: Eden (凶禍楽園 (エデン), Kyōka Rakuen, lit., "Paradis de la Calamité")

    Tenue Astrale : Aucune

    Rio conserve la capacité de Rinne à utiliser Eden. Cependant, contrairement à Rinne, son Eden est incomplet.

     

     

    Caractère :

    Rio est puérile, mais aussi très aimable. Elle redémarré Eden afin d'essayer d'aider Shido, qu'elle considère comme son père, afin de trouver le bonheur, elle considère aussi Rinne comme sa mère.

    Relations :

    • Elle considère Shido comme étant son "Papa".
    • Elle considère Rinne comme étant sa "Maman".

     

     

     

    Jouer par qui : Shimy la Légendaire

    63
    Lundi 11 Mai à 16:54

    TOUT EST ACCEPTE  !!!

    Ce sera notre chère Vivio Scarlette qui fera les fiches .

    64
    Mercredi 13 Mai à 10:56

    *Nom: GARDNER

    *Prénom: Rachel (surnommée Ray)

    *Âge: 13 ans

    *Ecole (collège/etc): Collège

    Apparence : Rachel Gardner est une fille de 13 ans de petite taille. Elle a des cheveux blonds descendant jusqu'aux hanches, de grands yeux bleus et une petite silhouette. Elle porte une chemise à rayures horizontales noires et blanches, un cardigan blanc ample, un short noir et des bottes noires maladroites avec des boucles argentées. De plus, Ray porte un tour de cou noir uni et a un petit sac messager noir avec un rabat triangulaire. 

    Ses yeux varient en saturation tout au long du jeu, ils se révèlent beaucoup plus foncés à la fin de l'épisode 3 et pendant l'épisode 4, avec un dégradé bleu foncé à bleu clair visible.

     

    *Images:

    Profil de Rachel

    Edalis Erine

    De quel anime/manga vient t'il : Satsuruiku no Tenshi

    Histoire : Ray a été élevée par sa mère et son père. Sa mère était au chômage, tandis que son père était policier. Ses parents se méprisaient les uns les autres, et il est sous-entendu qu'ils se disputeraient au moins tous les soirs. Sa mère laisse entendre qu'elle est la seule raison pour laquelle les deux restent ensemble. Cependant, le couple n'a pas tenté d'épargner Ray dans leurs querelles, se blâmant pour son manque d'empathie, ainsi que pour la maltraiter verbalement et physiquement.

    Son père dépensait la majeure partie de l'argent de la famille pour l'alcool (le carburant de nombreux échanges de coups de feu) et les prostituées, et en conséquence, sa maison était en mauvais état, laissant des bouteilles de spiritueux vides autour de la maison, laissant les factures impayées, les appareils et les planchers non fixé. En tant que telle, Ray a passé la plupart de son temps hors de la maison, errant dans les ruelles. Bien qu'il ne soit pas indiqué si elle est allée à l'école, on peut supposer qu'elle l'a fait, car elle sait lire, écrire et comprendre la chimie de base.

    Une nuit, lorsqu'elle passe du temps dans une ruelle, elle rencontre un petit chiot. Souhaitant adopter le chiot mais ne voulant pas avoir d'ennuis, elle rentre chez elle pour demander la permission à ses parents. Elle les trouve dans la cuisine, se disputant. Son père prend la fuite, accusant Ray de psychopathie comme il le fait. Sa mère se dirige vers une autre pièce, et Ray la suit pour lui poser des questions sur le chiot, trouvant sa mère cachant quelque chose dans un tiroir, marmonnant comment elle tuerait son père avec une "arme secrète". Ray demande à sa mère de parler, à laquelle sa mère répond immédiatement qu'elle n'est pas d'humeur à le faire. Elle dit à Ray d'aller dans sa chambre, à laquelle Ray répond qu'elle doit lui demander quelque chose. Sa mère crie que Ray est exactement comme son père, et qu'elle ne peut même pas faire écouter son propre enfant, giflant Ray puis se précipitant.

    Ray monte à l'étage, pensant au chiot. Elle descend pour regarder «l'arme secrète» dont parlait sa mère, découvrant une arme de poing. Elle part pour trouver le chiot et quand elle le fait, elle essaie de l'attraper dans une boîte, lui tendant la main et se faisant mordre. Les détails des événements suivants ne sont pas clairs, mais le chiot est déchiqueté puis recousu par Ray, puis mis dans une boîte et transporté dans sa chambre par elle-même.

    Ray Ep 6-04

    Ray a vu son père tuer sa mère.

    Le même jour, après que ses parents se soient battus pendant un moment, elle entend un cri, l'obligeant à descendre dans la cuisine pour voir ce qui s'est passé. Là, elle voit son père poignarder sa mère à plusieurs reprises, et après avoir remarqué que Ray la regarde, il commence également à la poursuivre. Ray court dans le couloir, ramassant l'arme de poing que sa mère avait cachée pour se défendre et s'échappe dans sa chambre à l'étage. Lorsque son père vient également la tuer, elle lui tire dessus en légitime défense après lui avoir demandé de devenir son père parfait. Par la suite, elle rassemble les cadavres de ses parents et les transforme en poupées cousues ensemble, ce qui se rapproche le plus d'une famille "parfaite" qu'elle n'a jamais eue.

    Cela conduit plus tard à son institutionnalisation, car les autorités ont eu le sentiment qu'elle allait tuer d'autres personnes pour les rendre "parfaites" après avoir tué un autre chiot à l'orphelinat où elle avait été envoyée, juste parce qu'elle voulait en faire "la sienne" aussi bien que le chiot ne se réchaufferait pas avec elle, peu importe ce qu'elle ferait pour lui faire aimer.

    À l'établissement, le docteur Danny a été désigné pour être son thérapeute. Au cours de la séance de conseil de Rachel, il apprécia instantanément ses yeux bleus vides alors qu'ils lui rappelaient les yeux de sa mère qu'il cherchait. Après cela, Danny a emmené Ray avec lui de l'institution au bâtiment d'expérimentation en utilisant son autorité. Malgré les objections de Gray, Danny l'a persuadé de lui donner tout l'étage B1, faisant ainsi de Ray le maître de l'étage. Pendant un certain temps, Ray a vécu avec Danny en B1, qui l'aidait avec plaisir à installer des pièges dans le sol et lui apportait des cadeaux qu'il pensait qu'elle aimerait; allant même jusqu'à amener les cadavres de ses parents dans sa chambre. Cependant, tout cela a changé lorsque Ray a découvert une bible laissée par Gray. Après avoir lu toute la Bible, Ray a développé la foi en Dieu et a subi une amnésie dissociative, car elle se rend compte qu'elle est une "pécheuse". En raison des règles du bâtiment, la foi de Ray en Dieu l'a fait correspondre aux critères pour devenir un sacrifice. Sans choix, Danny a dû permettre que Ray soit envoyé à B7 en sacrifice, en espérant qu'elle reviendrait finalement à son ancienne personnalité et reprendrait son rôle de maître de salle de B1.

    *pouvoirs ( si il en a): Aucuns

    *Caractère : Ray est à l'origine présentée comme extrêmement calme et recueillie, bien que cela découle probablement de son désir de mourir. Les maîtres de l'autre étage disent qu'elle est impitoyable, égoïste et manipulatrice, et prête à tout pour obtenir ce qu'elle veut. Cependant, il est impropre de la considérer comme une personne mauvaise ou malveillante, car elle ne comprend pas la moralité humaine de manière inhérente et n'a pas de véritables impulsions cruelles.

    On montre qu'elle a des problèmes d'empathie et de difficulté à exprimer ou à comprendre ses émotions, et bien qu'elle ait montré de la peur, de la colère, de la compassion et du bonheur, ceux-ci sont rares, fugaces et modérés. Cependant, elle ne simule pas les émotions et ne prétendra pas ressentir des sentiments qui ne sont pas présents. Dans les derniers épisodes, cependant, elle semble devenir plus expressive.

    Ray est obsédé par l'idée de l'existence de Dieu. Cela la fait souffrir lorsque Gray lui a dit que Dieu n'accepterait pas son serment avec Zack et quand Zack lui a dit qu'il croyait que Dieu n'existait pas dans le monde. Son désespoir d'avoir besoin d'un Dieu qu'elle croit l'a rendue si délirante qu'elle a vu Zack comme son Dieu.

    Ce n'est que lorsque Zack l'aida à accepter ses actions qu'elle finit par accepter sa vision déformée et réalisa que son véritable souhait était simplement d'être souhaité dans la vie et la mort. Par la suite, Ray a commencé à agir comme une personne normale, en particulier en ce qui concerne Zack avec qui elle a développé un lien étroit avec le temps.

    *Jouée par qui: Aile de Foudre

      • Mercredi 13 Mai à 17:11

        D'accord as tu une preference de groupe ? Et ton dortoire et le 3.

      • Jeudi 14 Mai à 14:31

        Normalement elle est groupe 3.

      • Jeudi 14 Mai à 22:54

        Alors groupe 3 et comme je t avais dit dortoire 3

    65
    Jeudi 21 Mai à 16:03

    *Nom:Uraiz

    *Prénom:Irène

    *Age:18 ans

    *Ecole (collège/etc):lycée (terminale)

    *Image:

    Irene Urzaiz from "Asterisk War"

    animejoy Instagram posts - Gramho.com

    Irene Urzaiz/AMV/Gakusen Toshi Asterisk - YouTube

    Irene vs. Ayato

    De quel anime/manga vient t'il :Astérisk War

    Histoire :Inconnue

    *pouvoirs ( si il en a):Elle utilise une faux spéciale,Gravisheath , qui a le pouvoir de contrôler la gravité.Irène a aussi une grande force physique et étant très stratège et sans pitiés,ses attaques sont destructrices. Elle a égalent des canines très pointues, ce qui pourrais être dangereux...

    *Caractère :Elle est décrite comme " directe,impolie,agressive et légèrement paranoïaque" . mais ça ne s'arrête pas là .Irène est impitoyable avec ses ennemis et très stratège.Cependant, elle n'a pas que des défauts.Irène est intelligente, et en vrai assez gentille et protectrice (elle le cache très bien) mais n'empêche qu'elle est beaucoup trop directe et cynique. Elle est honnête.

    *Jouer par qui:étoile de gerfaut.

    66
    Jeudi 28 Mai à 16:45

    Nom : Yatogami 

    Prénom : Tohka

    Âge : 17 ans

    École : Lycée

     

    Image :

    Humaine

    Forme spirituelle :

    Esprit

    Forme spirituelle inversée :

    Inversée

    Forme complète :

    Complète

    Fusion entre sa forme inversée spirituelle et sa forme spirituelle :

    Dea

     

    De quel anime/manga vient t'il : Date a Live

    Histoire :

    ???

     

    Pouvoirs :

    Comme Mio elle-même l'a déclarée, Tohka est un esprit incroyablement puissant et une combattante habile, à la fois dans sa forme spirituelle et dans sa forme inversée. Après avoir acquis le cristal de Sephira de Mio, en plus d'acquérir certaines de ses compétences, Tohka a été en mesure de combiner les deux formes pour créer une forme entièrement nouvelle et unique.

    EspritModifier

    Alors que la plupart des Esprits utilisent leur Reiryoku sous la forme d'un élément ou d'une capacité à modifier la réalité, Tohka le manie comme de l'énergie pure. Elle peut manipuler cette énergie pour augmenter ses capacités offensives et défensives ainsi que créer des barrières autour d'elle, tirer des explosions d'énergie de ses mains ou du bout des doigts, et créer des ondes de choc avec un simple coup de bras ou un piétinement. Tout cela fait de Tohka, une combattante très offensive dont le style de combat consiste principalement en des attaques physiques fortes et rapides.

    Après que le pouvoir de Tohka a été scellé par Shido, elle peut toujours récupérer un peu de son pouvoir d'origine. Bien que cela ne se soit d'abord produit que lorsque son état mental est devenu instable, elle apprend finalement à reprendre environ 10% de son pouvoir sous la forme d'une tenue astrale à libération limitée. Pendant le tome 10, Tohka a pu reprendre l'intégralité de ses pouvoirs. Cependant, cela n'a été fait que inconsciemment et elle ne peut toujours pas reprendre tous ses pouvoirs à volonté.

    En raison de son statut d'esprit pur, Tohka peut se ressusciter si elle est tuée tant que son cristal de Sephira est intact. Cependant, cela signifie également qu'elle mourra si le cristal de Sephira devait être détruit.

    <table class="wikitable"> <tbody> <tr><th>Puissance</th><th>Cohérence</th><th>Pouvoir d'Esprit</th><th>Agilité</th><th>Intelligence</th></tr> <tr> <td>230</td> <td>202</td> <td>125</td> <td>142</td> <td>32</td> </tr> </tbody> </table>

    Ange: Sandalphon (鏖殺公 (サンダルフォン), Ousatsukou (Sandarufon), lit. "Souverain du Massacre")

    Arme: Trône et Épée large

    Tenue Astrale: Adonai Melek (神威霊装·十番 (アドナイ·メレク), Shin'i Reisou: Juuban (Adonai Mereku) , lit., "Tenue d'Esprit de l'Autorité de Dieu, Numéro 10")

    L'ange de Tohka est Sandalphon, qui prend la forme d'un trône doré qui sert également de fourreau pour son épée large. L'épée semble partager le même ensemble de compétences que Tohka, qui utilise l'enveloppe Reiryoku dessus pour augmenter sa force. Elle peut également l'utiliser pour déclencher des coupures d'énergie ou des ondes de choc.

    Le trône lui-même semble être une sorte de machine de soutien, capable de se transformer en certains modes qui peuvent améliorer les capacités de Tohka.

    Epée finale: Halvanhelev (最後の剣 (ハルヴァンヘレヴ), Saigo no Ken (Haruvuanherevu), lit. "Épée de la Fin") La vraie forme de l'ange, déverrouillé en coupant le trône en deux et en ajoutant les morceaux brisés à son épée; une énorme épée zanbatō à un seul tranchant qui augmente considérablement le pouvoir destructeur de son ange.

    Mode armure: Ratelibish (装 (レートリヴシユ),  (Rētorivushu),? lit. "Tissu") Une nouvelle transformation où le trône de Sandalphon fusionne avec le corps de Tohka créant une nouvelle armure, similaire au Siryon de Yoshino, obtenu après avoir appris sa vraie nature en tant qu'esprit pur et à infusé à Sandalphon le Reiryoku de tous les autres Esprits.

    Mode Jet sans nom : En renversant le trône horizontalement, il peut être transformé en un navire de transport, qui peut être monté et voler à grande vitesse.

    InverséeModifier

    Les capacités générales de Tenka sont similaires à celles de Tohka, juste de couleur et de nature plus foncées. Cependant, contrairement à Tohka, elle ne se retient pas pendant les combats, ce qui fait d'elle une combattante beaucoup plus agressive. En fait, selon les observations quotidiennes de Ratatoskr, les statistiques offensives de Tenka sont en fait supérieures à celles de Tohka, mais au prix de réduire sa défense en échange. Cependant, malgré cela, Tenka a toujours été en mesure de subir une attaque à bout portant de la part de la "Plus forte sorcière du monde", Ellen Mira Mathers, et de s'en sortir sans dommages.

    <table class="wikitable"> <tbody> <tr><th>Puissance</th><th>Cohérence</th><th>Pouvoir d'Esprit</th><th>Agilité</th><th>Intelligence</th></tr> <tr> <td>240</td> <td>178</td> <td>201</td> <td>150</td> <td>33</td> </tr> </tbody> </table>

    Roi Démon: Nahemah (暴虐公 (ナヘマー), Bōgyaku kō (Nahemā), lit., "Horrible Souverain")

    Arme: Trône et Épée à simple tranchant

    Tenue Astrale : Sans nom

    Le roi démon de Tenka, Nahemah, est décrit comme étant l'opposé du Sandalphon de Tohka. Au lieu de cela, c'est une épée à un tranchant qui reste séparée d'un trône à collier gris foncé. Cependant, comme les pouvoirs de Tenka et Tohka, les capacités de Nahemah sont généralement les mêmes que Sandalphon juste de couleur plus sombre.

    Epée finale: Paverschlev (終焉の剣 (ペイヴァーシュへレヴ), Shūen no Ken (Peivuāshuerevu), lit., "Épée de la Mort") Une version plus sombre du Halvanhelev de Tohka, que Tenka peut invoquer en détruisant le trône de Nahemah et en ajoutant les pièces brisées à son épée. Un seul coup d'épée est assez puissant pour détruire une grande partie de la ville de Tengu.

    Forme Complète Modifier

    Ange: Shekinah (滅殺皇 (シェキナー), Messatsuou (Shekinā), lit., "Empereur du Massacre")

    Tohka Twin Blades

    Arme: Épées doubles

    Tenue Astrale: Adonai Melek Ensufall (神威霊装・十番 「万」 (生命の樹 アドナイ・メレク・エンスフォール), Shin'i Reisou: Juuban [Man] (Inochinoki adonai mereku ensufōru), lit., "Tenue d'Esprit de l'Autorité de Dieu, Numéro 10 [Ultime]")

    Pendant le film Mayuri Judgement, Tohka a gagné l'énergie de tous les esprits scellé par Shido pendant les deux premières saisons de l'anime. Bien que dans cet état temporaire, elle gagne une nouvelle tenue astrale qui est une "fusion" de la sienne avec celles des autres esprits. En outre, elle gagne également un nouvel ange appelé Shekinah, qui, comme son propre ange Sandalphon, est une épée à deux mains. Elle maintient également sa capacité à convoquer Sandalphon, lui permettant de manipuler deux épées à la fois.

    Forme Dea Modifier

    DAL v20 c04

    Tohka et Tenka fusionnées combattant le système de défense du cristal de Sephira de Mio

    Après avoir pris le cristal de Sephira de Mio, Tohka a héritée de la capacité de Mio à réécrire le monde et de manipuler librement les lois de la réalité. Ce faisant, elle est capable de donner un corps temporaire à son soi inversé, Tenka. Cependant, Tenka note que la plupart de la puissance spirituelle a été dépensée pour gérer le monde parfait et pour empêcher l'instinct immunitaire du cristal de Sephira de Mio de prendre le dessus.

    Après avoir obtenu un accès complet à son pouvoir au moment où le monde de Tenka était sur le point de s'effondrer, Tohka et Tenka ont fusionnées, manifestant une nouvelle tenue astrale avec de belles ailes ornées sur son dos comme Mio. Sous cette forme, elle est capable de manifester et d'utiliser à la fois son roi démon et son ange ensemble, brandissant Nahemah avec sa main gauche et Sandalphon avec sa main droite.

    Épée finale: Yezelhlev (創世の剣(イェツェルーヘレヴ), Sousei no Ken, lit., "Épée de la Génèse") Une combinaison des épées finales de Sandalphon et Nahemah, qui a été en mesure de porter le coup final au 'Mio' qui s'est manifesté par l'instinct de survie du cristal de Sephira de Mio.

    Autres compétencesModifier

    Même dans son état scellé, Tohka a montrée des capacités physiques bien supérieures à celles d'un humain moyen. Elle a une fois battu le record des filles du lycée Raizen sur le saut en hauteur alors qu'elle essayait en fait de son mieux de se retenir. Ses nombreuses batailles avec Sandalphon ont également transformé Tohka en une épéiste experte, capable de surpasser Shido avec une compétence pure et seulement 1% de sa puissance.

    De même, les sens de Tohka ont été affinés à un niveau surhumain au cours d'une bataille constante. Elle est, par exemple, capable de sentir instinctivement quand elle est en danger, bien qu'elle ne puisse rien ressentir lorsque Ratatoskr, qui n'avait aucune intention de lui faire du mal, la regarde. De plus, lors de sa première bataille avec Ellen, Tohka savait instinctivement qu'elle n'était pas une adversaire contre laquelle elle pouvait se permettre de se retenir. Enfin, Tohka a un odorat amélioré, qu'elle peut utiliser pour localiser et identifier facilement quelqu'un.

     

     

    Caractère :

    Lorsque Tohka est apparue pour la première fois sur Terre, elle n'était pas scellée et avait une attitude impassible. Elle était très méfiante envers les humains, parce qu'elle était constamment attaquée par l'AST, avant qu’un jeune humain nommé Shido Itsuka vienne la rencontrer et lui proposer son aide. Cependant, après que ses pouvoirs ont été scellés par Shido, elle put enfin développer et exprimer des sentiments, ainsi que son expérience en vivant sur Terre.

    En raison du fait que, pour Tohka, tout est nouveau (y compris ses émotions), elle a une personnalité très joyeuse et enfantine qui peut nous la faire sembler naïve, émotionnelle, énergétique et crédule à la fois. Elle est devenue facilement excitée de voir toutes les choses sur Terre qu'elle n'avait jamais vu auparavant. Origami a utilisé sa nature naïve contre elle à plusieurs reprises. Elle a généralement besoin de l'un de ses amis (surtout de l'aide de Shido) quand elle se fait duper. Elle a un appétit vorace avec un penchant particulier pour le pain Kinako.

    Malgré son manque de connaissances et d'expérience, Tohka n'a pas un sens normal de l'embarras, comme indiqué par ses réactions excessives quand elle est prise dans des situations humiliantes. Cependant, elle ne savait pas d'abord ce qu'était un baiser, et elle n'a pas hésité à en effectuer dans un premier temps avec Shido, mais découvrant plus tard qu'elle déteste le voir embrasser d'autres filles. À certains moments, Tohka peut être étonnamment perspicace, ainsi que compréhensive en ce qui concerne les sentiments des autres, surtout quand il s'agit de Shido et des autres esprits. Au départ, elle avait également du mal à comprendre le concept de l'amour, ne réalisant pas ce qu'elle ressentait pour Shido avant le tome 12.

    Il a été démontré à plusieurs reprises que Tohka avait un niveau décent de sensibilité et de bon sens vis-à-vis de la bataille, ce qui est sans doute la seule chose dont elle a de vrais souvenirs. Au cours de sa bataille contre Origami sous sa forme spirituelle, elle a été capable d'analyser rapidement les nouveaux pouvoirs d'Origami et a mis au point le meilleur moyen de la contrer. Cette expertise pourrait également être le résultat de ses luttes incessantes avec l'AST jusqu'à sa rencontre avec Shido

    En accord avec quelque chose, Tohka a souvent un tic verbal disant "umu" (うむ), une expression d’affirmation à l’ancienne.

    Tenka

    Comparé à Tohka, Tenka est considérablement plus hostile que son autre moi. Alors que Tohka se retiendrait normalement pour ne pas tuer ses adversaires (sauf en cas de colère sévère), Tenka utilisera une force débridée pour éliminer ses adversaires. Au cours de la première inversion de Tohka, elle semble également perdre ses souvenirs récents, à savoir ses souvenirs de Shido, et vient l’interpréter comme un humain essayant de la tromper. Cette paranoïa est probablement née de la tentative de Mio de la tuer quelques secondes après sa naissance.

    Tenka a également un comportement hautain, méprisant constamment les humains pour leur valeur inférieure et la fierté de son statut d'esprit pur. Tenka parle souvent d'une manière grossière et informelle, s'adressant rarement aux autres par leur nom, car elle n'en a pas eu un depuis toujours. Parfois, au combat, elle est assoiffée de sang et aime bien combattre un adversaire de taille, comme Mukuro ou Origami. Cependant, Shido remarque que sa personnalité n'est pas si différente de celle de Tohka au début. Tenka a aussi un faible pour Tohka, qu’elle considère comme une petite sœur. Malgré son tempérament court, elle est disposée à faire preuve de patience pour le bonheur de Tohka. Finalement, Tenka se révèle être une personne plutôt désintéressée, allant même jusqu'à prendre le cristal de Sephira de Mio pour que Tohka puisse profiter de ses derniers instants avec bonheur.

     

     

     

    Jouée par qui : Shimy la Légendaire

     

      • Vendredi 29 Mai à 09:59

        Bon puis-ce que j'ai plus la flemme de le faire :

        acceptée

      • Vendredi 29 Mai à 14:16

        Dortoir combien ?

      • Samedi 30 Mai à 18:12

        Alors as tu un groupe de preference ? Et le dortoir et le 5

      • Samedi 30 Mai à 18:14

        En fait, elle comptait s'installer au 4...

        Pour le groupe, je dirai 3 !

      • Samedi 30 Mai à 18:33

        Pour le groupe d'accord mais le dortoir au niveau de la repartision sais pas possible il faudrais faire un echange avec un autre perso

      • Samedi 30 Mai à 19:02

        On y a déjà pensé avec Gerfaut et Aile de Foudre. Tohka va essayer de négocier avec Kyôkô. ^^

      • Samedi 30 Mai à 19:06

        D'accord et bien tien moi au courant

      • Samedi 30 Mai à 19:07

        D'acc' ! ^^

    67
    Vendredi 29 Mai à 10:00

    *Nom: ???

    *Prénom: Natsuki

    *Âge: 18 ans

    *Ecole : Lycée

    *Image: 

    De quel anime/manga vient t'il : Doki Doki Literature Club

    Histoire : ???

    *pouvoirs : Aucuns

    *Caractère : Natsuki semble être une fille impétueuse, émoussée, grincheuse et apparemment arrogante au début, avec un intérieur mignon et plus doux en raison de l'insécurité, convaincant assez Monika de la classer comme l'incarnation d'une tsundere . Bien qu'elle soit impulsive et puisse parler sans réfléchir, Natsuki se soucie vraiment de ses amis et, même lorsqu'elle a des problèmes de colère évidents, n'aime pas les combats ou les disputes avec les gens. Au cours du jeu, il est montré qu'elle s'inquiète pour Yuri et, à une occasion, donne au protagonisteune note lui demandant d'aider Yuri, craignant que si elle s'exprimait, cela provoquerait plus d'arguments. Natsuki est très têtue et a du mal à exprimer ce qu'elle ressent et ce qu'elle veut. Lorsqu'elle est mise à l'épreuve à plusieurs reprises, elle devient souvent maladroite et attachée à la langue, puis agressive, puis fond tout simplement en larmes.

    Natsuki est également montrée moins arrogante et plus détendue lorsqu'elle est en dehors de l'école, comme l'a mentionné le protagoniste lorsqu'elle visite son domicile. Elle est également connue pour ses compétences en pâtisserie, car elle a fait de délicieux cupcakes pour la première fois que le personnage principal arrive au Literature Club et pour le festival.

    *Jouée par qui: Aile de Foudre

    Avant qu'on me dise : Oui mais non elle vient d'un jeu vidéo, j'ai demandé à Vivio Scarlet en mp et elle m'a répondu oui mais pas trop une preuve en capture d'écran :

    (Cliquez pour mieux voir.)

    Si on ne voit pas Vivio pourra confirmer.

    68
    Vendredi 29 Mai à 13:50

    *Nom:

    *Prénom:

    *Age:

    *Ecole (collège/etc):

    *Image:

    humaine :

    Humaine

    esprit :

    Esprit

    De quel anime/manga vient t'il :Date a Live

    Histoire :Il y a 5 ans, Origami semble avoir été une fille ordinaire. À l'école, sa matière favorite était les mathématiques, tandis que son point faible était la langue japonaise. Sa nourriture préférée était le gratin, tandis que sa nourriture haïe était le céleri. Ensuite, son seul rêve était de "devenir une jeune mariée mignonne".

    Ancienne ChronologieModifier

    Cependant, il y a 5 ans, avant l'histoire principale de Date A Live, quand Origami rentrait, son quartier a été pris dans un gigantesque incendie. Inquiète pour ses parents, elle alla chez elle et était heureuse de voir qu'ils étaient tous les deux en sécurité. Toutefois, à ce moment un laser mystérieux de lumière brillant est descendu sur eux d'en haut, frappa et tua ses parents, provoquant une onde de choc qui a frappé le dos d'Origami. En regardant dans le ciel Origami vu "un être" elle ne pouvait décrire que comme "un ange". Réalisant que cette "chose" a tué ses parents, Origami jura qu'elle la tuera un jour. Elle se consola peu après par Shido Itsuka et est devenue émotionnellement dépendante de lui.

    Ensuite, Origami a été prise en charge par une tante qui vivait à proximité. Elle était une ancienne membre de l'AST et à travers elle, Origami appris des choses sur les esprits.

    Il est à noter que, à partir de ce moment, le rêve de Origami s'est changé en "juste tuer cet esprit" et est devenu obsédée par essayer d'obtenir le pouvoir de le faire. Elle a commencé à se pousser à exceller dans toutes les matières et également ne se souciait plus de la nourriture, de manger seulement de manière à n'avoir que les nutriments nécessaires pour avoir un corps solide.

    Grâce à ses tantes, Origami a été en mesure de devenir un membre de l'AST après qu'il a été prouvé qu'elle est compatible avec le Realizer.

    Nouvelle ChronologieModifier

    Origami3

    Dans le volume 11, Shido a utilisé la 12ème Balle de Kurumi pour voyager dans le temps, 5 ans en arrière et a empêché avec succès la mort de ses parents. Cependant, Shido a été frappé par le laser de lumière brillant à sa place. En voyant quelqu'un se sacrifier pour empêcher ses parents d'être tués par un esprit, Origami se sentit impuissante et a juré de ne jamais laisser quelqu'un mourir pour la protéger à nouveau, voulant protéger les autres à la place. En raison de cette Origami qui serait encore avec l'AST jusqu'à la fin, mais cette fois non pas par vengeance, mais pour protéger les autres.

    Malheureusement, les parents de Origami finiront toujours par mourir, mais cette fois lors d'un accident de voiture, un an plus tard (il y a 4 ans).

    À un certain moment, les pouvoirs de son esprits et les souvenirs de l'Origami de l'ancienne chronologie se seraient transférer à elle. Toutefois, afin d'empêcher son esprit de se briser, Origami finirait par gagner un dédoublement de la personnalité. Normalement elle est l'Origami de la nouvelle chronologie et l'Origami de l'ancienne chronologie est devenue la personnalité de sa forme inverse. Chaque fois qu'Origami détecte de l’énergie, elle se transforme en sa forme inverse et fini par lutter contre l'esprit à qui l'énergie appartenait. Ce qui lui apporte souvent des soucis avec l'AST et DEM parce que de ce qu'elle allait transformer souvent dans sa forme inverse au cours de ses missions en tant que membre de l'AST. Mais l'AST savait qu'elle ne faisait que noircir, mais il n'a jamais été découvert pourquoi. À la suite de cela, avec le fait qu'elle avait aussi commencé à se demander si les esprits sont vraiment mauvais, Origami finit par quitter l'AST et par être transférée au Lycée Raizen peu après que Shido retourne à cette nouvelle chronologie.

    *pouvoirs ( si il en a):En tant qu'Esprit, les pouvoirs d'Origami sont du type longue portée, attaquant ses ennemis à distance avec des lasers de lumière brillants et créant une certaine distance entre eux lorsqu'ils s'approchent trop près. Grâce à ses pouvoirs spirituels, Origami est capable de se battre à armes égales avec Tohka, même en ayant un avantage sur elle, car les pouvoirs de Tohka sont du type à courte portée, ce qui la met mal en adéquation avec ses capacités à longue portée. Origami a également démontrée sa capacité à voler. Selon Phantom, Origami était le candidat idéal pour recevoir un cristal de Sephira. Elle était capable de contrôler ses capacités avec une telle forme physique que même Phantom la jugeait trop précieuse pour pouvoir la transformer en Esprit.

    <table class="wikitable" style="margin: 1em 1em 1em 0px; background: #d6ffff; border: 1px solid #b3cccc; border-collapse: collapse; color: #3a3a3a; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 16px;"> <tbody> <tr><th style="border: 1px solid #aaaaaa; padding: 0.2em; background: #c7ffff; text-align: center;">Puissance</th><th style="border: 1px solid #aaaaaa; padding: 0.2em; background: #c7ffff; text-align: center;">Cohérence</th><th style="border: 1px solid #aaaaaa; padding: 0.2em; background: #c7ffff; text-align: center;">Pouvoir d'Esprit</th><th style="border: 1px solid #aaaaaa; padding: 0.2em; background: #c7ffff; text-align: center;">Agilité</th><th style="border: 1px solid #aaaaaa; padding: 0.2em; background: #c7ffff; text-align: center;">Intelligence</th></tr> <tr> <td style="border: 1px solid #aaaaaa; padding: 0.2em;">158</td> <td style="border: 1px solid #aaaaaa; padding: 0.2em;">152</td> <td style="border: 1px solid #aaaaaa; padding: 0.2em;">219</td> <td style="border: 1px solid #aaaaaa; padding: 0.2em;">136</td> <td style="border: 1px solid #aaaaaa; padding: 0.2em;">243</td> </tr> </tbody> </table>

    Ange: Metatron (絶滅天使 (メタトロン), Zetsumetsu Tenshi, lit., "Ange de l'extinction")

    Arme: Couronne

    Tenue Astrale: Eheyeh (神威霊装・一番 (エヘイエー), Shin'i Reisou: Ichiban, "Tenue d'esprit de l'autorité de Dieu, Numéro 1")

    Son ange, Metatron, est une sorte d'ensemble de plumes dorées qui l'entourent et, une fois rassemblées, ressemble à une grande couronne. Ces piliers peuvent tirer des lasers lumineux, qui se sont avérés assez fort pour percer La tenue astrale de Tohka quand elle ne crée pas une barrière autour d'elle. Tohka a également affirmé que, même si elle créer une barrière autour d'elle, les lasers seraient toujours en mesure de percer sa robe.

    Metatron peut également prendre diverses formations et chacune de ces formations ont démontré qu'ils ont une capacité spéciale. Jusqu'ici, Metatron a affiché les formations suivantes:

    • Shemesh - le soleil [日輪 (シェメッシュ)]: Les piliers flottants tournent autour d'elle, puis collectent des particules de lumière avec lequel elle peut libérer une pluie d'explosion d'énergie.
    • Mal'akh - Ailes célestes [天翼 (マルアク)]: En prenant une formation d'aile et de placer les piliers derrière son dos, Origami est capable de voler et d'atteindre de grandes vitesses.
    • Kadour - Épée de lumière [光剣 (カドゥール)]:  En brisant la formation, les piliers peuvent chacun attaquer leur cible individuellement, comme s'ils ont une volonté propre.
    • Artelif - Canon couronne [砲冠 (アーティリフ)]:  Tous les piliers prennent une formation circulaire et pointant leurs conseils dans la même direction, Origami peut faire jaillir un faisceau de lumière pure.
    • Une défense non nommée: En s'entourant des piliers, Origami peut utiliser leur lumière pour créer une barrière qui peut bloquer les attaques.

    Enfin, Origami a montré la capacité de se transformer en lumière et se téléporter. Cette capacité (sans nom) s'active automatiquement quand elle est sur le point d'être touché par une attaque et se téléporte à quelques mètres. Cependant, le lieu où elle va être téléporté peut être prédit et intercepté. Aussi, après s'être téléporter, elle ne peut pas esquiver une attaque en se téléportant à nouveau, en succession rapide. Tohka suppose que Origami ne peut pas se téléporter en continu ou qu'elle ne peut pas se téléporter loin de l'attaque. Tohka pense aussi que, si Origami est prise dans une attaque qui est si grande qu'il atteint à tout lieu où elle peut se téléporter, elle ne peut pas éviter de prendre des dégâts.

    *Caractère :

    Ancienne chronologie Modifier

    Origami est une personne qui parle rarement ouvertement avec d'autres personnes, sauf si nécessaire à quelques exceptions près telles que Shido Itsuka et Tohka Yatogami. Elle n'est pas une personne timide, mais plus une personne de type asocial.

    Oridogy

    Origami obéissant à Shido.

    Elle peut être un peu imprudente ou agressive si elle a un but ou un objectif à remplir, elle est également prête à faire quelque chose que quelqu'un d'autre ne saurait pas accomplir comme quand elle a fait tout ce que Shido lui demandait quand il essayait de tout faire pour quelle le déteste, ce qui a choqué tout le monde autour d'elle.

    En raison d'un esprit qui a tué ses parents il y a 5 ans, Origami a nourri une haine et une hostilité intense envers tous les esprits. Quand elle voit un esprit, elle perd tout son sens commun et tente de le tuer comme elle peut. Cette haine se révèle être assez forte qu'elle était prête à tuer Kotori, croyant que c'était elle qui a tué ses parents, malgré le fait qu'elle savait qu'elle était la sœur de Shido, et elle s'est seulement arrêtée parce qu'il a plaidé pour qu'elle ne tue pas Kotori, et a parlé de l'existence de Phantom.

    Dans l'avancement de la série, Origami a montré un désir croissant pour obtenir le pouvoir. Cela l'a finalement causé à rejoindre DEM, et plus tard, après avoir été battue, à accepter un Cristal Sephira, qui l'a transformée en esprit.

    Bien que dégoutée qu'elle soit devenue ce qu'elle avait toujours méprisé, Origami est assez satisfaite d'avoir finalement gagné le pouvoir de lutter contre les esprits. Elle a donc décidé qu'elle deviendrait l'esprit qui tue les autres esprits ( une sorte d’esprit anti-esprit ), puis mettrait fin à sa propre vie quand son travail sera terminé, mais elle fut incapable de faire face à Shido après s'être transformée en Esprit, et a immédiatement fui, malgré le fait qu'elle était aidée par son attaque la plus puissante contre Tohka.

    Après avoir découvert la vérité sur la mort de ses parents, Origami a souffert d'une rupture émotionnelle et s'est inversée. Dans cet état, Origami est émotionnellement morte et complètement insensible à tout, pas même Shido qui l'a comparée à un cadavre. Kurumi a également remarqué qu'elle était tombée dans un état irrécupérable. Cette Origami continue d'exister dans la nouvelle chronologie, comme tous ses souvenirs sont conservés, la nouvelle Origami hérite finalement de son identité après avoir résolu ses problèmes émotionnels.

    DAL v11 c05

    Origami libérée

    Nouvelle chronologie Modifier

    Parce que Shido a empêché la mort des parents d'Origami par les mains de son esprit, Origami ne lui a jamais "confié" ses émotions. Comme Origami est maintenant une fille plus gaie, on pourrai se demander si elle était membre de l'AST juste pour essayer de tuer les esprits. Elle s'est montrée un peu plus timide et "normale" comparé à l'ancienne Origami. Quand Shido lui a demandé de sortir en rendez-vous, elle essayait constamment de trouver la meilleure façon de lui répondre. Elle n'a également aucune idée sur le fait qu'elle a des pouvoirs d'esprit, qui ont été hérités des souvenirs de l'ancienne Origami.

    Cependant, alors que l'ancienne Origami continue d'exister en elle, elle est supprimée pour le bien de sa propre santé mentale, en raison de l'état catatonique que son ancienne version provoque car coincée dans sa conscience. L'ancienne Origami se manifeste souvent pendant son rendez-vous avec Shido à travers des actions plutôt perverses, à sa grande confusion, elle est embarrassée voire horrifiée. Quand elle ressent l'énergie d'un esprit, la haine des esprits de son ego originel prend le dessus et elle se transforme immédiatement en sa forme inverse. Plus tard, quand la nouvelle Origami répond effectivement à l'Origami originale et fusionne avec elle, il est enfin possible pour Shido de la sauver de son état irrécupérable. Aussi, l'ancienne personnalité d'Origami n'a jamais réellement aimé Shido, mais dépendait de lui, mais la nouvelle Origami l'a aimé à leur rendez-vous.

    DAL v11 c04

    Origami, les cheveux longs

    Suite à cet événement, Origami retrouve ses souvenirs de la chronologie originale, se coupe les cheveux à nouveau, mais elle n'a plus sa longue rancune contre les esprits et "reconquiert" les émotions qu'elle a confiées à Shido il y a cinq ans. Elle admet également qu'elle aime maintenant véritablement Shido, et ne le cédera pas à Tohka, comme elle indique que même si elle ne déteste plus les esprits, Angel est toujours la rivale de Princess pour cette raison. Curieusement, elle réalise qu'elle a de véritables sentiments pour Shido plutôt que de simplement le considérer comme étant une béquille émotionnelle pour sa santé mentale. Elle est très susceptible d'être soit un résultat de n'avoir tout simplement pas d'autre moyen d'agir autour de lui, ou la preuve qu'elle est maintenant encore plus obsédée de gagner son attention qu'il ne l'était avant.

    Dans Itsuka Disaster, il est mentionné que les personnalités des deux scénarios ont été reconstituées et mélangées, mais que la personnalité de son nouveau scénario est plus dominante du fait que son corps résulte du nouvel itinéraire temporel. Les traits du caractère de son ancienne chronologie ont tendance à se manifester quand elle est près de Shido ou lorsqu’elle est en concurrence avec Tohka, et la personnalité de sa nouvelle chronologie apparaît souvent dans des situations ordinaires et quotidiennes, ou quand elle panique en privé sur ses actions envers Shido. Elle est maintenant aussi très inquiète de ce que Shido pourrait penser d'elle, souvent inquiète si ses actions à son égard lui feront croire qu'elle est bizarre.

    À compter de la nouvelle chronologie, elle possède également dans son esprit des débats représentés par un ange et un diable qui tentent de décider quelle action entreprendre. Étonnamment, le diable est le raisonnable alors que l'Ange tente de lui faire suivre ses désirs. L'ange est représenté par l'apparence de son ancienne chronologie, tandis que le diable est représenté par l'apparence de sa nouvelle chronologie quand elle avait ses cheveux longs. Leurs débats font souvent en sorte qu'Origami ne se concentre plus souvent sur la réalité et constituent l'explication possible de certains de ses comportements.

    *Jouer par qui:étoile de gerfaut

     

    Ouais mois aussi j'ai copié-collé le wiki.

    ET ALORS ???

    69
    Vendredi 29 Mai à 15:25

    *Nom: Enfield

    *Prénom: Claudia 

    *Age:19 ans

    *Ecole (collège/etc):Université (1 année)

    *Image:Gakusen Toshi Asterisk Academy Battle City Asterisk The Asterisk ...

    De quel anime/manga vient t'il :Astérisk War

    Histoire :???

    *pouvoirs ( si il en a):Elle utilise un ogre Lux du nom de Pan-Dora , qui est composé de deux épées ( une maenta et une turquoise) , qui ont la capacité unique de voir l'avenir jusqu’à 300 secondes dans le futur.Mais ces secondes sont stockées : si elle utilise 10 secondes il lui en restera 290 .Une seconde se recharge tous les 3 jours.Il y a également une autre contrepartie : Claudia se voit mourir dans ses rêves avec un réalise effrayant à chaque fois qu'elle dort, et si on la réveille Pan-dora a posséderas et essaieras de tuer celui ou celle qui la réveille.

    *Caractère :Niveau caractère, Claudia se décrit elle-même comme étant "assez pure/sage" mais aussi "fourbe". Il faut aussi savoir qu'elle peut être sans pitié. Claudia est "raffinée", amicale et intelligente.Elle affiche parfois un côté sournois et timide, taquinant fréquemment certaines personnes qui le sentent passer.Si Claudia a un bon fond, elle n'est pas non plu une très bonne personne, étant capable de manipuler ses ennemis pour qu'ils se jettent dans la gueule du loup et obtenant toujours ce qu'elle veut.Claudia peur faire très peur, notamment lorsqu'elle est possédée par son arme durant quelques minutes .D'un autre côté, Claudia peut se montrer timide, joyeuse et un peu possessive avec les personnes qu'elle apprécie, et est très stricte avec elle-même.

    *Jouer par qui:étoile de gerfaut

    70
    Mardi 2 Juin à 13:54

    Nom: Otosaka

    *Prénom: Yû

    *Age:15 ans

    *Ecole (collège/etc):lycée ( seconde)

    *Image:Yu Otosaka

    De quel anime/manga vient t'il :Charlotte

    Histoire :???

    *pouvoirs ( si il en a):Son pouvoir lui permet de prendre le contrôle de n'importe qui dans son champ de visions pendant cinq secondes. Les pupilles de ses yeux deviennent jaunes lorsqu'il utilise son pouvoir.

    *Caractère :Au début de l'anime, Yū était de nature égocentrique, égoïste et manipulateur. Il voulait se faire remarquer en jouant les premiers de la classe en usant de son pouvoir, et cherchait à sortir avec la fille la plus populaire de son lycée afin de lui-même devenir populaire et apprécié. Tout ses plans s'écroulent le jour ou il se fait prendre en flagrant délit de tricherie par Nao Tomori. Elle l'oblige à rejoindre l'académie Hoshinômi et le BDE de l'établissement pour qu'il les aide à rechercher ceux qui abusent de leurs pouvoirs, comme le faisait Yū.

    Petit à petit, il s'intègre au sein de l'école et devient moins égoïste et imbus de sa personne. Il rencontre des amis fidèles qui le soutiendront dans les pires moments tel que la mort d'Ayumi et se rapproche petit à petit de Nao, bien qu'il ait du mal à se départir de son image de "tricheur", qui continue de lui coller à la peau. D'abord forcé par cette mission que lui imposait le BDE, il finit par avoir la réelle motivation d'aider les autres ESPers en danger, surtout après avoir découvert avec effroi ce qui est arrivé à Kazuki Tomori, le frère de Nao.

    Dans l'OAV, il est révélé qu'il craint ce qui est en altitude et rapide tel quel les montagnes russes et ne veut pas que toute l'école soit au courant. Nao se servira de cela pour faire tourner le pauvre Yū en bourrique.

    *Jouer par qui: étoile de gerfaut

    71
    Mardi 2 Juin à 14:03

    *Nom: KUROBANE

    *Prénom: Yusa/Misa

    *Âge: 16 ans/ Décédée à 16 ans

    *Ecole : Lycée

    *Image:

    Résultat de recherche d'images pour "yusa kurobane"

    Misa :

    Le pouvoir de Misa

    De quel anime/manga vient t'il : Charlotte

    Histoire : ???

    *pouvoirs : 

    Yusa ; Yusa a la capacité de Spiritisme où elle est apparemment capable de canaliser et / ou de converser avec les morts. Si l'esprit qui la possède a des pouvoirs spéciaux, il peut l'utiliser à travers son corps. Par exemple, lorsque Misa Kurobane (la sœur aînée de Yusa) possède le corps de Yusa, elle est capable d'utiliser Pyrokinesis, qui est la capacité de contrôler le feu. Cette capacité est cependant incomplète, car elle canalise souvent Misa de manière incontrôlable. Lorsque cela se produit, son apparence change, ce qui fait passer la couleur de ses yeux du bleu au rouge. En reprenant le contrôle de son corps, Yusa ne garde aucun souvenir de ce qui s'est passé pendant que l'esprit possédait son corps.

    Misa ; Tout en possédant le corps de Yusa Nishimori , Misa a le pouvoir de la pyrokinésie, qui est la capacité de générer et de manipuler le feu à partir de l'air et elle l'utilise souvent pour menacer les gens.

    *Caractère :

    Yusa ; Yusa est souvent présentée comme une fille mignonne et innocente qui est également très utile, envoyant souvent des "sorts magiques" qui aident les gens dans leur situation actuelle. Cette tradition a débuté lors d'un segment d'une émission télévisée intitulée "Move Asa", à laquelle elle participe activement.

    Misa ; Yusa a déclaré auparavant que la personnalité de Misa et la sienne sont des opposés polaires. Tout au long de la série, elle affiche des actions très garçon manqué, parlant souvent un langage grossier et agissant de manière téméraire sans y réfléchir. Yusa a raconté que Misa était "un garçon manqué tel qu'aucun garçon du quartier ne pouvait gagner contre elle". Cependant, bien qu'elle soit une fille cruelle et violente, elle aime ses parents et sa sœur.

    *Jouées par qui: Aile de Foudre

      • Mardi 2 Juin à 14:04

        J'accepte.

      • Mardi 2 Juin à 17:33

        Dortoir 1 et pour le groupe une preference ?

      • Mardi 2 Juin à 19:10

        Neutre. C'est forcé ! ^^

      • Mardi 2 Juin à 19:11

        Neutre. C'est forcément celui-là avec ses deux personnalités et puis de toute manière même avec une seule des deux elle sera là car Yusa n'est pas assez timide pour être au 2 ! ^^

    72
    Mardi 2 Juin à 14:04

    Nom : TALK 

    Prénom : Monika

    Âge : 18 ans

    École :

    https://vignette.wikia.nocookie.net/ddlc/images/2/29/Monika.png/revision/latest/scale-to-width-down/278?cb=20180103225553&path-prefix=fr

    De quel anime/manga vient t'il : Doki doki Literrature Club !

    Histoire :

    Durant la Partie 1, Monika a un rôle moins important que les autres personnages, et n'a pas de "route" qui lui est propre. Elle sert uniquement de guide auprès du joueur/protagoniste. Il lui arrive parfois de briser implicitement le Quatrième Mur, par exemple en s'adressant directement au joueur et non pas au protagonisteDans la Partie 2, elle est de moins en moins éclipsée par Natsuki et Yuri. Elle utilise divers stratagèmes afin de se rapprocher du protagoniste.

    On apprend qu'elle peut modifier le jeu à sa guise, même si elle n'est pas très douée ; en effet, le jeu bug régulièrement pendant la Partie 2. Elle pousse Sayori, la meilleure amie du protagoniste, à se suicider par pendaison et raconte ensuite au joueur les derniers moments de son amie d'enfance. Monika avoue au joueur que Sayori aurait dû sauter d'un meuble au lieu d'une chaise, pour que la corde lui brise le cou, afin qu'elle ait une fin rapide et sans douleur, au lieu de mourir lentement asphyxiée.

    Elle modifie également la personnalité de Yuri, et amplifie son tempérament obsessif et dérangé, ce qui la pousse à se poignarder devant le joueur après lui avoir avoué ses sentiments.

    Elle supprime Natsuki et Yuri à la fin du jeu, pour qu'il ne reste qu'elle-même.

    Le joueur est ensuite coincé dans une salle avec Monika, qui discute avec lui, et le jeu ne se finit pas tant que le joueur n'a pas supprimé son fichier.

    Si le joueur la supprime, elle s'énerve, mais au final, elle avoue qu'elle l'aime toujours, et qu'elle aime aussi ses amies, même si elles n'existent pas. Elle décide de restaurer Sayori, Natsuki et Yuri, et le jeu se relance comme à l'accoutumée, mais cette fois-ci elle ne sera pas présente. Elle ne laissera pas le joueur la rajouter.

    Mais, à la fin de la Partie 4, elle supprime à nouveau Sayori car celle-ci est au courant d'être dans un jeu et souhaite garder le joueur pour elle, comme Monika dans la Partie 3. Cependant, dans la fin "heureuse", Sayori remercie simplement le joueur d'avoir voulu rendre tout le monde heureux.

    Au début du jeu, elle était souvent en retard car elle s'entraînait à faire du piano. À la fin du jeu, elle nous chante une chanson nommée 'Your Reality', présente dans l'album du jeu. Après les crédits, le joueur reçoit soit une lettre de Monika, soit une lettre de la Team Salvato.

    Dans la fin basique, pendant qu'elle chante les paroles de sa chanson, elle supprime tous les fichiers du jeu. Pour qu'il redevienne normal, il faut supprimer le fichier "persistant", ou bien le réinstaller intégralement.

     

    Pouvoirs : //

     

    Caractère :

    Monika est une jeune fille qui devient jalouse très facilement, mais on ne le remarque pas durant la Partie 1. Elle a l'air sûre d'elle, gentille, attentionnée, et d'après le protagoniste, elle est parfaite et prend son rôle de présidente du Club de Littérature très au sérieux.

    Mais, pendant les événements de la Partie 2, elle semble un peu moins intéressée par le Club, et sans Sayori, elle a du mal a le gérer ; en effet elle n'ose même pas arrêter Natsuki et Yuri lors d'une dispute, malgré l'ampleur que cette dernière prenait. Cette incapacité à gérer les conflits est cependant remarquable dès la Partie 1.

    Étant l'antagoniste du jeu, elle peut avoir une personnalité qui pourrait être considérée comme "maléfique" hors contexte. Effectivement, au début de la Partie 3, elle prétend n'avoir eu aucun remord en neutralisant les trois autres filles, lui donnant un air antipathique et cruel. Elle justifie ses actes par le fait qu'elles n'étaient pas douées de libre-arbitre, et que le joueur est sa seule raison de vivre.

    À la fin du jeu, Monika avoue au joueur qu'elle a aimé ses amies et le club de littérature, même si tout était factice, et s'excuse en restaurant leurs fichiers.

     

     

     

    Jouée par Shimy la Légendaire

     

    73
    Mardi 2 Juin à 14:07

    c'est pas un anime

    74
    Mardi 2 Juin à 17:36

    /!\Alors les personne de jeux vidéo sont accepter mais dans le groupe neutre par contre évite de trop en faire 2 par personne max/!\

    75
    Mercredi 3 Juin à 10:25

    Nom : Arusu 

    Prénom : Maria

     

    Âge : 15 ans

     

    École : Lycée (seconde -> elle a sauté une classe)

     

    https://static.zerochan.net/Arusu.Maria.full.2177433.jpg

     

    Forme spirituelle :

    Maria Arusu - Date A Live Wiki

     

    De quel anime/manga vient t'il : Date a Live

     

    Histoire :

    En réalité, Maria est une intelligence artificielle et à bord du dirigeable Ratatoskr. Plus précisément, elle fournissait les choix de dialogue lorsque Shido essayait de communiquer avec les esprits dans le passé. Lorsque Marina, l'Esprit artificiel créé par DEM Industries, a fait irruption dans l'ordinateur principal, elle a piégée Marina dans le monde de la réalité virtuelle avec une forte protection. Pour comprendre l'ennemi inconnu, elle lui fait face, et recueille des renseignements sur l'ennemi et a pris l'apparence de Marina afin de l'empêcher de pirater les systèmes informatiques du Fraxinus. L’intelligence artificielle est également verrouillée de ses souvenirs, depuis qu'elle est prise au piège à l'intérieur du jeu. En conséquence, elle ne peut pas se souvenir de rien, sauf pour son but. Voilà pourquoi elle veut en savoir plus à propos de "l'amour", car elle est à l'origine une IA créé pour soutenir Shido dans des situations d'amour avec les esprits. Tout au long du jeu, Maria observé l'interaction de Shido avec les Esprits et commence lentement à comprendre "l'amour". Elle a demandé un rendez-vous avec Shido tout comme l'ensemble des autres esprits, et semblait avoir de l'affection pour lui aussi. À son insu, Marina avait utilisé cela comme une ouverture et piraté avec succès le système principal du Fraxinus, chargeant le canon principal, prêt à tirer sur Tenguu City.

    Shido et les autres se dirigent alors vers la Salle Mère où Marina est. Marina fait plusieurs copies d'elle-même pour que les esprits aillent se battre contre tous ses clones. Shido et Maria vont à la salle Mère. Dans la salle Mère, Marina prétend être amie avec Maria et prend alors le dernier 10% de son autorité sur les données du Fraxinus. Marina est alors apte à se transformer en Esprit. Elle continue d'attaquer Shido qui utilise les pouvoirs des Esprits pour protéger Maria. Maria prie alors pour le pouvoir d'aider Shido et Maria est aussi, en quelque sorte, capable de se transformer en Esprit, gagnant de l'autorité. Marina perd, face à Shido, grâce à Maria.

     

    Marina disparait

    Marina disparaissant

     

    La tenue astrale de Marina devient soudainement sauvage et cela pose un problème au Fraxinus comme il est en train de perdre de l'altitude et tomber lentement vers la ville de Tenguu. Maria se rend ensuite en avant car elle est la seule qui peut entrer à l'intérieur du ballon. Quelques instants plus tard, les autres esprits arrivent et ils détruisent le ballon ensemble. Shido se précipite alors vers l'endroit où Maria et Marina sont. Dans l'intervalle, Maria et Marina ont partagé leur souvenirs et ont compris l'autre.

    Lorsque Shido est arrivé, Maria et Marina ont souhaité que Shido les tue afin que le Fraxinus puisse pleinement redémarrer, l'empêchant de tomber vers Tenguu et de tuer beaucoup de gens. Après beaucoup de résistance, Shido utilise Sandalphon pour briser le cristal de Marina, ce qui la fait mourir.

    Maria phone

    Maria sur le téléphone de Shido

    Il embrasse Maria et elle disparaît ainsi, après avoir dit qu'elle comprend enfin ce que "l'amour" est et qu'elle aime Shido. Shido et les autres sont alors en mesure de revenir dans le monde réel.

    En réalité, il est révélé que Marina a envoyé le message électronique de Maria sur le téléphone de Shido (dans lequel Maria pensait ne jamais pouvoir y accéder), et avait même installé Maria sur son téléphone, l'empêchant de disparaître complètement.

     

    Pouvoirs :

     

    Ange: Aucun

    Tenue Astrale: Sans nom

     

    Caractère :

    Lorsque Maria se présenta à Shido, elle ne semblait être rien de plus qu'une fille curieuse qui voulait simplement savoir la définition de "l'amour". Maria observa l'interaction de Shido avec les Esprits dans le jeu, et non seulement elle a compris le sens de "l'amour" à travers son observation, mais sa vraie personnalité refait surface lentement. Sa personnalité semblait être une combinaison de Tohka et Origami. Elle peut facilement devenir intéressée par des choses communes trouvées dans nos vies quotidiennes, comme les petits pains chauds. Cependant, contrairement à Tohka, elle est aussi bien informé que Origami en raison d'avoir accès à la base de données du Fraxinus.

     

     

     

    Jouée par Shimy la Légendaire

     

     

     

      • Mercredi 3 Juin à 10:33

        Je vais accepter^^

      • Mercredi 3 Juin à 10:37

        Merci ! ^^

        Tu pourrais faire Marina ?

      • Mercredi 3 Juin à 10:38

        Non je l'aime pas.me demande pas pourquoi XD

      • Mercredi 3 Juin à 10:41

        Bah je vais demander à Foudre si elle veux, alors ! ^^

      • Mercredi 3 Juin à 12:07

        Gerfaut j'ai fait un Houseki que tu n'as pas accepté parce qu'il ne ressemblait ps assez à un humain mais un robot ça pas pas problème ?

      • Jeudi 4 Juin à 09:39

        Oui mais Maria ressemble plus à un humain que Cinabre nan ? Regarde sa "forme humaine" ,on dirait une humaine nan ?

    76
    Vendredi 5 Juin à 16:29

    Nom : Yamaï 

    Prénom : Kaguya

    Âge : 16 ans

    École : Lycée (seconde)

    Kaguya yamai uniforme

    Forme spirituelle :

    Esprit

    De quel anime/manga vient t'il : Date a Live

    Histoire :

    Yamai était à l'origine un seul Esprit, mais pour des raisons inconnues qui peuvent être liés avec sa téléportation entre les dimensions, elle a été divisée en deux corps. La personnalité originale de Yamai a maintenant disparue, ainsi que son type de personnalité, donnant naissance à deux sœurs Yuzuru et Kaguya suite à la scission de l’esprit Yamai. Les sœurs Yamai ont été bien connues des gens qui connaissaient l'existence des esprits, car elles provoquent souvent une tempête majeure dans une région, qui se produisent chaque fois qu'elles viennent sur Terre.

    Kaguya yamai uniforme

    Kaguya en uniforme

    Il n'a pas été déclaré quand les sœurs Yamai ont commencé à se battre, mais elles se battent dans le seul but de décider qui sera victorieuse est deviendra la véritable Yamai. Leurs combats vont de non-violent à la violence depuis près de 99 combats avec la 100e bataille qui est la confrontation finale. Que ce soit par hasard ou par chance, les sœurs Yamai rencontrent Shido tandis que lui et ses camarades de classe étaient en sortie scolaire dans le sud de l'île. Les sœurs Yamai ont décidé que leur 100e bataille devra être de pouvoir séduire Shido et que celle qui aura réussi sera considérée comme la véritable Yamai car pour elles, un esprit tel que Yamai se doit d’être capable de séduire n’importe quel humain. C'est grâce à Reine, que le transfert des sœurs Yamai au Lycée Raizen de Shido c’est passé sans et que le début de la bataille pour séduire Shido commença.

    En réalité, les deux sœurs Yamai voulait secrètement que l'autre vive, mais quand elles ont découvert qu'elle eurent la même idée, elles refusérent obstinément de vivre elles-mêmes et que l'autre meure; alors elles se sont battues. Heureusement, Shido a interrompu de force leur combat avec l'épée de Tohka, et leur a donné une nouvelle option pour qu'elles vivent toutes les deux et en échange de quoi il scellerait leur pouvoirs d’esprits. Elles réfléchissèrent sur cette idée ensemble avant d’accepter finalement leur souhait de vivre avec l'autre. Leurs pouvoirs d’esprits furent scellées en même temps que quand elles ont donné Shido un baiser de remerciement pour les avoir empêchés de s’entre-tuées.

    En raison de leur état stable après avoir été scellés, elles n'ont pas eu besoin d'être transférées dans la classe de Shido, mais juste à côté de la sienne. 

    Pouvoirs :

    En raison de la séparation de leur cristal de Sephira en deux, les deux jumelles partagent les mêmes pouvoirs. En termes de vitesse, elles sont considérés comme les esprits les plus rapides. Après avoir entendu qu'elles étaient à l'origine un être, Reine théorise que Kaguya et Yuzuru ont leur propre chemin unique qui fait circuler le Reiryoku entre les deux. Elle le compare au chemin que Shido établit après avoir scellé un Esprit.

    <table class="wikitable"> <tbody> <tr><th>Puissance</th><th>Cohérence</th><th>Pouvoir d'Esprit</th><th>Agilité</th><th>Intelligence</th></tr> <tr> <td>180</td> <td>140</td> <td>179</td> <td>240</td> <td>69</td> </tr> </tbody> </table>

    Ange : Raphael (颶風騎士 (ラファエル), Gufuu Kishi, lit. "Cavalier de la Tempête")

    Arme : Lance (arme principale), Arc et Flèche (pour une attaque combinée)

    Tenue Astrale : Elohim Tzabaoth (神威霊装・八番 (エロヒム・ツァバオト), Shin'i Reisou: Hachiban, lit., "Tenue d'Esprit de l'Autorité de Dieu, Numéro 8")

    Les sœurs Yamai, malgré l'utilisation d'armes différentes, ont le pouvoir de manipuler le vent. Elles peuvent contrôler gracieusement les courants d'air afin de glisser dans le ciel. À leur pleine puissance, les deux sœurs peuvent facilement créer un typhon qui peut emporter une petite île. Elles ont également montrée qu'elles étaient capables de combiner leurs pouvoirs pour former un arc et une flèche capable de percer le territoire d' Arbatel.

    El Re'em [穿つ者(エル・レエム)], Ugatsu Mono, lit., "Perceur")

    Attaque combinée: El Kanaph [天を駆ける者(エル・カナフ)], Ten o Kakeru Mono, lit., "Transperceur des cieux") Un seul coup décisif tiré d'une combinaison des anges individuels des sœurs Yamai. Leurs deux ailes se combinent pour former le corps de l'arc, le pendule de Yuzuru devient la corde de l'arc et la lance de Kaguya devient la flèche.

    Les deux sœurs Yamai, malgré l'utilisation de différentes armes, ont le pouvoir de manipuler le vent, suffisamment pour créer un petit typhon. Elles ont également montré être en mesure de combiner leurs pouvoirs pour former un arc et une flèche qui est capable de percer à travers presque tout.

    InverséeEdit

    Après avoir été forcée de voir Ellen tuer Shido sur le toit de l'école, les deux jumelles, ainsi que Tohka et Origami, ont pris leur forme inversée en raison du désespoir accablant dans leur cœur. Sous cette forme, les sœurs Yamai ont toutes deux été entourées d'une tornade qui s'est déchaînée sans discernement autour des bâtiments à côté de l'école. Cependant, le statu quo a été rétabli après que Kurumi ait utilisé la sixième balle pour voyager dans le temps.

    Caractère :

    Sortante et franc, on peut dire qu'elle est puérile ou immature. Kaguya parle souvent de façon plutôt irréaliste, comme si elle agissait. Il est révélé plus tard qu'il agit vraiment. Kaguya croit qu'elle a besoin de parler comme ça parce qu'elle est un Esprit, et est donc "super génial" , et doit donc agir de manière appropriée. Mais son jeu peut être facilement brisé si on le presse, et à cause de cela, elle est constamment taquinée par les autres autour d'elle. Elle est également faible sur les questions sensuelles et est facilement embarrassée lorsqu'elle est mentionnée.

     

     

    Jouée par Shimy la Légendaire

    77
    Vendredi 5 Juin à 16:33

    Les images marchent paaaaaas ! T^T

    78
    Vendredi 5 Juin à 16:36

    Nom : Takamiya 

    Prénom : Mana

    Âge : 14 ans

    École : Collège (4ème)

    Normale

    De quel anime/manga vient t'il : Date a Live

    Histoire :

    Mana n'a aucun souvenir de son passé à part un pendentif qui contient une photographie d'elle plus jeune et d'un jeune garçon qu'elle se rappelle comme étant son grand frère. Mana était une sorcière de DEM travaillant avec l'AST lors de sa première apparition.

    Mana a retrouvé son frère par hasard quand elle est arrivée en ville où il vit tandis qu'elle était sur la mission impliquant un nouvel esprit: Nightmare. Elle fut étonnée de savoir qu'il connaissait son occupation quand elle le sauva après qu'il est été attaqué par l'esprit Nightmare.

    Plus tard, Mana découvre que son frère et sa sœur adoptive sont les membres d'une organisation secrète qui s'occupe aussi des esprits. Mana n'a pas rapporté cette découverte à ses supérieurs, mais elle a vraiment essayé de faire un marché avec sa sœur adoptive, Kotori Itsuka, afin d'en sortir son frère.

    Cependant, elles furent interrompues par l'alarme d'un tremblement d'espace. Mana fut grièvement blessée en se battant avec Kurumi et dû pendant un mois se faire hospitalisée. Durant ce laps de temps elle fut inconsciente. Mana a été pris de force dans la garde Ratatoskr, qui était prête à l’enlever, quand elle s'est finalement réveillée de l'hôpital de l'événement avec Kurumi sur le toit de l'école de Shido.

    Après avoir découvert que pour avoir une force anormale son corps a été modifié et que, par conséquent, il ne lui reste que 10 ans à vivre, Mana a changé de camp, en passant de DEM à Ratatoskr dans le volume 6, l'organisation même qu'elle détestait, son frère y appartenant, et a combattu directement contre ses anciens camarades afin de protéger Shido d'eux.

    Toutefois, il semblerait qu'elle soit toujours incapable d'haïr Isaac, malgré ce qu'il avait fait pour elle. Mana était juste une autre victime de Westcott, en dépit d'être l'assistante de DEM, elle était psychologiquement torturé par Westcott afin de lui faire perdre ses souvenirs.

    Capacités :

    Équipements et armes:

    • Combat Wiring Suit
    • Combat Realizer Unit (CR-Unit) : Contrairement à la plupart des Sorciers, Mana a eu des CR-Units spéciales pour son usage personnel.
      • Murakumo : Un CR-Unit bleu clair utilisé par Mana quand elle était une sorcière de DEM. Certaines parties de son CR-Unit peuvent être transformées en armes en fonction de ses modes.
        • Mode Épée: La partie du bouclier sur ses épaules peut se transformer en deux épées.
        • Mode Blaster: Les pièces sur ses épaules et ses deux épées peuvent changer de forme en un canon qui pointe dans toutes les directions.

    Mana Ratatoskr full

    Mana équipée de Vànargandr

      • Vánargandr (ヴァナルガンド, Vuanarugando) :Un nouveau CR-Unit noir et bleu que Mana a reçu après avoir été transférée à Ratatoskr. Il est équipé d'un sabre laser pour sa main droite et d'une mâchoire mécanique à sa gauche.


    Mana est considérée comme une sorcière très forte, comme elle était classée Adeptus 2 au sein de DEM quand elle était encore un membre de cette organisation. De plus, elle est également connue pour avoir tué à elle seul un esprit. Cependant, jusqu'à ce qu'elle retrouve son frère par hasard, ces esprits étaient en fait des clones moins puissants que l'originale, mais même ainsi, elle reste une assistante très forte qui peut facilement battre tout, la plupart des membres de l'AST ou des assistants de DEM et supprimer un esprit si elle le doit.

     

    Caractère :

    Mana est une fille avec des personnalités différentes, selon sa situation. D'une part, elle peut être une machine à tuer insensible, un soldat formé. D'autre part, elle se voit comme une jeune femme qui se soucie très profondément de son frère, Shido, et placera sa famille comme sa priorité numéro un sur n'importe quel ordre qu'elle peut recevoir.

     

     

    Jouée par Shimy la Légendaire

    79
    Lundi 15 Juin à 15:25

    Nom : Amagiri 

    Prénom : Ayato

    Âge : 16 ans

    École : Lycée (1ère)

    Amagiri Ayato | Gakusen Toshi Asterisk Wiki | FANDOM ...The Asterisk War (Anime) | AnimeClick.it

    De quel anime/manga vient t'il : Astérisk War

     

    Histoire :

    La famille d'Ayato dirige un dojo qui enseigne les techniques anciennes sous le nom d'Amagiri Shinmeiryuu. Il a grandi avec son père et sa demi-sœur, bien que sa relation avec le premier se soit rompue lorsque ce dernier a disparu. Il a également grandi en tant que voisins avec Sasamiya Saya, qui a joué un rôle à la fois comme son ami d'enfance et plus tard, son partenaire d'entraînement.

    Enfant, il a promis de protéger sa sœur aînée et se battrait même contre des gens qui la dissèderaient ou en douteraient. Haruka a promis de le protéger et même de mettre un puissant sceau de chaîne sur lui, afin qu'il ne se batte pas avec tout son pouvoir.
     

     

    Pouvoirs :

    Amagiri Shinmeiryuu (天 霧 辰 明 流): Ayato utilise l'Amagiri Shinmeiryuu comme sa principale méthode d'attaque tout en utilisant son Ser-Veresta. Contrairement à Haruka, il ne maîtrise que les techniques de l'épée et du corps à corps et s'entraîne toujours avec les autres.

    Sceaux d'Haruka: Avant sa disparition, Haruka a placé trois sceaux sur Ayato en utilisant son pouvoir en tant que Strega, qui ont tous agi pour sceller le pouvoir d'Ayato jusqu'à ce qu'il le déverrouille, l'empêchant d'utiliser naturellement tout le pouvoir gagné depuis lors. Il a réussi à briser le premier sceau par lui-même, a déverrouillé le deuxième lors de sa bataille avec Julis contre les frères et sœurs Li, et a finalement pu déverrouiller le troisième lors de la bataille de Team Enfield contre Team Lancelot après une formation de Madiath la nuit précédente, se débarrasser des joints complètement. Le premier sceau l'obligeait à comprendre ce qu'il devait faire, le deuxième sceau l'obligeait à trouver des amis en qui il pouvait avoir entièrement confiance, et le troisième sceau l'obligeait à surpasser sa sœur en force. Selon Haruka, la raison pour laquelle elle a rendu les sceaux déverrouillables en trois étapes distinctes était qu'il aurait au moins le strict minimum s'il avait besoin de combattre Madiath.

    SwordEdit
    Niveau de débutEdit

    Futatsumizuchi (貳 蛟龍): Ayato coupe deux fois pour créer une tranche en forme de croix.
    Shikibachi (肆 祁 蜂): Ayato se déplace autour de sa cible à une vitesse fulgurante, puis avance plusieurs fois tandis que son bras est tendu et son poignet tordu.
    Fugaku (腑 牙 躯): Ayato recourbe son corps et ajoute son poids sur une barre descendante.
    Sajinrou (沙塵 楼): Ayato balance son épée au sol, créant un écran de poussière pour aveugler son adversaire.

    Niveau moyen

    Tobiazami (十 毘 薊): Ayato tient son épée dans sa main droite, tord son corps, puis se balance en un arc large. Ayato répète ensuite dans l'autre sens en passant l'épée dans son autre main.
    Kugatachi (九 牙 太 刀): Ayato génère cinq poussées et quatre types différents de barres obliques.
    Yatagarasu (矢 汰 鳥): Ayato prend une profonde inspiration et concentre sa concentration. Il imagine un petit cercle avec lui-même au centre qu'il recouvre de sa concentration, rendant la zone parfaitement défendue. Yatagarasu est capable de se défendre contre des attaques à large spectre, comme Diez Mil Fanega d'Irène.
    Kurikara (刳 裡 殻): Ayato coupe son adversaire au passage, puis lui tord le poignet, poignardant son adversaire au sol comme pour le coudre au sol. Ce mouvement a été utilisé pour détruire le Gravisheath.
    Soekibachi (貳 鬼 蜂): Ayato se précipite pour inciter son adversaire à attaquer, puis retire son épée, utilisant la lame pour faire tomber l'arme de son adversaire. Il attaque à nouveau tandis que son adversaire est pris au dépourvu.
    Rikutobachi (陸 屠 蜂): Ayato maintient son niveau d'épée à côté de sa bouche et pousse son adversaire six fois.
    Yamonjin (夜 紋 塵): Ayato saisit son arme à deux mains, puis court en tordant tout son corps, abattant son adversaire d'un coup.
    Chibashiri (千 嘴 離): Ayato balance son arme à pleine puissance pendant qu'il la tire, utilisant l'élan pour tordre son corps et se connecter à sa prochaine frappe.

    Deep LevelEdit

    Gyakurasetsu (逆 羅刹): Ayato contrôle le flux de pouvoir de plusieurs adversaires pour les faire s'entretuer. Cette technique était à l'origine connue sous le nom de Sakarasetsu jusqu'au volume 7.
    Shurazuki (修羅 月): Ayato se rapproche de son adversaire et le frappe dans un arc en demi-lune. Selon Ayato, Shurazuki est une technique conçue pour couper l'adversaire tout en le dépassant sans s'arrêter sur le champ de bataille.
    Higabachi (罷 牙 蜂): Ayato pousse son arme vers l'avant, en même temps qu'il avance tout en tordant son corps, ce qui en fait une version avancée de Shikibachi. Une frappe a été assez puissante pour briser le bouclier de Kevin Holst.

    Extreme LevelEdit

    Tsugomori (晦): Ayato ferme les yeux, détend son corps et déplace son centre d'équilibre à la base de ses orteils. Ce faisant, cela aide son Shiki à détecter son adversaire, comme sa respiration, son rythme cardiaque et ses mouvements musculaires, amenant chacun de ses mouvements dans le monde de l'immobilité. Puis, gardant les yeux fermés, il se précipite sur son adversaire et frappe où il doit frapper. Ce mouvement ne nécessiterait pas de vitesse et est assimilé à une dérive dans une rivière sombre. Il est également décrit comme un compteur extrêmement précis de l'origine des mouvements de son adversaire.

    Deux épées
    Niveau moyen

    Narakumo (奈 落 蜘蛛): Ayato se déplace sur son adversaire, puis coupe droit en diagonale, horizontalement à droite, tord son corps et pousse avec sa droite, coupe gauche en diagonale, horizontalement à gauche, tord son corps et pousse avec sa gauche, puis pousse à nouveau avec sa droite pour un total de sept frappes au même endroit.

    SpearEdit

    Mikumobachi (壬 雲 蜂): Ayato avance trois fois à grande vitesse, ce qui donne l'impression que les trois attaques arrivent en même temps. Il a suffisamment de force pour évacuer la fumée.

     

    Caractère :

    Ayato arbore une personnalité amicale, polie et serviable avec un penchant pour se retrouver dans des situations délicates. Il est indifférent à qui il est amical et aide à une faute, tout en étant un peu naïf. Cependant, sous la façade douce se trouve une personne avec une volonté indomptable qui essaie toujours de faire la bonne chose, quel que soit le problème potentiel dans lequel il se mettra.

     

     

     

    Joué par Shimy la Légendaire

    80
    Lundi 15 Juin à 16:48

    Nom : Tôdô 

    Prénom: Kirin

     

    Âge :

     

    École :

     

    Gakusen Toshi Asterisk | •Anime• AminoKirin Todo | Anime AminoThe Asterisk War Mini Shikishi Todo Kirin

     

    De quel anime/manga vient t'il : Astérisk War

     

    Histoire :

    Kirin est né dans la famille principale de la famille Toudou en tant que première fille et enfant unique. En conséquence, elle est largement entraînée dans le style de combat de la famille, le Toudouryuu. Quand elle était plus jeune, elle a été prise en otage dans une tentative de vol. Son père a tué le voleur, mais parce qu'il était un Genestella et que le voleur était une personne normale, l'incident ne pouvait pas être qualifié de légitime défense et il a donc été envoyé en prison pour meurtre. Un peu plus tard, elle est entrée à l'Académie Seidoukan sous la garde de son oncle, Toudou Kouichiro.

    Pouvoirs :

    Toudouryuu (刀 藤 流): Kirin utilise le Toudouryuu comme principale méthode d'attaque.

    Renzuru (連 鶴): Le Toudouryuu possède 49 techniques qui peuvent être enchaînées pour créer des attaques fluides. Il s'appelle Renzuru en raison d'attaques précises conduisant l'adversaire dans un coin, ce qui est similaire au pliage d'une grue en papier. Selon Yoshino, Kirin est capable d'utiliser cela avec une compétence parfaite au même niveau que le maître fondateur, dépassant de loin Seijirou et elle-même, ce qui a amené Yoshino à le surnommer New Renzuru (連 鶴 ・ 新). Les 49 techniques dans l'ordre sont:
    Ehiroi (拾 餌), Tsurifune (釣 船), Myoumyou (妙妙), Imoseyama (妹 背 山), Yatsuhashi (八 橋), Mukashiotoko (昔 男), Sazanami (楽 々 波), Karyoubin (迦陵 頻), Fuyou (芙蓉) , Kumagae (熊 谷), Kazaguruma (風車), Murakumo (村 雲), Kuretake (呉 竹), Yume no Kayohiji (夢 の 佳 通 ひ 路), Kumanri (久 万里), Nunosarashi (布 晒), Yotsunosode (四 ツ の)袖), Tsukubane (つ く 羽 根), Seigaiha (青 海波), Omodaka (澤瀉), Hiyoku (比翼), Hyoutanmachi (瓢 箪 町), Sekirei (鶺 鴒), Mitsudomoe (三 巴), Hinaasobi (雛 遊 び), Kana (鼎), Yadorigi (寄 木), Hanatachibana (花 橘), Hourai (蓬莱), Hanamiguruma (花 見 車), Naruko (鳴 子), Hanabishi (花 菱), Hyakkaku (百 鶴), Saotome (早 乙 女), Mitsugaichi (Mitsubishi)が 一), Asagao (蕣), Yokogumo (横 雲), Souji (荘 子), Sugomori (巣 籠), Aioi (相 生), Fuuran (風 蘭), Yoshiwarasuzume (葭 原 雀), Haru no Akebono (春 の 曙uma) (龍膽 車), Ari no Tou (蟻 の 塔), Yakanbei (野 干 平), Kakitsubata (杜若), Uri no Tsuru (瓜 の 蔓) et Inazuma (稲 妻).

    BattoujutsuEdit

    Oriha (折 り 羽): Kirin fait croire à l'adversaire qu'elle a tiré son arme mais en réalité elle est toujours gainée. Cela donne à Kirin une ouverture pour attaquer son adversaire.

    ThrowingEdit

    Hashibami (嘴 食 み): Kirin court, puis lance son arme après avoir fait un grand pas en avant.

    Amagiri Shinmeiryuu (天 霧 辰 明 流): Kirin ne peut utiliser qu'une seule technique du niveau profond qu'elle peut utiliser sans le Shiki mais uniquement grâce aux compétences d'épée.
    SwordEdit
    Deep LevelEdit

    Gyakurasetsu (逆 羅刹): Kirin contrôle le flux de pouvoir de plusieurs adversaires pour les faire s'entretuer. Elle utilise sa propre version de Gyakurasetsu. Cette technique était à l'origine connue sous le nom de Sakarasetsu jusqu'au volume 7.

    Orga Lux (純 星 煌 式 武装): Kirin maniait un katana normal nommé Senbakiri (千 羽 切) jusqu'à ce qu'il soit détruit pendant les Gryps. Elle utilise maintenant l'Orga Lux Fudaraku (芙 堕落) et un katana nommé Hiinamaru (雛 丸) que Kouichirou lui a donné. Fudaraku lui permet de charger l'énergie de l'épée pendant qu'elle est gainée pour augmenter sa puissance et sa netteté au prix du temps requis pour le faire.

    Genestellar (星 脈 世代): En tant que Genestellar, Kirin a amélioré la capacité physique et une aura connue sous le nom de prana.

    Senrigan (千里眼): Pendant le match de l'équipe Enfield avec l'équipe Huanglong, Kirin a éveillé la capacité de voir la volonté d'une personne de bouger, lui permettant de lire les mouvements de ses adversaires et de mémoriser des choses telles que des signes de la main et des mouvements des lèvres. Selon Xinglou, l'utilisateur utilise le prana pour voir le flux pulsé de la vie (生命 の 脈 流) et le compare à la lecture de l'esprit plutôt qu'à une capacité de vision future comme Pan-Dora. Comme cette capacité exerce une pression sur ses yeux et nécessite une grande quantité de prana à utiliser, une utilisation excessive provoque une perte de concentration de ses yeux, devient sensible à la lumière et la fait s'évanouir en raison de la perte de prana.
     

     

     

    Caractère :

    Kirin est généralement timide, douce et polie. En raison de son traumatisme infantile d'avoir indirectement incarcéré son père, elle se déteste d'abord. En tant que telle, malgré ses capacités de combat extrêmement incroyables, elle met les souhaits des autres avant les siens et se permet d'être utilisée par son oncle, ainsi que de se blâmer chaque fois que quelque chose de mauvais se produit quand elle est autour.

    Après avoir été inspirée par Ayato pour être sa propre personne plutôt que l'outil de quelqu'un d'autre, elle commence à être plus affirmée, même si elle est toujours pleine de doute et en tant que telle, elle s'excuse régulièrement abondamment chaque fois qu'elle se trouve avoir offensé les autres dans n'importe quel même quand ce n'est pas entièrement de sa faute. Comme elle a l'habitude d'être traitée comme un outil plutôt que comme une personne, elle est lente à s'échauffer avec les autres, mais avec le temps, elle s'est avérée être une bonne amie.

    De plus, Kirin a peur des avions et ne peut pas nager même si elle conserve ses réflexes sous l'eau.
     

     

     

     

    Jouée par Shimy la Légendaire

      • Lundi 15 Juin à 16:57

        J'ai oubliée de rajouter qu'elle a 13 ans et qu'elle est 5ème. ^^

    81
    Lundi 15 Juin à 16:50

    Nom : Takamiya 

     

    Prénom : Mana

     

    Âge : 14 ans

     

    École : Collège (4ème)

     

    Mana Takamiya | Pooh's Adventures Wiki | FANDOM powered by ...Mana Takamiya | Date A Live Wiki | FANDOM powered by WikiaMana Takamiya - Date A Live Wiki - Wikia

     

     

     

     

    De quel anime/manga vient t'il : Date a Live

     

    Histoire :

     

    Mana n'a aucun souvenir de son passé à part un pendentif qui contient une photographie d'elle plus jeune et d'un jeune garçon qu'elle se rappelle comme étant son grand frère. Mana était une sorcière de DEM travaillant avec l'AST lors de sa première apparition.

     

    Mana a retrouvé son frère par hasard quand elle est arrivée en ville où il vit tandis qu'elle était sur la mission impliquant un nouvel esprit: Nightmare. Elle fut étonnée de savoir qu'il connaissait son occupation quand elle le sauva après qu'il est été attaqué par l'esprit Nightmare.

     

    Plus tard, Mana découvre que son frère et sa sœur adoptive sont les membres d'une organisation secrète qui s'occupe aussi des esprits. Mana n'a pas rapporté cette découverte à ses supérieurs, mais elle a vraiment essayé de faire un marché avec sa sœur adoptive, Kotori Itsuka, afin d'en sortir son frère.

     

    Cependant, elles furent interrompues par l'alarme d'un tremblement d'espace. Mana fut grièvement blessée en se battant avec Kurumi et dû pendant un mois se faire hospitalisée. Durant ce laps de temps elle fut inconsciente. Mana a été pris de force dans la garde Ratatoskr, qui était prête à l’enlever, quand elle s'est finalement réveillée de l'hôpital de l'événement avec Kurumi sur le toit de l'école de Shido.

     

    Après avoir découvert que pour avoir une force anormale son corps a été modifié et que, par conséquent, il ne lui reste que 10 ans à vivre, Mana a changé de camp, en passant de DEM à Ratatoskr dans le volume 6, l'organisation même qu'elle détestait, son frère y appartenant, et a combattu directement contre ses anciens camarades afin de protéger Shido d'eux.

     

    Toutefois, il semblerait qu'elle soit toujours incapable d'haïr Isaac, malgré ce qu'il avait fait pour elle. Mana était juste une autre victime de Westcott, en dépit d'être l'assistante de DEM, elle était psychologiquement torturé par Westcott afin de lui faire perdre ses souvenirs.

     

    Capacités :

     

    Équipements et armes:

     

    • Combat Wiring Suit
    • Combat Realizer Unit (CR-Unit) : Contrairement à la plupart des Sorciers, Mana a eu des CR-Units spéciales pour son usage personnel.
      • Murakumo : Un CR-Unit bleu clair utilisé par Mana quand elle était une sorcière de DEM. Certaines parties de son CR-Unit peuvent être transformées en armes en fonction de ses modes.
        • Mode Épée: La partie du bouclier sur ses épaules peut se transformer en deux épées.
        • Mode Blaster: Les pièces sur ses épaules et ses deux épées peuvent changer de forme en un canon qui pointe dans toutes les directions.

     

     

      • Vánargandr (ヴァナルガンド, Vuanarugando) :Un nouveau CR-Unit noir et bleu que Mana a reçu après avoir été transférée à Ratatoskr. Il est équipé d'un sabre laser pour sa main droite et d'une mâchoire mécanique à sa gauche.

     


    Mana est considérée comme une sorcière très forte, comme elle était classée Adeptus 2 au sein de DEM quand elle était encore un membre de cette organisation. De plus, elle est également connue pour avoir tué à elle seul un esprit. Cependant, jusqu'à ce qu'elle retrouve son frère par hasard, ces esprits étaient en fait des clones moins puissants que l'originale, mais même ainsi, elle reste une assistante très forte qui peut facilement battre tout, la plupart des membres de l'AST ou des assistants de DEM et supprimer un esprit si elle le doit.

     

     

     

    Caractère :

     

    Mana est une fille avec des personnalités différentes, selon sa situation. D'une part, elle peut être une machine à tuer insensible, un soldat formé. D'autre part, elle se voit comme une jeune femme qui se soucie très profondément de son frère, Shido, et placera sa famille comme sa priorité numéro un sur n'importe quel ordre qu'elle peut recevoir.

     

     

     

     

     

    Jouée par Shimy la Légendaire

    82
    Lundi 15 Juin à 16:53

    Nom : Yamaï 

     

    Prénom : Kaguya

     

    Âge : 16 ans

     

    École : Lycée (seconde)

     

    Yamai | Date A Live Wiki | FANDOM powered by Wikia

     

    Forme spirituelle :

     

    Yamai | Date A Live Wiki | FANDOM powered by WikiaImage - Kaguya Yamai.png | Villains Wiki | FANDOM powered ...

     

    De quel anime/manga vient t'il : Date a Live

     

    Histoire :

     

    Yamai était à l'origine un seul Esprit, mais pour des raisons inconnues qui peuvent être liés avec sa téléportation entre les dimensions, elle a été divisée en deux corps. La personnalité originale de Yamai a maintenant disparue, ainsi que son type de personnalité, donnant naissance à deux sœurs Yuzuru et Kaguya suite à la scission de l’esprit Yamai. Les sœurs Yamai ont été bien connues des gens qui connaissaient l'existence des esprits, car elles provoquent souvent une tempête majeure dans une région, qui se produisent chaque fois qu'elles viennent sur Terre.

     

     

    Il n'a pas été déclaré quand les sœurs Yamai ont commencé à se battre, mais elles se battent dans le seul but de décider qui sera victorieuse est deviendra la véritable Yamai. Leurs combats vont de non-violent à la violence depuis près de 99 combats avec la 100e bataille qui est la confrontation finale. Que ce soit par hasard ou par chance, les sœurs Yamai rencontrent Shido tandis que lui et ses camarades de classe étaient en sortie scolaire dans le sud de l'île. Les sœurs Yamai ont décidé que leur 100e bataille devra être de pouvoir séduire Shido et que celle qui aura réussi sera considérée comme la véritable Yamai car pour elles, un esprit tel que Yamai se doit d’être capable de séduire n’importe quel humain. C'est grâce à Reine, que le transfert des sœurs Yamai au Lycée Raizen de Shido c’est passé sans et que le début de la bataille pour séduire Shido commença.

     

    En réalité, les deux sœurs Yamai voulait secrètement que l'autre vive, mais quand elles ont découvert qu'elle eurent la même idée, elles refusérent obstinément de vivre elles-mêmes et que l'autre meure; alors elles se sont battues. Heureusement, Shido a interrompu de force leur combat avec l'épée de Tohka, et leur a donné une nouvelle option pour qu'elles vivent toutes les deux et en échange de quoi il scellerait leur pouvoirs d’esprits. Elles réfléchissèrent sur cette idée ensemble avant d’accepter finalement leur souhait de vivre avec l'autre. Leurs pouvoirs d’esprits furent scellées en même temps que quand elles ont donné Shido un baiser de remerciement pour les avoir empêchés de s’entre-tuées.

     

    En raison de leur état stable après avoir été scellés, elles n'ont pas eu besoin d'être transférées dans la classe de Shido, mais juste à côté de la sienne. 

     

    Pouvoirs :

     

    En raison de la séparation de leur cristal de Sephira en deux, les deux jumelles partagent les mêmes pouvoirs. En termes de vitesse, elles sont considérés comme les esprits les plus rapides. Après avoir entendu qu'elles étaient à l'origine un être, Reine théorise que Kaguya et Yuzuru ont leur propre chemin unique qui fait circuler le Reiryoku entre les deux. Elle le compare au chemin que Shido établit après avoir scellé un Esprit.

     

    <table class="wikitable"> <tbody> <tr><th>Puissance</th><th>Cohérence</th><th>Pouvoir d'Esprit</th><th>Agilité</th><th>Intelligence</th></tr> <tr> <td>180</td> <td>140</td> <td>179</td> <td>240</td> <td>69</td> </tr> </tbody> </table>

     

    Ange : Raphael (颶風騎士 (ラファエル), Gufuu Kishi, lit. "Cavalier de la Tempête")

     

    Arme : Lance (arme principale), Arc et Flèche (pour une attaque combinée)

     

    Tenue Astrale : Elohim Tzabaoth (神威霊装・八番 (エロヒム・ツァバオト), Shin'i Reisou: Hachiban, lit., "Tenue d'Esprit de l'Autorité de Dieu, Numéro 8")

     

    Les sœurs Yamai, malgré l'utilisation d'armes différentes, ont le pouvoir de manipuler le vent. Elles peuvent contrôler gracieusement les courants d'air afin de glisser dans le ciel. À leur pleine puissance, les deux sœurs peuvent facilement créer un typhon qui peut emporter une petite île. Elles ont également montrée qu'elles étaient capables de combiner leurs pouvoirs pour former un arc et une flèche capable de percer le territoire d' Arbatel.

     

    El Re'em [穿つ者(エル・レエム)], Ugatsu Mono, lit., "Perceur")

     

    Attaque combinée: El Kanaph [天を駆ける者(エル・カナフ)], Ten o Kakeru Mono, lit., "Transperceur des cieux") Un seul coup décisif tiré d'une combinaison des anges individuels des sœurs Yamai. Leurs deux ailes se combinent pour former le corps de l'arc, le pendule de Yuzuru devient la corde de l'arc et la lance de Kaguya devient la flèche.

     

    Les deux sœurs Yamai, malgré l'utilisation de différentes armes, ont le pouvoir de manipuler le vent, suffisamment pour créer un petit typhon. Elles ont également montré être en mesure de combiner leurs pouvoirs pour former un arc et une flèche qui est capable de percer à travers presque tout.

     

    Inversée 

     

    Après avoir été forcée de voir Ellen tuer Shido sur le toit de l'école, les deux jumelles, ainsi que Tohka et Origami, ont pris leur forme inversée en raison du désespoir accablant dans leur cœur. Sous cette forme, les sœurs Yamai ont toutes deux été entourées d'une tornade qui s'est déchaînée sans discernement autour des bâtiments à côté de l'école. Cependant, le statu quo a été rétabli après que Kurumi ait utilisé la sixième balle pour voyager dans le temps.

     

    Caractère :

     

    Sortante et franc, on peut dire qu'elle est puérile ou immature. Kaguya parle souvent de façon plutôt irréaliste, comme si elle agissait. Il est révélé plus tard qu'il agit vraiment. Kaguya croit qu'elle a besoin de parler comme ça parce qu'elle est un Esprit, et est donc "super génial" , et doit donc agir de manière appropriée. Mais son jeu peut être facilement brisé si on le presse, et à cause de cela, elle est constamment taquinée par les autres autour d'elle. Elle est également faible sur les questions sensuelles et est facilement embarrassée lorsqu'elle est mentionnée.

     

     

     

     

     

    Jouée par Shimy la Légendaire

    83
    Mardi 16 Juin à 13:39

    J'ACCEPTE TOUT ET VIVIO S'OCCUPE DU RESTE VOILA !!!

      • Mardi 16 Juin à 13:42

        Merci ! ^^ Je vais amener Ayato et Kirin ! Tu sais où se trouve Julis ou Claudia ? Ce serait bien qu'ils soient réunis tous ensembles !

    84
    Mardi 16 Juin à 18:05

    Nom : SASAMIYA

    Prénom : Saya

    Âge : 16 ans

    Ecole : Lycée

    Image :

    Sasamiya Saya | Manga NC

    Sasamiya Saya (Gakusen Toshi Asterisk)

    De quel anime/manga vient t'il : Astérisk War

    Histoire : Saya est l'amie d'enfance d'Ayato, bien qu'ils aient perdu le contact lorsque la famille de Saya a déménagé à Munich, en Allemagne.

    Le père de Saya est un chercheur en génie météorique, qui conçoit et fabrique des Luxes (principalement des armes à feu) pour que Saya les utilise au combat (et à des fins publicitaires).